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IL、VR始めるってよ
VR部(本田、齊藤、クーン、山口、山岸、鈴木、萩原)
メンバー紹介(発表順)
担当 : 本田 Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
<< あいえるたん >>
齊藤
<< インターン >>
クーン
<< 撮影 >>
山口
<< 人柱 >>
山岸
<< 財布 >>
鈴木
<<...
次の発表者
Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
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齊藤
<< インターン >>
クーン
<< 撮影 >>
山口
<< 人柱 >>
山岸
<< 財布 >>
鈴木
<< 雑用 >>
萩原
VR事業部が出来ます!
- VR領域への取り組みについて -
以前よりVR部として部活動をしておりましたが、
4月からは正式にチームとして発足し、研究・開発及び販売を行います。
弊社サイト内、VRページはこちら
http://www.infin...
ソリューション紹介
- VR コンテンツ
- 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分)
- 360° VRゲーム(3分)
- Kinect コンテンツ(3分)
- 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11...
ソリューション紹介
- VR コンテンツ
- 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分)
- 360° VRゲーム(3分)
- Kinect コンテンツ(3分)
- 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11...
ソリューション紹介
- VR コンテンツ
- 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分)
- 360° VRゲーム(3分)
- Kinect コンテンツ(3分)
- 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11...
次の発表者
Infinite Loop 2016
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本田
<< あいえるたん >>
齊藤
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山口
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鈴木
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萩原
Infinite Loop 2016
VRチーム 発足までの経緯 -2014-
saitou
担当 :齊藤
・大体データが完成したから動作検証用になんかテストアプリ作ろうか
・丁度社内にOculus Rift DK2もあるし、ここはVR添い寝アプリでも作ろうかな
・ああ^~、あいえるたんかわいいんじゃあ^~
・ハンドトラッキングセンサーのLeapMo...
あいえるたんさわさわ:Orion
担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
・動画のアクセス解析見たら、やたら海外が多い
・MMDデータの公開はもうちょっと先だったので、会社の技術ブログに動画で掲載
担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
あいえるたんチョコプレッツェル
担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
・両方ともUnityで開発
・Oculus Riftの組み込みプラグインもLeapMotionのプラグインもパッケージで提
供されており、楽に導入することが出来る。
(現在、VR向け機能は標準で統合されている)
・MMD4MecanimというM...
次の発表者
Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
<< あいえるたん >>
齊藤
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クーン
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山口
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鈴木
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萩原
ソリューション紹介
- VR コンテンツ
- 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分)
- 360° VRゲーム(3分)
- Kinect コンテンツ(3分)
- 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11...
Kinectコンテンツ
Kinectの仕組み
担当 :クー Infinite Loop 2016
Kinectからどんなデータが流れてくるか?
● 色付きのビデオデータ
● skeletonデータ
担当 :クー Infinite Loop 2016
Kinectからどんなデータが流れてくるか?
● 奥行データ
担当 :クー Infinite Loop 2016
KinectとUnity3Dで実現した人間ジョイスティック
担当 :クー Infinite Loop 2016
次の発表者
Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
<< あいえるたん >>
齊藤
<< インターン >>
クーン
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山口
<< 人柱 >>
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鈴木
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萩原
ソリューション紹介
- VR コンテンツ
- 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(3分)
- 360° VRゲーム(3分)
- Kinect コンテンツ(3分)
- 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11...
配信のイメージ
配信ストリーミング撮影
(録画・生放送)
加工 視聴
担当 :山口
1.撮影・加工
配信ストリーミング撮影
(録画・生放送)
加工 視聴
担当 :山口
撮影・加工
- 撮影からサーバ配信までの映像の流れ
- openFrameworksでやってること
- 仮想カメラ(DirectShow)
担当 :山口 Infinite Loop 2016
撮影からサーバ配信までの映像の流れ
撮影 加工 出力 配信
全天球カメラ
(THETA S)
openFrameworks DirectShowによる
仮想カメラ
OpenBroadSoftware
(OBS)
XSplit
作成した部
分
担...
openFrameworksでやってること
球に貼り付け
展開
補完
※リアルタイムに1フレームずつ行ってい
ます
仮想カメラへ
出力
(カメラからの入力画像
)
(Dual-Fish Eye形式
)
(舟型多円錐図法)
(正距円筒画像)
担当...
仮想カメラ(DirectShow)
・DirectShowを使って仮想カメラを作成
・作成した仮想カメラに openFrameworks で作成した画像を流し込み
・これにより、配信を行うソフトはデバイス
を指定することで配信可能
(配信ソフト...
次の発表者
Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
<< あいえるたん >>
齊藤
<< インターン >>
クーン
<< 撮影 >>
山口
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山岸
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鈴木
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萩原
2. ストリーミング処理・配信
配信ストリーミング撮影
(録画・生放送)
加工 視聴
担当 :山岸
ストリーミング処理・配信
サーバサイドは基本的な映像ストリーミング配信技術を研究
● RTMP Server powered by
● HLS
● WebRTC
担当 :山岸 Infinite Loop 2016
Real Time Messaging Protocol Server
nginx-rtmp-module という手軽にサーバを構築出来るライブラリを利用
nginxのコンフィグをいじるだけでRTMPストリーミングの受信・送信が可能
受信時にミ...
HTTP Live Streaming
HTTPプロトコルでストリーミングを受信するApple提供の技術
モバイル端末では基本の形式
配信者 nginx rtmp {}
RTMP
nginx-rtmp-module
で加工
nginx http...
WebRTC
RTMPは遅延が大きい(数秒〜数十秒)
双方向コミュニケーションをするためにWebRTCが利用出来ないか研究中
※プロトコル仕様が複雑なので商用するのは中々厳しさがある
担当 :山岸 Infinite Loop 2016
次の発表者
Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
<< あいえるたん >>
齊藤
<< インターン >>
クーン
<< 撮影 >>
山口
<< 人柱 >>
山岸
<< 財布 >>
鈴木
<< 雑用 >>
萩原
3. 視聴クライアント
配信ストリーミン
グ
撮影
(録画・生放送)
加工 視聴
担当 :鈴木 Infinite Loop 2016
(多分)最も簡単なGearVRクライアントの作り方
・必要なもの
Unity、お手元のGearVRとGalaxyS6、なけなしの55$
・手順
- Unityを起動
- EasyMovieTexture購入・インポート
- Sphere設置
-...
VRメニュー機能
複数動画再生対応の為、メニューから再生する動画を選択する仕組み作成
ヘッドセット付けているので目線でメニュー選択できるように
360度動画用なので、タップした時に向いている方向にメニューが表示される
ように
フェードイン・アウ...
ブラウザベース
three.js や A-FRAME などを使ってブラウザで360動画/ストリーミングをVR視聴す
る環境も整備中!
担当 :鈴木 Infinite Loop 2016
最後の発表者
Infinite Loop 2016
<< 伝道師 >>
本田
<< あいえるたん >>
齊藤
<< インターン >>
クーン
<< 撮影 >>
山口
<< 人柱 >>
山岸
<< 財布 >>
鈴木
<< 雑用 >>
萩原
このプロジェクトの良いところ
情熱
分業制
詳しい人が作る。できたら作り方を共有する(社内ナレッジベースの記事が増える)
ランチミーティング
会議室でごはん食べながらVR談義→記録に残す
自分たちが良い、面白いと思うものを作れる
収益化を念頭に...
今後の課題
顧客を探し出し、価値を生み出す
チームとして同じ問題意識を共有する
遊びで終わらせないための工夫・努力
これから取り組む技術が他の案件で使えるか検討したり・・
技術ブログを書いて会社のアピールをしたり・・
担当 :萩原 Infini...
おわりに
Infinite Loop 2016
情熱を持って仕事をするのは楽し
い!
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IL、VR始めるってよ

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2016/03/25に札幌で行われた【合同勉強会】インフィニットループ×クリプトン×ジグソー×クラスメソッドで使用したスライドです。 http://connpass.com/event/26175/

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IL、VR始めるってよ

  1. 1. IL、VR始めるってよ VR部(本田、齊藤、クーン、山口、山岸、鈴木、萩原)
  2. 2. メンバー紹介(発表順) 担当 : 本田 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  3. 3. 次の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  4. 4. VR事業部が出来ます! - VR領域への取り組みについて - 以前よりVR部として部活動をしておりましたが、 4月からは正式にチームとして発足し、研究・開発及び販売を行います。 弊社サイト内、VRページはこちら http://www.infiniteloop.co.jp/job/vr/ 担当 : 本田 Infinite Loop 2016
  5. 5. ソリューション紹介 - VR コンテンツ - 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分) - 360° VRゲーム(3分) - Kinect コンテンツ(3分) - 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11分) 担当 : 本田 Infinite Loop 2016
  6. 6. ソリューション紹介 - VR コンテンツ - 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分) - 360° VRゲーム(3分) - Kinect コンテンツ(3分) - 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11分) 担当 : 本田 Infinite Loop 2016
  7. 7. ソリューション紹介 - VR コンテンツ - 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分) - 360° VRゲーム(3分) - Kinect コンテンツ(3分) - 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11分) 担当 : 本田 Infinite Loop 2016
  8. 8. 次の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  9. 9. Infinite Loop 2016 VRチーム 発足までの経緯 -2014- saitou 担当 :齊藤
  10. 10. ・大体データが完成したから動作検証用になんかテストアプリ作ろうか ・丁度社内にOculus Rift DK2もあるし、ここはVR添い寝アプリでも作ろうかな ・ああ^~、あいえるたんかわいいんじゃあ^~ ・ハンドトラッキングセンサーのLeapMotionがSDKのアップデートで精度が向上したらし い(当時SDK V2) ・会社帰りにヨドバシでLeapMotionを買って、家で試しに組み込んでみた ・ヤバい(確信) ・あいえるたんのMMDモデルデータを作ろう!(ゲームとかでも使えるように) 担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
  11. 11. あいえるたんさわさわ:Orion 担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
  12. 12. ・動画のアクセス解析見たら、やたら海外が多い ・MMDデータの公開はもうちょっと先だったので、会社の技術ブログに動画で掲載 担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
  13. 13. あいえるたんチョコプレッツェル 担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
  14. 14. ・両方ともUnityで開発 ・Oculus Riftの組み込みプラグインもLeapMotionのプラグインもパッケージで提 供されており、楽に導入することが出来る。 (現在、VR向け機能は標準で統合されている) ・MMD4MecanimというMMDデータを取り込むための強力なプラグインが存在 開発環境 担当 :齊藤 Infinite Loop 2016 ・あいえるたんMMDデータ、ぜひ使ってね!
  15. 15. 次の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  16. 16. ソリューション紹介 - VR コンテンツ - 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(1分) - 360° VRゲーム(3分) - Kinect コンテンツ(3分) - 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11分) 担当 :齊藤 Infinite Loop 2016
  17. 17. Kinectコンテンツ Kinectの仕組み 担当 :クー Infinite Loop 2016
  18. 18. Kinectからどんなデータが流れてくるか? ● 色付きのビデオデータ ● skeletonデータ 担当 :クー Infinite Loop 2016
  19. 19. Kinectからどんなデータが流れてくるか? ● 奥行データ 担当 :クー Infinite Loop 2016
  20. 20. KinectとUnity3Dで実現した人間ジョイスティック 担当 :クー Infinite Loop 2016
  21. 21. 次の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  22. 22. ソリューション紹介 - VR コンテンツ - 360° VR動画 配信・録画・販売プラットフォーム(3分) - 360° VRゲーム(3分) - Kinect コンテンツ(3分) - 360° VRライブ 大規模ストリーミング配信システム(11分) 担当 :山口 Infinite Loop 2016
  23. 23. 配信のイメージ 配信ストリーミング撮影 (録画・生放送) 加工 視聴 担当 :山口
  24. 24. 1.撮影・加工 配信ストリーミング撮影 (録画・生放送) 加工 視聴 担当 :山口
  25. 25. 撮影・加工 - 撮影からサーバ配信までの映像の流れ - openFrameworksでやってること - 仮想カメラ(DirectShow) 担当 :山口 Infinite Loop 2016
  26. 26. 撮影からサーバ配信までの映像の流れ 撮影 加工 出力 配信 全天球カメラ (THETA S) openFrameworks DirectShowによる 仮想カメラ OpenBroadSoftware (OBS) XSplit 作成した部 分 担当 :山口 Infinite Loop 2016
  27. 27. openFrameworksでやってること 球に貼り付け 展開 補完 ※リアルタイムに1フレームずつ行ってい ます 仮想カメラへ 出力 (カメラからの入力画像 ) (Dual-Fish Eye形式 ) (舟型多円錐図法) (正距円筒画像) 担当 :山口 Infinite Loop 2016
  28. 28. 仮想カメラ(DirectShow) ・DirectShowを使って仮想カメラを作成 ・作成した仮想カメラに openFrameworks で作成した画像を流し込み ・これにより、配信を行うソフトはデバイス を指定することで配信可能 (配信ソフトを気にする必要はなし) 担当 :山口 Infinite Loop 2016
  29. 29. 次の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  30. 30. 2. ストリーミング処理・配信 配信ストリーミング撮影 (録画・生放送) 加工 視聴 担当 :山岸
  31. 31. ストリーミング処理・配信 サーバサイドは基本的な映像ストリーミング配信技術を研究 ● RTMP Server powered by ● HLS ● WebRTC 担当 :山岸 Infinite Loop 2016
  32. 32. Real Time Messaging Protocol Server nginx-rtmp-module という手軽にサーバを構築出来るライブラリを利用 nginxのコンフィグをいじるだけでRTMPストリーミングの受信・送信が可能 受信時にミドルウェアを実行可能なので、サーバサイドエンコードも可能(研究中 ) ※ストリームキー(アクセスポイント)の管理は自前で行う必要がある https://github.com/arut/nginx-rtmp-module 担当 :山岸 Infinite Loop 2016
  33. 33. HTTP Live Streaming HTTPプロトコルでストリーミングを受信するApple提供の技術 モバイル端末では基本の形式 配信者 nginx rtmp {} RTMP nginx-rtmp-module で加工 nginx http {} HTTP リスナー (主にブラウザ) stream.m3u8 stream-1.ts stream-2.ts stream-3.ts ... 担当 :山岸 Infinite Loop 2016
  34. 34. WebRTC RTMPは遅延が大きい(数秒〜数十秒) 双方向コミュニケーションをするためにWebRTCが利用出来ないか研究中 ※プロトコル仕様が複雑なので商用するのは中々厳しさがある 担当 :山岸 Infinite Loop 2016
  35. 35. 次の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  36. 36. 3. 視聴クライアント 配信ストリーミン グ 撮影 (録画・生放送) 加工 視聴 担当 :鈴木 Infinite Loop 2016
  37. 37. (多分)最も簡単なGearVRクライアントの作り方 ・必要なもの Unity、お手元のGearVRとGalaxyS6、なけなしの55$ ・手順 - Unityを起動 - EasyMovieTexture購入・インポート - Sphere設置 - Movie を Texture としてSphereのMaterialに設定 - カメラをSphereの中心に - UnityのVirtual Reality Supported を ON に 担当 :鈴木 Infinite Loop 2016
  38. 38. VRメニュー機能 複数動画再生対応の為、メニューから再生する動画を選択する仕組み作成 ヘッドセット付けているので目線でメニュー選択できるように 360度動画用なので、タップした時に向いている方向にメニューが表示される ように フェードイン・アウトでちょっとシャレオツに 担当 :鈴木 Infinite Loop 2016
  39. 39. ブラウザベース three.js や A-FRAME などを使ってブラウザで360動画/ストリーミングをVR視聴す る環境も整備中! 担当 :鈴木 Infinite Loop 2016
  40. 40. 最後の発表者 Infinite Loop 2016 << 伝道師 >> 本田 << あいえるたん >> 齊藤 << インターン >> クーン << 撮影 >> 山口 << 人柱 >> 山岸 << 財布 >> 鈴木 << 雑用 >> 萩原
  41. 41. このプロジェクトの良いところ 情熱 分業制 詳しい人が作る。できたら作り方を共有する(社内ナレッジベースの記事が増える) ランチミーティング 会議室でごはん食べながらVR談義→記録に残す 自分たちが良い、面白いと思うものを作れる 収益化を念頭に置いて議論できる担当 :萩原 Infinite Loop 2016
  42. 42. 今後の課題 顧客を探し出し、価値を生み出す チームとして同じ問題意識を共有する 遊びで終わらせないための工夫・努力 これから取り組む技術が他の案件で使えるか検討したり・・ 技術ブログを書いて会社のアピールをしたり・・ 担当 :萩原 Infinite Loop 2016
  43. 43. おわりに Infinite Loop 2016 情熱を持って仕事をするのは楽し い!

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