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Design Thinking

¿Conoces el Design Thinking? Acércate a las claves metodológicas con esta presentación y prueba! Learn by doing!

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Design Thinking

  1. 1. DESIGN THINKING
  2. 2. DESIGN QUÉ? SI NO SOY DISEÑADOR/A!!!!
  3. 3. DESIGN THINKING ! METODOLOGIA DE PENSAMIENTO QUE NOS PERMITE MEJORAR EL DISEÑO DE SERVICIOS Y PRODUCTOS EN LA LINEA DE LA INNOVACION SOCIAL
  4. 4. QUÉ VES?
  5. 5. COMO MEJORARLA?
  6. 6. Buscamos soluciones en lo conocido
  7. 7. con todos sus errores!!!
  8. 8. DESIGN THINKING IMPLICA ABSTRAERSE PARA INNOVAR
  9. 9. NOS HEMOS PREGUNTADO SI FUNCIONA ESTA CLASE?
  10. 10. QUÉ OPINAN, QUÉ SIENTEN, QUÉ HACEN NIÑ@S Y PROFES?
  11. 11. DESIGN THINKING PONE EL FOCO EN LAS PERSONAS
  12. 12. ! fases del proceso
  13. 13. “Para crear innovaciones significativas necesitas conocer a tus usuarios y preocuparte de sus vidas”
  14. 14. •observa, involucrate, mira y escucha •descubrir a los usuarios y sus comportamientos en el contexto de sus vidas •No solo qué dicen? •qué sienten? Qué piensan? qué necesitan? QUé desean? !
  15. 15. definir y enmarcar de forma adecuada el problema, es mas que el primer paso para la“solucion correcta”
  16. 16. •Determinar bien el desafio •Te basas en lo aprendido del usuario y su contexto •Darle coherencia a toda la info conseguida •ALcanzar “POV” Points of view: declaracion de problema viable y significativo para enfocarse mejor en el usuario POV = User + NEEDS + Insights
  17. 17. mapa de empatia lo que dice lo que hace lo que piensa lo que siente NECESIDADES…………………… ……………………………. ……………………………. insights*………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… … *insights Los insights no aparecen de la nada y repentinamente como por arte de magia. Estos insights nacen al procesar y sintetizar la informacion y enfrentando el problema para hacer conexiones y descubrir patrones racionales Los GENERA EL EQUIPO DE DISEÑO A TRAVES DEL CONOCIMIENTO DEL USUARIO y su contexto y su intuicion
  18. 18. mapa de empatia
  19. 19. http://creativityissues.com
  20. 20. No buscar la idea correcta, crear la mayor cantidad de ellas
  21. 21. •todas las ideas son validas •consciente // inconsciente // racional // imaginacion •conseguir muchas alternativas •evaluar ideas // elegir
  22. 22. DO IT YOURSELF “Construye para pensar y evalUa para aprender.”
  23. 23. •hacer tangible // visual •herramienta para pensar •vehiculo de conversacion y codesign •Sucio // barato // incompleto // imperfecto
  24. 24. fallar pronto, rapido y barato ;) •hacer tangible // visual •herramienta para pensar •vehiculo de conversacion y codesign •Sucio // barato // incompleto // imperfecto
  25. 25. http://www.youtube.com/watch?v=d5_h1VuwD6g
  26. 26. aprender, aprender, aprender iteracion, iteracion, iteracion evolucionar, evolucionar, evolucionar
  27. 27. •FEEDBACK •OPORTUNIDAD PARA GANAR EMPATIA •MEJORA MEJORA MEJORA SOLUCIONES •A VECES REVELA QUE NOS EQUIVOCAMOS EN DEFINIR EL “POV”
  28. 28. ! facebook.com/inexsos @inexsos

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