MODULO INFORMÁTICA BÁSICA
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Los primeros orígenes <ul><li>La necesidad de calcular impulsó el desarrollo del  ábaco  como primera calculadora. Ábaco e...
Siglo XVII <ul><li>1612, John Napier hizo el primer uso impreso del punto decimal. Creó los  logaritmos  y varias  máquina...
Siglo XIX (I) <ul><li>1801, Joseph-Marie Jaquard inventó un telar automático utilizando  tarjetas perforadas . </li></ul><...
Siglo XIX (II) <ul><li>1833, Babbage abandona su proyecto inicial por considerarlo demasiado especializado y diseña la  má...
Siglo XIX (3) <ul><li>Problemas en el recuento del censo de Población USA en 1890, provocó que Herman Hollerith desarrolla...
1935-1938 <ul><li>Konrad Zuse , desarrolló el computador  Z-1  utilizando relés y  aritmética binaria . </li></ul><ul><li>...
1940-1944 <ul><li>Durante la segunda guerra mundial, la necesidad de descifrar los mensajes encriptados de los alemanes, s...
1943 <ul><li>Enormes ordenadores que usaban fichas perforadas para la toma de los datos y de los programas, el primero fue...
1944 <ul><li>El primer calculador electromecánico automático de propósito general a gran escala fue el  Mark I , ideado po...
1945 <ul><li>Grace Murray Hopper  encontró el primer “bug” en el computador Mark II. </li></ul><ul><li>John von Neumann  e...
1947 <ul><li>William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain  inventan la “resistencia de transferencia” que mas tarde se...
1956 <ul><li>John McCarthy and Marvin Minsky  crean en una reunión en el Darmouth College el concepto de  Inteligencia Art...
1957-1969 <ul><li>1957 Lenguaje  FORTRAN </li></ul><ul><li>1958 Lenguaje  LISP </li></ul><ul><li>1960 Lenguaje  COBOL </li...
1971-1973 <ul><li>1971 Intel desarrolla el 4004 el primer  microprocesador . </li></ul><ul><li>1971 IBM desarrolla el prim...
1975-1982 <ul><li>Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan lo que podría considerarse el primer computador pe...
El futuro ya está aquí… <ul><li>La red </li></ul><ul><li>La Inteligencia artificial </li></ul><ul><li>La influencia en la ...
Historia de la Computación <ul><li>Primera Generación </li></ul><ul><ul><li>Tubos de vacío </li></ul></ul><ul><ul><li>Prog...
Historia de la Computación <ul><li>Tercera Generación </li></ul><ul><ul><li>Circuitos Integrados </li></ul></ul><ul><ul><l...
Historia de la Computación <ul><li>Quinta Generación </li></ul><ul><ul><li>Microelectrónica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Co...
<ul><li>Introducción (estado actual) </li></ul><ul><li>El avance de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación...
<ul><li>Introducción (estado actual) </li></ul><ul><li>Las personas sienten el poder de la nueva tecnología. </li></ul><ul...
<ul><li>Introducción (estado actual) </li></ul><ul><li>La información es, hoy, un recurso clave de la sociedad en general ...
Los ordenadores en las empresas En los inicios de los años 50, se comenzaron a fabricar ordenadores en serie. Rápidamente ...
MODELOS DE EVOLUCIÓN
<ul><li>Modelo en cuatro etapas  Richard F. Nölan. 1973. establecía 4 etapas en el progresivo uso empresarial de la nueva ...
MODELO DE 4 ETAPAS <ul><ul><li>Formalización </li></ul></ul><ul><ul><li>Llega un punto que el presupuesto informático es t...
MODELOS EN SEIS ETAPAS
MODELOS EN SEIS ETAPAS <ul><li>Se añade un nuevo sistema de gestión de datos </li></ul><ul><li>Bases de Datos </li></ul><u...
MODELOS EN SEIS ETAPAS <ul><li>Control </li></ul><ul><ul><li>El 80% del tiempo se dedica al mantenimiento y no al desarrol...
MODELOS EN SEIS ETAPAS <ul><li>Administración de datos </li></ul><ul><ul><li>Aplicaciones aisladas eficientes  </li></ul><...
APLICACIONES ESPECIFICAS <ul><li>Primeros sistemas informáticos  automatizar operaciones en la empresa: cuentas a cobrar y...
DEBATE <ul><li>¿Debe la empresa estar en las redes sociales? ¿Porqué? ¿Cómo? </li></ul><ul><li>¿Es un modelo valido para c...
EL ORDENADOR
¿Cómo se define un ordenador? <ul><ul><li>Un dispositivo electrónico que opera bajo el control de instrucciones almacenada...
¿Qué es un ordenador? <ul><li>Un dispositivo electrónico que . . . </li></ul><ul><ul><li>Recibe Datos </li></ul></ul><ul><...
El Ordenador <ul><li>Sistema electrónico capaz de operar bajo el control de unas instrucciones, dentro de su unidad de mem...
Ordenador Personal <ul><li>Maquina electrónica que permite la entrada, el procesamiento, el almacenamiento y la salida de ...
Características del ordenador <ul><li>Programables. </li></ul><ul><li>Versatilidad </li></ul><ul><li>Interactividad </li><...
1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES <ul><li>El ser humano para comunicarse utiliza  símbolos ,  sonidos  e  imágenes . </li>...
1.1 PASO DE BINARIO A DECIMAL <ul><li>La  posición  de cada digito binario es muy importante para determinar su valor. </l...
EJEMPLO BINARIO A DECIMAL <ul><li>Número binario:  1  1  1  0 </li></ul><ul><li>Número posición:  3  2  1  0 </li></ul><ul...
PASO DE DECIMAL A BINARIO <ul><li>División  del número original entre  2 . </li></ul><ul><li>Divisiones sucesivas  del coc...
EJEMPLO DECIMAL A BINARIO Número decimal:14 14:2  -- >  7  resto  0 7:2  --> 3  resto  1   3:2  -->  1   resto  1 Número b...
O dicho de otra forma:
Ejercicios: <ul><li>1. Pasa de binario a decimal los siguientes números: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>11001001 </li><...
CÓDIGO ASCII <ul><li>Significado:  American Standard Code for Information Interchange (Código estándar americano para el i...
<ul><li>  Binario  Decimal  Símbolo </li></ul><ul><li>01000110  70  Letra F </li></ul><ul><li>01000111  71  Letra G </li><...
<ul><li>Bit  ( b )(Binary Digit) es la  unidad mínima de información  que puede almacenar un ordenador. (0 ó 1) </li></ul>...
2. Arquitectura del ordenador <ul><li>El ordenador esta formado por: </li></ul><ul><ul><li>partes físicas  o  HARDWARE  y ...
LOS MICROORDENADORES O ORDENADORES PERSONALES 4 ETAPAS:
 
La Entrada Permite introducir Datos a la PC mediante el Teclado, el Ratón, Microfono, entre Otros Entrada Procesamiento Al...
El Procesamiento consiste en el Análisis de los Datos, la cual es una Función Principammente del CPU Entrada Procesamiento...
Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida El almacenamiento consiste en guardar los datos que le llegan y se procesan en...
Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida La salida permite ver los resultado del procesamiento de los datos
Hardware: <ul><li>CU :  unidad central que procesa la información </li></ul><ul><li>Periféricos , que pueden ser clasifica...
UNIDAD CENTRAL <ul><li>MEMORIA INTERNA( MEMORIA PRINCIPAL) </li></ul><ul><li>UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU) </li></ul><u...
MEMORIA PRINCIPAL Se almacenan los programas que se está ejecutando y los datos relacionados con ellos <ul><li>MEMORIA ROM...
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS <ul><li>Incorpora la Unidad Aritmética-Lógica (UAL). </li></ul><ul><ul><li>Integrada generalmen...
CONTROLADORES DE PERIFERICOS <ul><li>Encargados de controlar el funcionamiento de los periféricos que están conectados en ...
LOS BUSSES <ul><li>Son líneas a través de las cuales se comunican entre sí los elementos internos de la Unidad Central. </...
PERIFERICOS <ul><li>Periféricos de entrada </li></ul><ul><li>Periféricos de salida </li></ul><ul><li>Periféricos de almace...
PERIFERICOS DE ENTRADA
PERIFERICOS DE ENTRADA TECLADO
PERIFERICOS DE ENTRADA RATÓN
PERIFERICOS DE ENTRADA SCANNERS
PERIFERICOS DE ENTRADA OTROS PERIFERICOS DE ENTRADA <ul><li>La tableta gráfica </li></ul><ul><li>El lector de barras </li>...
PERIFERICOS DE SALIDA
PERIFERICOS DE SALIDA MONITOR
PERIFERICOS DE SALIDA IMPRESORA
PERIFERICOS DE SALIDA ALTAVOCES
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO <ul><li>MEMORIA PERMANENTES (No volátiles), almacén auxiliar de la memoria del ordenador. </...
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO DISCO DURO
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD DE DISQUETE
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO FLASH DRIVES
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD CD-ROM O DVD
PERIFERICOS DE  COMUNICACIÓN <ul><li>Los módems </li></ul><ul><li>Las tarjetas adaptadas (ejemplo ADSL) </li></ul><ul><li>...
4. Software: <ul><li>Sistema Operativo :  encargado de gestionar los recursos del sistema y de permitir su uso al usuario ...
Funciones de un SO  (Sistema Operativo): <ul><li>Gestiona el  microprocesador </li></ul><ul><li>Gestiona la  memoria  y lo...
Lenguajes de programación <ul><li>Lenguajes de programación : permite dar órdenes al ordenador utilizando un “idioma” pare...
Almacenamiento, organización y recuperación de la información <ul><li>Para almacenar datos en las unidades usamos: </li></...
Almacenamiento, organización y recuperación de la información Extensión Tipo de archivo DOC TXT o TEXT PDF BMP, GIF o JPG ...
Manejo básico: <ul><li>El escritorio (crear accesos directos) </li></ul><ul><li>Trabajar con carpetas y archivos (crear, c...
Acceso a los datos del ordenador
 
Organizar la información <ul><li>◙  Crear estructura ordenada de carpetas </li></ul>
Organizar la información
 
Almacenamiento de la información <ul><li>◄ Siempre hacer una  copia de los trabajos  realizados en unidades extraíbles (CD...
Mantenimiento y actualización del sistema Buen mantenimiento del ordenador produce: Funcionamiento mejor del ordenador Err...
Buen mantenimiento: Buen mantenimiento del disco duro Ahorrar energía Mantener actualizado el equipo Instalar y desinstala...
Mantenimiento del disco duro: <ul><li>1.Limpieza del disco duro  ( liberador de espacio en disco ). </li></ul><ul><li>2.De...
 
 
 
 
Mantenimiento del disco duro: <ul><li>5.Mantener actualizado el equipo , (SO se renuevan continuamente, para solucionar pr...
 
 
 
Mantenimiento del disco duro: <ul><li>6.Instalar y desinstalar programas , no se debe borrar programas con la tecla  supr ...
 
 
Mantenimiento del disco duro: <ul><li>7.Restaurar el sistema , (permite volver a un estado anterior del equipo sin perder ...
Vocabulario tecnológico: <ul><li>Código ASCII </li></ul><ul><li>Lenguaje máquina </li></ul><ul><li>Código binario </li></u...
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Informatica basica

  1. 1. MODULO INFORMÁTICA BÁSICA
  2. 2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
  3. 3. Los primeros orígenes <ul><li>La necesidad de calcular impulsó el desarrollo del ábaco como primera calculadora. Ábaco es el antiguo instrumentro del calculo, adaptado y apreciado en diversas cultiras. </li></ul><ul><li>Muhammad ibn Musa Al’khowarizmi (S. XII) desarrolló el concepto de un proceso escrito a seguir para alcanzar un objetivo. </li></ul>
  4. 4. Siglo XVII <ul><li>1612, John Napier hizo el primer uso impreso del punto decimal. Creó los logaritmos y varias máquinas para multiplicar . </li></ul><ul><li>1622, William Oughtred creó la regla de cálculo . </li></ul><ul><li>1642, Blaise Pascal creó una máquina de sumar que acarreaba de una posición a la siguiente. </li></ul><ul><li>1671 Leibnitz creó la primera maquina con las operaciones básicas </li></ul>
  5. 5. Siglo XIX (I) <ul><li>1801, Joseph-Marie Jaquard inventó un telar automático utilizando tarjetas perforadas . </li></ul><ul><li>1822, Charles Babbage diseñó una máquina diferencial para mejorar los cálculos de las tablas de navegación. </li></ul>
  6. 6. Siglo XIX (II) <ul><li>1833, Babbage abandona su proyecto inicial por considerarlo demasiado especializado y diseña la máquina analítica . </li></ul><ul><li>1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace (hija de Lord Byron) colabora con Babbage considerandose la primera programadora . </li></ul>
  7. 7. Siglo XIX (3) <ul><li>Problemas en el recuento del censo de Población USA en 1890, provocó que Herman Hollerith desarrollase una máquina tabuladora , creando una empresa que en 1924 pasó a llamarse IBM . </li></ul>
  8. 8. 1935-1938 <ul><li>Konrad Zuse , desarrolló el computador Z-1 utilizando relés y aritmética binaria . </li></ul><ul><li>Después de la segunda guerra mundial se instaló en Suiza desarrolló el Z-4 y fundo una compañía de computadores absorbida posteriormente por Siemens. </li></ul>
  9. 9. 1940-1944 <ul><li>Durante la segunda guerra mundial, la necesidad de descifrar los mensajes encriptados de los alemanes, se desarrolló con la ayuda de Turing la máquina denominada Colossus . </li></ul>
  10. 10. 1943 <ul><li>Enormes ordenadores que usaban fichas perforadas para la toma de los datos y de los programas, el primero fue el ENIAC, un prototipo con finalidad científica y militar, a partil del cual se construyeron otros modelos con planteamiento más comercial. </li></ul>
  11. 11. 1944 <ul><li>El primer calculador electromecánico automático de propósito general a gran escala fue el Mark I , ideado por Howard Aiken y desarrollado por IBM. </li></ul>
  12. 12. 1945 <ul><li>Grace Murray Hopper encontró el primer “bug” en el computador Mark II. </li></ul><ul><li>John von Neumann escribe su borrador sobre la arquitectura de los computadores el cual sirve de base al concepto actual de computador. </li></ul>
  13. 13. 1947 <ul><li>William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain inventan la “resistencia de transferencia” que mas tarde se conocerá como transistor . </li></ul>
  14. 14. 1956 <ul><li>John McCarthy and Marvin Minsky crean en una reunión en el Darmouth College el concepto de Inteligencia Artificial . </li></ul>
  15. 15. 1957-1969 <ul><li>1957 Lenguaje FORTRAN </li></ul><ul><li>1958 Lenguaje LISP </li></ul><ul><li>1960 Lenguaje COBOL </li></ul><ul><li>1964 Douglas Engelbert concepto de Hipertexto </li></ul><ul><li>1964 Lenguaje BASIC </li></ul><ul><li>1969 Comienzo de ARPANET </li></ul>
  16. 16. 1971-1973 <ul><li>1971 Intel desarrolla el 4004 el primer microprocesador . </li></ul><ul><li>1971 IBM desarrolla el primer Floppy disk </li></ul><ul><li>1973 Donald Knuth comienza a trabajar en el “Art of Programming” sentando las bases de la Ingeniería del Software . </li></ul><ul><li>1973 Robert Metcalf desarrolla en Xerox Park Ethernet . </li></ul>
  17. 17. 1975-1982 <ul><li>Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan lo que podría considerarse el primer computador personal, el Altair 8800 . Tenía 256 bytes de memoria y no tenía pantalla, ni teclado ni dispositivo auxiliar de memoria. </li></ul><ul><li>Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el Altair 8800, un compilador de Basic y fundan Microsoft. </li></ul><ul><li>Se desarrolla el CRAY I el primer supercomputador. </li></ul><ul><li>Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II </li></ul><ul><li>IBM crea el PC actual </li></ul>
  18. 18. El futuro ya está aquí… <ul><li>La red </li></ul><ul><li>La Inteligencia artificial </li></ul><ul><li>La influencia en la educación </li></ul><ul><li>La influencia en la medicina </li></ul><ul><li>La influencia en la administración </li></ul><ul><li>El comercio electrónico </li></ul><ul><li>La informática portátil e inalámbrica </li></ul>
  19. 19. Historia de la Computación <ul><li>Primera Generación </li></ul><ul><ul><li>Tubos de vacío </li></ul></ul><ul><ul><li>Programadas en Lenguaje de máquina </li></ul></ul><ul><ul><li>Grandes y muy costosas </li></ul></ul><ul><li>Segunda Generación </li></ul><ul><ul><li>Circuitos de Transistores </li></ul></ul><ul><ul><li>Programadas en lenguajes de alto nivel </li></ul></ul>
  20. 20. Historia de la Computación <ul><li>Tercera Generación </li></ul><ul><ul><li>Circuitos Integrados </li></ul></ul><ul><ul><li>Control a través de Sistemas Operativos </li></ul></ul><ul><li>Cuarta Generación </li></ul><ul><ul><li>Microprocesadores </li></ul></ul><ul><ul><li>Primeros Microcomputadores </li></ul></ul><ul><ul><li>Aparición de ARPANET (Red de computadoras), espina dorsal de Internet </li></ul></ul>
  21. 21. Historia de la Computación <ul><li>Quinta Generación </li></ul><ul><ul><li>Microelectrónica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Competencia internacional por el dominio de la informática. </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet se masifica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Aparición de Computadores portátiles. </li></ul></ul><ul><ul><li>Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial. </li></ul></ul>
  22. 22. <ul><li>Introducción (estado actual) </li></ul><ul><li>El avance de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) está realizando un cambio en la sociedad. </li></ul><ul><li>La sociedad está siendo dominada por la tecnología. </li></ul><ul><li>Un gran número de personas no comprenden la verdadera naturaleza del cambio. </li></ul><ul><li>Incluso las personas relacionadas con la industria de la informática se muestran perplejas por el rápido avance de la tecnología. </li></ul>
  23. 23. <ul><li>Introducción (estado actual) </li></ul><ul><li>Las personas sienten el poder de la nueva tecnología. </li></ul><ul><li>Hoy se puede comprar un PC corriente como cualquier otro electrodoméstico. </li></ul><ul><li>Un PC puede cambiar profundamente el modo de vida y de trabajo de una persona. </li></ul><ul><li>Una persona sin conocimientos informáticos ha llegado a ser considerada como una inculta (tecnológicamente). </li></ul>
  24. 24. <ul><li>Introducción (estado actual) </li></ul><ul><li>La información es, hoy, un recurso clave de la sociedad en general (economía, cultura, política, ...). </li></ul><ul><li>Han nacido (creado, desaparecido, fusionado) multitud de empresas para afrontar los nuevos retos de la tecnología. </li></ul><ul><li>Algunos de los cambios son transitorios, pero otros son permanentes y todavía quedan muchos más por venir. </li></ul>
  25. 25. Los ordenadores en las empresas En los inicios de los años 50, se comenzaron a fabricar ordenadores en serie. Rápidamente estas máquinas fueron utilizadas por las grandes empresas y las administraciones. En nuestro país no fue hasta 10 años más tarde que llegaron los primeros ordenadores.
  26. 26. MODELOS DE EVOLUCIÓN
  27. 27. <ul><li>Modelo en cuatro etapas Richard F. Nölan. 1973. establecía 4 etapas en el progresivo uso empresarial de la nueva tecnología informática </li></ul><ul><li>Iniciación </li></ul><ul><ul><li>Por costes, se informatizan tareas repetitivas </li></ul></ul><ul><ul><li>Se sitúa el ordenador en el departamento mecanizado </li></ul></ul><ul><ul><li>No se analizan las consecuencias problemas futuros </li></ul></ul>MODELO DE 4 ETAPAS <ul><li>Expansión </li></ul><ul><ul><li>Se desarrollan nuevas aplicaciones aprovechando los ordenadores instalados </li></ul></ul><ul><ul><li>Adquisición de material compatible con el existente </li></ul></ul><ul><ul><li>Los usuarios van conociendo las nuevas tecnologías, el departamento de informática se valora más. </li></ul></ul>
  28. 28. MODELO DE 4 ETAPAS <ul><ul><li>Formalización </li></ul></ul><ul><ul><li>Llega un punto que el presupuesto informático es tan importante que la dirección toma la decisión de gestionarlo como otro más de la empresa y controlarlo </li></ul></ul><ul><li>Madurez </li></ul><ul><ul><li>El departamento informático se ha estabilizado en su nueva situación, proporciona beneficios económicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Previsión actual y planificación a medio y largo plazo </li></ul></ul><ul><ul><li>La situación evoluciona y se contrata personal altamente especializado </li></ul></ul><ul><li>Este modelo quedo obsoleto en poco espacio de tiempo </li></ul>Finales de los 70. Nölan. Modelo de seis etapas
  29. 29. MODELOS EN SEIS ETAPAS
  30. 30. MODELOS EN SEIS ETAPAS <ul><li>Se añade un nuevo sistema de gestión de datos </li></ul><ul><li>Bases de Datos </li></ul><ul><li>Iniciación </li></ul><ul><ul><li>Aplicaciones desarrolladas para reducir costes </li></ul></ul><ul><ul><li>Con una determinada función </li></ul></ul><ul><ul><li>Esfuerzo por incorporar nuevas tecnologías </li></ul></ul><ul><li>Contagio </li></ul><ul><ul><li>Los departamentos no informatizados quieren copiar a los informatizados </li></ul></ul><ul><ul><li>Multitud de peticiones de nuevas aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Todas las aplicaciones inconexas </li></ul></ul>
  31. 31. MODELOS EN SEIS ETAPAS <ul><li>Control </li></ul><ul><ul><li>El 80% del tiempo se dedica al mantenimiento y no al desarrollo de nuevas aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Dirección no ve resultados de sus inversiones, reduce </li></ul></ul><ul><ul><li>Se implantan Base de Datos </li></ul></ul><ul><li>Integración </li></ul><ul><ul><li>Servicio más fiable </li></ul></ul><ul><ul><li>Se aprecia el beneficio de la informatización </li></ul></ul><ul><ul><li>Se vuelve a aumentar presupuestos y aplicaciones </li></ul></ul>
  32. 32. MODELOS EN SEIS ETAPAS <ul><li>Administración de datos </li></ul><ul><ul><li>Aplicaciones aisladas eficientes </li></ul></ul><ul><ul><li>Mantenimiento caro </li></ul></ul><ul><ul><li>Integridad de la información difícil. Datos duplicados </li></ul></ul><ul><li>Madurez </li></ul><ul><ul><li>Integración de todas las aplicaciones de forma que reflejen los flujos de información </li></ul></ul><ul><ul><li>Organización informática, gestión eficaz de los recursos, planificación estratégica </li></ul></ul><ul><ul><li>Responsabilidad conjunta usuarios e Informáticos </li></ul></ul>
  33. 33. APLICACIONES ESPECIFICAS <ul><li>Primeros sistemas informáticos automatizar operaciones en la empresa: cuentas a cobrar y pagar, nómina, emisión de facturas… </li></ul><ul><li>Funciones vitales de la empresa el coste de los sistemas informáticos es fácil de justificar </li></ul><ul><li>Aplicaciones importantes </li></ul><ul><ul><li>Contabilidad, Facturación, Nómina </li></ul></ul>
  34. 34. DEBATE <ul><li>¿Debe la empresa estar en las redes sociales? ¿Porqué? ¿Cómo? </li></ul><ul><li>¿Es un modelo valido para cualquier negocio? </li></ul><ul><li>¿Tiene miedo las empresas a lo que digan los usuarios de ellos? </li></ul><ul><li>¿Quieren las personas realmente hablar con las empresas responsables de los productos que consumen y utilizan? </li></ul>
  35. 35. EL ORDENADOR
  36. 36. ¿Cómo se define un ordenador? <ul><ul><li>Un dispositivo electrónico que opera bajo el control de instrucciones almacenadas en su propia memoria </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Produce y almacena resultados </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Procesa dato en información </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Datos que son organizados, significativamente y útiles </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Acepta datos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>hechos crudos, figuras, y símbolos </li></ul></ul></ul></ul>
  37. 37. ¿Qué es un ordenador? <ul><li>Un dispositivo electrónico que . . . </li></ul><ul><ul><li>Recibe Datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Procesa Datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacena Datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Produce Resultados </li></ul></ul>
  38. 38. El Ordenador <ul><li>Sistema electrónico capaz de operar bajo el control de unas instrucciones, dentro de su unidad de memoria, la cual puede aceptar información/datos procesarla, y producir información que se puede guardar. </li></ul>
  39. 39. Ordenador Personal <ul><li>Maquina electrónica que permite la entrada, el procesamiento, el almacenamiento y la salida de la información. </li></ul><ul><li>Maquinas automáticas que realizan un tratamiento de la información siguiendo las instrucciones de unos programas y sin necesidad de una continua intervención humana. </li></ul>
  40. 40. Características del ordenador <ul><li>Programables. </li></ul><ul><li>Versatilidad </li></ul><ul><li>Interactividad </li></ul><ul><li>Capacidad de almacenamiento </li></ul><ul><li>Rapidez </li></ul>
  41. 41. 1. EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES <ul><li>El ser humano para comunicarse utiliza símbolos , sonidos e imágenes . </li></ul><ul><li>El ordenador tan sólo es capaz de representar la información en forma de ceros y unos (0 y 1). </li></ul><ul><li>La forma de representar la información mediante 0 y 1 se denomina Sistema Binario . </li></ul>
  42. 42. 1.1 PASO DE BINARIO A DECIMAL <ul><li>La posición de cada digito binario es muy importante para determinar su valor. </li></ul><ul><li>La posición inicial corresponde al primer 1 ó 0 comenzando por la derecha . </li></ul><ul><li>Multiplicaremos cada dígito binario por 2 elevado a la posición que ocupa. </li></ul><ul><li>La primera posición será la posición 0, la primera empezando por la derecha </li></ul>
  43. 43. EJEMPLO BINARIO A DECIMAL <ul><li>Número binario: 1 1 1 0 </li></ul><ul><li>Número posición: 3 2 1 0 </li></ul><ul><li>Valor posición: 2³ 2² 2¹ 2° </li></ul><ul><li>Valor decimal: 1x8 + 1x4 + 1x2 + 0x1 </li></ul><ul><li>Número decimal: 8 + 4 + 2 + 0 = 14 </li></ul>
  44. 44. PASO DE DECIMAL A BINARIO <ul><li>División del número original entre 2 . </li></ul><ul><li>Divisiones sucesivas del cociente entre 2 hasta que el cociente sea menor que 2. </li></ul><ul><li>Ordenamos los restos de todas las divisiones y el último cociente en orden inverso al obtenido. </li></ul>
  45. 45. EJEMPLO DECIMAL A BINARIO Número decimal:14 14:2 -- > 7 resto 0 7:2 --> 3 resto 1 3:2 --> 1 resto 1 Número binario: 1 1 1 0
  46. 46. O dicho de otra forma:
  47. 47. Ejercicios: <ul><li>1. Pasa de binario a decimal los siguientes números: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>11001001 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>10010111 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>10101010 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>10010101 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>2. Pasa de decimal a binario los siguientes números: 121, 34, 56, 98 </li></ul>
  48. 48. CÓDIGO ASCII <ul><li>Significado: American Standard Code for Information Interchange (Código estándar americano para el intercambio de información). </li></ul><ul><li>Es un código que relaciona un valor en binario con uno de los símbolos numéricos , alfabéticos o caracteres que utiliza el ser humano. </li></ul><ul><li>Unicode : norma utilizada para códigos más complejos encargados de almacenar los caracteres de los distintos alfabetos. </li></ul>
  49. 49. <ul><li> Binario Decimal Símbolo </li></ul><ul><li>01000110 70 Letra F </li></ul><ul><li>01000111 71 Letra G </li></ul><ul><li>01001000 72 Letra H </li></ul><ul><li>Con la tecla ALT + 70 (intro) obtendríamos en pantalla la letra “F”. </li></ul>Ejemplos:
  50. 50. <ul><li>Bit ( b )(Binary Digit) es la unidad mínima de información que puede almacenar un ordenador. (0 ó 1) </li></ul><ul><li>Byte (B): son 8 bits, que almacenan un carácter . </li></ul><ul><li>01000111 (8 BITS)  Letra G (carácter) </li></ul><ul><li>1024 byte forman un KiloByte (kB) 2 ¹º </li></ul><ul><li>1024 Kilobyte forman un MegaByte (MB) </li></ul><ul><li>1024 Megabyte forman un GigaByte (GB) </li></ul><ul><li>1024 Gigabyte forman un TeraByte (TB) </li></ul>Unidades de Medida de Información
  51. 51. 2. Arquitectura del ordenador <ul><li>El ordenador esta formado por: </li></ul><ul><ul><li>partes físicas o HARDWARE y </li></ul></ul><ul><ul><li>por partes no físicas o SOFTWARE. </li></ul></ul><ul><li>Tipos de ordenadores: </li></ul><ul><ul><li>Grandes ordenadores. (gestionan grandes volúmenes de información a alta velocidad). </li></ul></ul><ul><ul><li>Mini ordenadores. </li></ul></ul><ul><ul><li>Microordenadores. Utilizados generalmente por un único usuario. </li></ul></ul>
  52. 52. LOS MICROORDENADORES O ORDENADORES PERSONALES 4 ETAPAS:
  53. 54. La Entrada Permite introducir Datos a la PC mediante el Teclado, el Ratón, Microfono, entre Otros Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida
  54. 55. El Procesamiento consiste en el Análisis de los Datos, la cual es una Función Principammente del CPU Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida
  55. 56. Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida El almacenamiento consiste en guardar los datos que le llegan y se procesan en el ordenador
  56. 57. Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida La salida permite ver los resultado del procesamiento de los datos
  57. 58. Hardware: <ul><li>CU : unidad central que procesa la información </li></ul><ul><li>Periféricos , que pueden ser clasificados en 3 tipos diferentes : </li></ul><ul><ul><li>Periféricos de entrada : encargados de introducir datos en el ordenador. Ejemplos: teclado, ratón, … </li></ul></ul><ul><ul><li>Periféricos de salida : encargados de sacar la información al exterior. Ejemplos: monitor, impresora, … </li></ul></ul><ul><ul><li>Periféricos de entrada/salida : encargados de realizar las 2 funciones anteriores. Ejemplos: router, grabadora, … </li></ul></ul>Podemos clasificar el hardware en 2 categorías:
  58. 59. UNIDAD CENTRAL <ul><li>MEMORIA INTERNA( MEMORIA PRINCIPAL) </li></ul><ul><li>UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU) </li></ul><ul><li>CONTROLADORES DE PERIPERICOS </li></ul><ul><li>LOS BUSSES </li></ul>
  59. 60. MEMORIA PRINCIPAL Se almacenan los programas que se está ejecutando y los datos relacionados con ellos <ul><li>MEMORIA ROM = CONTIENE PROGRAMAS Y DATOS INDISPENSABLES PARA EL ORDENADOR </li></ul><ul><li>MEMORIA RAM = ES UNA MEMORIA VOLÁTIL DONDE SE SITÚAN LOS PROGRAMAS Y LOS DATOS CON LOS QUE SE TRABAJA. </li></ul><ul><li>MEMORIA DE CONFIGURACIÓN = ALMACENA PARÁMETROS DE CONFIGURACIÓN, LA HORA Y LA FECHA. </li></ul>
  60. 61. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS <ul><li>Incorpora la Unidad Aritmética-Lógica (UAL). </li></ul><ul><ul><li>Integrada generalmente por un microprocesador </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejecuta los programas y controla el funcionamiento de todo el sistema. </li></ul></ul><ul><ul><li>Principales cualidades </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fiabilidad </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rapidez : depende de los bits que puede procesar el microprocesador simultáneamente en sus registros y de la frecuencia de su reloj. </li></ul></ul></ul>
  61. 62. CONTROLADORES DE PERIFERICOS <ul><li>Encargados de controlar el funcionamiento de los periféricos que están conectados en la UC del ordenador: teclado, pantalla, impresora, modems, periféricos de almacenamiento, etc. </li></ul>
  62. 63. LOS BUSSES <ul><li>Son líneas a través de las cuales se comunican entre sí los elementos internos de la Unidad Central. </li></ul><ul><li>Tipos de bus </li></ul><ul><ul><li>Bus de datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Bus de direcciones. </li></ul></ul><ul><ul><li>Bus control. </li></ul></ul>
  63. 64. PERIFERICOS <ul><li>Periféricos de entrada </li></ul><ul><li>Periféricos de salida </li></ul><ul><li>Periféricos de almacenamiento. </li></ul>
  64. 65. PERIFERICOS DE ENTRADA
  65. 66. PERIFERICOS DE ENTRADA TECLADO
  66. 67. PERIFERICOS DE ENTRADA RATÓN
  67. 68. PERIFERICOS DE ENTRADA SCANNERS
  68. 69. PERIFERICOS DE ENTRADA OTROS PERIFERICOS DE ENTRADA <ul><li>La tableta gráfica </li></ul><ul><li>El lector de barras </li></ul><ul><li>El micrófono </li></ul><ul><li>La cámara de video </li></ul><ul><li>La pantalla táctil </li></ul>
  69. 70. PERIFERICOS DE SALIDA
  70. 71. PERIFERICOS DE SALIDA MONITOR
  71. 72. PERIFERICOS DE SALIDA IMPRESORA
  72. 73. PERIFERICOS DE SALIDA ALTAVOCES
  73. 74. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO <ul><li>MEMORIA PERMANENTES (No volátiles), almacén auxiliar de la memoria del ordenador. </li></ul><ul><li>Cualidades: </li></ul><ul><ul><li>Gran capacidad de almacenamiento </li></ul></ul><ul><ul><li>Alta fiabilidad en las operaciones de lectura y escritura </li></ul></ul><ul><ul><li>Alta velocidad de acceso a la información grabada. </li></ul></ul>
  74. 75. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO DISCO DURO
  75. 76. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD DE DISQUETE
  76. 77. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO FLASH DRIVES
  77. 78. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD CD-ROM O DVD
  78. 79. PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN <ul><li>Los módems </li></ul><ul><li>Las tarjetas adaptadas (ejemplo ADSL) </li></ul><ul><li>Las tarjetas de conexión a Redes (más utilizada: Ethernet) </li></ul><ul><li>Las tarjetas inalámbricas </li></ul><ul><li>Las tarjetas Bluetooth </li></ul>
  79. 80. 4. Software: <ul><li>Sistema Operativo : encargado de gestionar los recursos del sistema y de permitir su uso al usuario y a las aplicaciones. Entre los más conocidos están las distintas versiones del Windows, Mac OS y Linux. </li></ul><ul><li>Aplicaciones : procesadores de textos, bases de datos, hojas de cálculo, programas de diseño, antivirus, compresores, navegadores , lectores de correo, juegos, etc… </li></ul><ul><li>Lenguajes de programación : permiten crear otros programas, aplicaciones o sistemas operativos. </li></ul>Podemos clasificar el software en 3 categorías:
  80. 81. Funciones de un SO (Sistema Operativo): <ul><li>Gestiona el microprocesador </li></ul><ul><li>Gestiona la memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Posibilita la comunicación entre las aplicaciones y los dispositivos periféricos </li></ul><ul><li>Presenta un interfaz o entorno de trabajo al usuario para poder comunicarse con el ordenador </li></ul>
  81. 82. Lenguajes de programación <ul><li>Lenguajes de programación : permite dar órdenes al ordenador utilizando un “idioma” parecido al nuestro </li></ul><ul><li>Compilador o intérprete : traduce estas órdenes a código máquina </li></ul><ul><li>Código máquina : 0 y 1 </li></ul>Usuario MÁQUINA Lenguajes De programación Compilador O Intérprete Código Máquina
  82. 83. Almacenamiento, organización y recuperación de la información <ul><li>Para almacenar datos en las unidades usamos: </li></ul><ul><li>Tipos de archivos: </li></ul><ul><li>dependen de los contenidos y existen muchos tipos </li></ul>Archivos Carpetas Unidades Es el bloque mínimo de información al que puede acceder el usuario Contienen los archivos Son las siguientes: discos duros o particiones, CD, DVD, …
  83. 84. Almacenamiento, organización y recuperación de la información Extensión Tipo de archivo DOC TXT o TEXT PDF BMP, GIF o JPG EXE o COM HTM o HTML MDB Documento de Word Documento de texto Documento de PDF Archivo gráfico Programa ejecutable Página web o documento HTML Base de datos de Access XLS ZIP o RAR Hoja de calculo de Excel Archivo comprimido
  84. 85. Manejo básico: <ul><li>El escritorio (crear accesos directos) </li></ul><ul><li>Trabajar con carpetas y archivos (crear, copiar, pegar, cortar y borrar) </li></ul><ul><li>Procesadores de textos (introducir textos, modificar textos, dar formato al texto, tablas y maquetación (márgenes, imágenes, …)) </li></ul><ul><li>Búsqueda de información </li></ul>
  85. 86. Acceso a los datos del ordenador
  86. 88. Organizar la información <ul><li>◙ Crear estructura ordenada de carpetas </li></ul>
  87. 89. Organizar la información
  88. 91. Almacenamiento de la información <ul><li>◄ Siempre hacer una copia de los trabajos realizados en unidades extraíbles (CD, DVD, disquetes, lápiz memoria) </li></ul><ul><li>◄ Comprimir carpetas (.zip) o (.rar) </li></ul>
  89. 92. Mantenimiento y actualización del sistema Buen mantenimiento del ordenador produce: Funcionamiento mejor del ordenador Errores menos frecuentes
  90. 93. Buen mantenimiento: Buen mantenimiento del disco duro Ahorrar energía Mantener actualizado el equipo Instalar y desinstalar programas Restaurar el sistema
  91. 94. Mantenimiento del disco duro: <ul><li>1.Limpieza del disco duro ( liberador de espacio en disco ). </li></ul><ul><li>2.Detección y reparación de errores , comprobaciones periódicas. </li></ul><ul><li>3.Desfragmentación del disco , los archivos dispersos hacen que el acceso al disco duro sea mucho más lento, (coloca los archivos de forma contigua). </li></ul><ul><li>4.Ahorrar energía , (suspende el funcionamiento del disco duro y monitor tras un periodo de tiempo de inactividad), muy importante en portátiles. </li></ul>
  92. 99. Mantenimiento del disco duro: <ul><li>5.Mantener actualizado el equipo , (SO se renuevan continuamente, para solucionar problemas de seguridad o añadir nuevas funciones). Dos formas: </li></ul><ul><li>Inicio -- Windows Update </li></ul><ul><li>Activando Actualizaciones automáticas </li></ul>
  93. 103. Mantenimiento del disco duro: <ul><li>6.Instalar y desinstalar programas , no se debe borrar programas con la tecla supr o de borrado, porque quedan archivos residuales que no se podrán borrar y que impiden el buen funcionamiento del ordenador. </li></ul>
  94. 106. Mantenimiento del disco duro: <ul><li>7.Restaurar el sistema , (permite volver a un estado anterior del equipo sin perder los datos) </li></ul>
  95. 107. Vocabulario tecnológico: <ul><li>Código ASCII </li></ul><ul><li>Lenguaje máquina </li></ul><ul><li>Código binario </li></ul><ul><li>Microprocesador </li></ul><ul><li>Periféricos </li></ul><ul><li>Interface </li></ul><ul><li>Sistema Operativo </li></ul><ul><li>Software </li></ul>

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