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インタラクションデザインの前のはなし UX生トークvol.2

Cyber Agentで行われたUX生トーク vol.2のスライドです。

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インタラクションデザインの前のはなし UX生トークvol.2

  1. 1. 前のはなし インタラクションデザインの DMM.com labo Makoto Inoue
  2. 2. 井上 誠 金沢美術工芸大学工芸科卒 DMM.comラボ 東京デザイン部マネージャー 人間中心設計専門家
  3. 3. 「インタラクション」とは?
  4. 4. 音声インターフェイス
  5. 5. なぁ なんですか? 聞いてんのかコノヤロー では踊ります まーさかーりーかーついーだ きーんたーろーおー ・・・なんだよ急に
  6. 6. ユーザーの利用文脈によっては問題ない
  7. 7. 音声インターフェイスから見える インタラクションの本質
  8. 8. 交流 ふれあい やりとり 相互作用 Interaction 出典:三省堂 ウィズダム英和辞典 https://www.flickr.com/photos/greeblie/3338710223
  9. 9. インタラクション GUIの挙動
  10. 10. 「会 話」 人類最古のインタラクション
  11. 11. 心地良い会話 相手の状況を読み取り 話に耳を傾け、うなづき 次の話を引き出す https://www.flickr.com/photos/20444618@N00/2224217746
  12. 12. https://www.flickr.com/photos/neccorp/14445634744 心地良いインタラクションデザイン ユーザーの利用文脈を読み取り やりたいことを理解しフィードバックを与え 次の行動を促す
  13. 13. 意識されないインタラクションが理想
  14. 14. IoTが進んでアプリがディスプレイの中から 実生活の中へ飛び出してくる http://robots.dmm.com/robot/bocco
  15. 15. GUIにとらわれない ユーザーの利用文脈に沿った より対話的なインタラクションが必要になる
  16. 16. インタラクションはユーザーとの対話 意識されないインタラクションを目指す ユーザーの利用文脈を知る まとめ
  17. 17. Thank You!

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