Torres angelica aa1_investigación

649 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
649
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Torres angelica aa1_investigación

  1. 1.   1        UNIVERSIDAD  PANAMERICANA  FACULTAD  DE  COMUNICACIÓN  3  CUATRIMESTRE            FORMATOS            ANGELICA  TORRES            EDICIÓN  DIGITAL  Sergio Nieto                          BOGOTÁ 2013      
  2. 2.  2      CONTENIDO          La imagen digital y su formación……………………………..…..5La resolución, cantidad de píxeles……………………………….…6Expresión de la resolución total de una imagen……………………6El bit y el color……………………………………………………..8Televisión Digital …………………………………………………….……10Tipos de televisores………………………………….……..……13Televisión digital terrestre……………………………….………22ATSC……………………………………………………….……22ISOB……………………………………………………………23DVB-T………………………………………………………..…24Formatos…………………………………………………………25PAL, NTSC, SECAM………………………………………..…..27Escenarios entrelazados…………………………………….……..29
  3. 3.   3  Tipos de imágenes……………………………………………………………34Vectoriales……………………………………………………34Mapa de bits………………………………………………….34Compresión de loa archivos digitales………………………..35Formato sin perdida de resolución ni calidad………………..36Formato con perdida y calidad………………………………36Formato de archivo TIFF……………………………………37Formato de archivo RAW………………………………...…37Formato de archivo BMP…………………………………….38Formato de archivo EPS…………………………………..…38Formato de archivo PSD…………………………….………39Formato de archivo PDF……………………………………..39Formato de archivo JPEG………………………………..…..40Formato de archivo GIF……………………………………...41Formato de archivo PNG………………………………….…42
  4. 4.  4  Forrmato de audio digital……………………………………………….….42WAV …………………………….………………………....45MP3……………………………………………..………….45MP4…………………………………………………………46RAX…………………………………………………….…..46FLAC…………………………………………………...…..47Formato de video….50AVI………………………………………………………….51ASF………………………………………………………….52WMV………………………………………………………..52MOV…………………………………………………...……53RMVB…………………………………………………..…..53FLV………………………………………………………....53MPEG……………………………………………………….54MP4………………………………………………………….55MKV…………………………………………………..…….56OGM……………………………………………………..…563GP…………………………………………………………57Compresión de video CODEC……………………….…….57
  5. 5.   5      LA IMAGEN DIGITAL Y SU FORMACIÓNSi Hablamos de imágenes nos referimos también a lasfotografías, que cuando se hacen con cámaras compactas analógicas y al revelarse la películaobtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico; En cambio con las nuevas cámarasdigitales tenemos una imagen con un archivo informático (digitalfotored ).La imagen digital está formada por una serie de matricesnuméricas de ceros y unos denominados dígitos binarios1, (representados como pequeñoscuadraditos, en forma de mosaico individual denominados píxeles2), que se almacenan enuna memoria informática y que definen las características de una fotografía.Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores setransforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través decualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse ycopiarse tantas veces como se quiera. (digitalfotored )__________________________________________________________________________1 Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema denumeración binario.Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario seusan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dosvalores, 0 ó 1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de lossiguientes dos estados: apagada o encendida, donde 1 es ecendida, y 0 es apagada.(puntocode.com)2 La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, o un escáner o una cámaradigital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel "cuadrito" contiene lainformación del color de esa pequeña porción.
  6. 6.  6  El píxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un píxel,solo tiene un color no puede tener dos colores.LA RESOLUCIÓN, CANTIDAD DE PÍXELESLa resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. Laresolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionadoscon las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras,escáneres, cámaras, etc.La resolución expresa el número de píxeles que formanuna imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de laresolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contengauna imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara paracaptar la imagen.(digitalfotored )EXPRESIÓN DE LA RESOLUCIÓN TOTAL DE UNA IMAGENLa resolución de una imagen indica cuánto detalle puedeobservarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes defotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimode granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tenermayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de
  7. 7.   7  bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros,donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene laimagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxelestiene la imagen a lo alto).Es bueno señalar que si la imagen aparece comogranular se le da el nombre de pixelada o pixelosa.La convención que le sigue en popularidad es describirel número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplocorrespondiente a millón, mega-), que puede ser calculado multiplicando la cantidadde columnas de píxeles en una imagen por la cantidad de filas. A continuación sepresenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentesresoluciones.Para saber cuál es la resolución de una cámara digitaldebemos conocer los píxeles de ancho x alto a los que es capaz de obtener unaimagen. Así una cámara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 píxeles tieneuna resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92 megapíxeles.Además, hay que considerar la resolución de impresión,es decir, los puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir una imagen digitalde calidad. A partir de 200 ppp podemos decir que la resolución de impresión esbuena, y si queremos asegurarnos debemos alcanzar los 300 ppp porque muchas
  8. 8.  8  veces la óptica de la cámara, la limpieza del objetivo o el procesador de imágenes dela cámara digital disminuyen la calidad.Para saber cual es la resolución de impresión máximaque permite una imagen digital hay que dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo,1600 entre la resolución de impresión 200, 1600/200 = 8 pulgadas). Esto significa quela máxima longitud de foto que se puede obtener en papel para una foto digital de1600 píxeles de largo es de 8 pulgadas de largo en calidad 200 ppp, y si Una pulgadaequivale a 2,54 centímetros; entonces tendríamos que 8pul x2,54= 20,32 centímetrosde ancho. Y 1200 alto /200 = 6 pulgadas x 2,54 centímetros es igual a 15,24centímetros de alto por lo cual la imagen impresa tendría un tamaño de 20,32 x15,24centímetros.COMO GUARDA EL COLOR EL PÍXEL: EL BIT Y EL COLORSabemos que el píxel es una pequeña porción de unaimagen y que a su vez guarda en el una pequeña parte del tono de color de esa mismaimagen.La profundidad del BIT o profundidad del píxel oprofundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que formala imagen. Si tiene más cantidad de bits por píxel más colores, mayor resolución deimagen y mayor tamaño del archivo.La profundidad del BIT se puede medir en:
  9. 9.   9  1 BIT, blanco o negro8 bits de color y 256 matices de color24 bits de color o colores RGB, imágenes en color Lab32 bits CMYK, para impresión de las imágenes.La imagen digital puede ser en escala de grises o en color.Imagen de 1 BitLa imagen digital que utiliza un solo BIT para definir elcolor de cada píxel, solamente podrá tener dos estados de color el blanco y el negro.8 bits 256 tonos de grisesCon 8 bits se muestra una imagen de 256 tonos de grisesdiferentes y comparable con una imagen de las tradicionales en blanco y negro.
  10. 10.  10  Cuantos más bits tenga una imagen mayor número detonos podrá contener la imagen. Lo normal es 8 0 16 bits. Utilizando los 8 bits sóloexiste 256 tonos o estados.24 bits de colorUna imagen digital en color se crea con los parámetros enR G B, por la famosa síntesis aditiva, el color rojo, verde y azul.Si anteriormente necesitábamos 8 bits para captar unaimagen de 256 tonos de un solo color, ahora precisamos 8 bytes, es decir 24 bits:* 8 bits de color rojo.* 8 bits de color verde.* 8 bits de color azul.para llegar a representar el tono adecuado a cada píxel de la fotografía en color.
  11. 11.   11  Una imagen de 24 bits de color, mostrará 16,7 millones decolores, los suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite. Los 16,7millones de colores los traduciríamos a 256 tonos de color azul x 256 tonos de verde y 256tonos de rojo, el resultado de esta operación es lo que da los 16,7 millones de colores.Esto en cuanto a impresión y si hablamos de La resolución depantalla decimos que es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla.Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo
  12. 12.  12  que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto,se puede encontrar una variación, esta de acuerdo a la forma del monitor y de latarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:Tamaño absoluto: son las anchura y altura de la ventanadel monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.Resolución o tamaño relativo: viene determinada por elnúmero de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidadmínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmenterectangular. Depende de la tarjeta gráfica.(windows.microsoft.com). La resolución de pantalla hacereferencia a la claridad del texto y las imágenes en la pantalla. Con resoluciones más altas, loselementos aparecen más nítidos. También aparecen más pequeños, por lo que caben más en lapantalla. Con resoluciones más bajas, caben menos elementos en la pantalla pero son másgrandes y fáciles de ver. Con resoluciones muy bajas, sin embargo, las imágenes puedenmostrar bordes irregulares.Por ejemplo, 640 × 480 es una resolución de pantalla más bajay 1600 × 1200 es una resolución más alta. Generalmente, los monitores CRT muestran unaresolución de 800 × 600 ó 1024 × 768. Los monitores LCD ofrecen una mayor compatibilidadcon las resoluciones más altas. La posibilidad de aumentar la resolución de pantalla depende deltamaño y la capacidad del monitor y del tipo de tarjeta de vídeo que use.TELEVISIÓN DIGITALLa televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés:digital TV) se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen
  13. 13.   13  y sonido, a través de señales digitales. En contraste con la televisión tradicional, quecodifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales deforma binaria, habilitando así la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidory productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas,y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal asignado, gracias a ladiversidad de formatos existentes.Un sistema de televisión digital, incorpora los siguienteselementos:▪ Cámaras de video digitales, que trabajana resoluciones similares o mayores que las analógicas.Transmisor digital. (2 Wikipedia, (Televisión Digital)).▪TIPOS DE TELEVISORESEmpecemos por decir que estos tipos de televisores sontelevisores (tv) con pantalla LCD ( de cristal liquido) LEC y con Plena definición (full HD).LCD: Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo delinglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número depíxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Amenudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muypequeñas de energía eléctrica.Pero a la hora de elegir un televisor con pantalla LCD no todos son iguales.
  14. 14.  14  Factores importantes que hay que tener en cuenta son:ResoluciónLas dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles.Las pantallas HD tienen una resolucion nativa de 1366 x 768 pixeles(720p)y la resolucion nativa en las Full HD es de 1920 x 1080 pixeles(1080p)Ancho de puntoLa distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes.Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen.El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente(menos frecuente).TamañoEl tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal,generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamadaárea de visualización activa).Tiempo de respuesta
  15. 15.   15  Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otroTipo de matrizActiva, pasiva y reactiva.Ángulo de visiónEs el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, es estando desplazado de sucentro, sin que se pierda calidad de imagen. Las nuevas pantallas vienen con un ángulo devisión de 178 gradosSoporte de colorCantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.BrilloLa cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidadContrasteLa relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.AspectoLa proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16: 9 y 16:10).Puertos de entradaPor ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.FULL HDLos televisores de definición estándar cuentan con 720 x 576píxeles, es decir, 576 líneas de 720 píxeles. Las pantallas de los televisores de altadefinición cuentan con muchos más: los hay desde el doble (1280 x 720), hasta los más
  16. 16.  16  avanzados de 1920 x 1080 (cinco veces más). Así, cuanto mayor sea el número de píxeles,mayor será la resolución y más precisos serán los detalles de las imágenes. ¿Pero qué otroselementos hacen que la alta definición proporcione tal calidad de imagen? Se trata dela diferencia entre una señal progresiva y una entrelazada. Esto es la forma en que lasimágenes se escriben y se muestran en la pantalla.El sistema de escaneado entrelazado (imagen de la derecha)divide cada imagen en dos partes. Primero reproduce todas las líneas verticales impares ydespués todas las pares. El espectador apenas es consciente del artificio, ya que recombinaambas imágenes en su cerebro. Le queda, eso sí, una cierta sensación de parpadeo.Si tomamos la definición estándar en Europa, la 576i, quefunciona con una velocidad de refresco de 50 imágenes por segundo, nos encontramos que288 columnas impares se crean en 1/50 de segundo, seguidas de las 288 pares en el mismolapso. Por tanto, obtenemos un cuadro completo con una frecuencia de 25 veces porsegundo.El escaneado progresivo es más avanzada, por contra, generatodas las líneas verticales en orden consecutivo (1,2,3…). Si tenemos la misma velocidadde refresco, el resultado es el doble de definición, ya que toda la imagen será creada 50
  17. 17.   17  veces por segundo. Permite ver todos los detelles de la pantalla al mismo tiempo.Una vez que ya sabemos cómo funciona la alta definición,descifremos los logotipos y el lenguaje técnico.Detalles TécnicosHD Ready dispone de una resolución mínima de 720 líneaspara mostrar contenido de alta definición. Admite formatos de vídeo de alta definición de720p y 1080i, pero puede no admitir la resolución real de fuentes de 1080p másavanzadas. La imagen no es perfecta, ya que puede aparecer levemente distorsionada, peroaun así puede disfrutar de una increíble calidad de imagen con discos Blu-ray Disc™, DVDcon escala y juegos de PLAYSTATION®3. Para utilizar este logotipo, el televisor debe serpanorámico e incluir un componente analógico así como una conexión HDMI™.HD Ready 1080p o Full HD es el futuro. Su resolución depantalla cumple los requisitos mínimos de HD Ready y además cuenta con 1920 x 1080píxeles. Muestra contenidos de 1080i y 1080p sin distorsión, lo que significa que puedeelegir una pantalla de mayor tamaño que su televisor actual (aunque la habitación no seamuy amplia). La mayor precisión de los detalles le permite acercarse más a una pantallade mayor tamaño sin ver cada uno de los píxeles. De este modo, podrá disfrutar delentretenimiento en casa de nueva generación. Además de eso, el logotipo HD Ready 1080pgarantiza la posibilidad de reproducir los contenidos a 24 Hz (24 fotogramas por segundo),así como a 50 Hz y 60 Hz (p. ej. DVD).HDTV incluye un sintonizador digital en el televisor, ademásde todos los requisitos del logotipo HD Ready. Esto significa que se pueden recibir y
  18. 18.  18  mostrar contenidos de alta definición sin necesidad de un sintonizadorindependiente. HDTV 1080p es lo mismo que HDTV, pero puede admitir una altaresolución real de 1920 x 1080 así como contenidos de 24p (p. ej. películas en Blu-rayDisc™) (Aréategnología).LED TVEsta nueva tecnología denominada LED TV es una evoluciónde la ya difundida LCD TV que se explica extensamente en este sitio.Se decriben aqui las diferencias introducidas y sucomparación con los LCD tradicionales, ya que muchas de las características sonequivalentes entre ambas tecnologías.No se trata de una pantalla conformada exclusivamente porLEDs, sino que al igual que en los LCD tradicionales, existe una matriz de dispositivosLCD que filtran pixel por pixel y color por color la luz generada por otra pantalla ubicadaatrás.La principal diferencia en los LED TV es la forma en que segenera esta iluminación de la pantalla:▪ LCD tradicionales: disponen de una pantallatrasera fluorescente que genera una intensidad de luz blanca constante para todos lospixels (denominada CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamp), por lo que sedenominan comúnmente como CCFL-lit LCD TV.▪ LED TV (LED-lit LCD TVs): producen lailuminación con LEDs. Esta iluminación puede ser con LEDs de color blanco o
  19. 19.   19  arreglos de LEDs de cada uno de los colores primarios.Los LED TV se diferencian en como se disponen en cadaequipo los LEDs como fuente de luz, encontrándose dos tipos distintos:• LED edge-lit LCD TV: En estos equipos losLEDs producen luz blanca y están ubicados en los bordes de la pantalla iluminandouniformemente cada una de las filas (método conocido como “Edge Lightning”).Este modo constructivo les permite a los equipos disminuir la profundidad, el peso yel consumo eléctrico.• LED-lit LCD TV: Se componen de una matrizde LEDs (blancos o RGB) que se operan en forma independiente. Estaconfiguración permite realizar lo que se denomina “Oscurecimiento local” (LocalDimming), que brinda la mejora más significativa frente a los LCD tradicionales yposiciona a los LED TV como una nueva tecnología, brindando fundamentalmenteventajas en lo que respecta al contraste, que resulta fuertemente mejorado.Ventajas del LED- LCD TVContrasteCada LED utilizado para generar luz abarca un grupo depixels. Esto es debido a que en un HDTV, por ejemplo para tener un LED por pixel serequerirían 2.000.000 de LED, con su correspondiente circuito de control, lo cual elevaríasustancialmente los costos.La capacidad de Local Dimming permite controlar lailuminación de grupos de pixels, llegando al negro absoluto apagando cada LED en formaindependiente.
  20. 20.  20  Esta posibilidad no existe en la tecnología CCFL ya que losdispositivos LCD que regulan el paso de la luz no pueden lograr un 100% de opacidad.Esta capacidad de apagado total de grupos de pixels mejora lacaracterística de contraste dinámico respecto de los CCFL LCD y le da a los LED TVcaracterísticas de contraste que se acercan a los TV de plasma.ColorLa técnica de atenuación de la fuente de color es mucho maseficiente que la de simple filtrado de una luz blanca, y además la iluminación CCFL noposee todos los colores posibles del espectro, dando limitaciones a la saturación de loscolores, por los que los LED TV pueden conseguir ventajas en la representación de loscolores frente a los CCFL TV.Angulo de visiónEl ángulo de visión es una característica impuesta por el panelde dispositivos LCD y no por la forma de iluminación, por lo que no es de esperarsemayores ventajas por encima de los 30°, donde los LCD tradicionales empiezan a mostrarfalencias en el contraste.Tiempo de respuestaEste factor depende fuertemente de la velocidad de obturaciónde los dispositivos LCD, que en ambas tecnologías son iguales, ya que sólo se modifica lafuente de iluminación (http://elegirelectronica.com).
  21. 21.   21  TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE(TDT)Sistemas de televisión digital terreste.La televisión digital terrestre (TDT) es la aplicación de lastecnologías del medio digital a la transmisión de contenidos a través de una antena aéreaconvencional. Aplicando la tecnología digital se consiguen mayores posibilidades, comoproveer un mayor número de canales, mejor calidad de imagen o imagen en alta definicióny mejor calidad de sonido. La plataforma usada en los países de Canadá, Estados Unidos,México, Honduras y El Salvador es ATSC; ISDB-T en Japón y Filipinas; ISDB-Tb(variante del ISDB-T) en Brasil y la mayoría de los países latinoamericanos (Perú,Argentina, Uruguay, Chile, Venezuela, Ecuador, Costa Rica, Paraguay, Bolivia, Nicaragua,Guatemala), con la excepción de Colombia, Panamá, Guyana, Suriname, Honduras, ElSalvador y México; DTMB en la República Popular China; DVB-T en los países europeos,
  22. 22.  22  Australia, partes de África y países de América Latina (Colombia y Panamá). El resto delmundo aún no se ha decidido.La TDT permite una mejora en la calidad de la recepción yamplía la oferta disponible tanto en número de canales como en versatilidad del sistema:emisión con sonido multicanal, múltiples señales de audio, teletexto, EPG (guía electrónicade programas), canales de radio, servicios interactivos, imagen panorámica, etc. A medianoplazo el sistema de televisión analógico desaparecerá completamente liberando frecuenciasque permitirán aumentar la oferta de canales, su calidad y otros servicios en TDT.ATSCAdvanced Television System Committee (ATSC, Comitéde Sistemas de Televisión Avanzada) es el grupo encargado del desarrollo de losestándares de la televisión digital en los Estados Unidos. ATSC fue creada para reemplazaren los Estados Unidos el sistema de televisión analógica cromática NTSC.El estandar ATSC de televisión digital terrestre han sidoadoptado oficialmente como norma en:1 EE. UU. (1996, incluye Puerto Rico, IslasVírgenes de los Estados Unidos, Samoa Americana, Guam) e Islas Marianas del Norte,Canadá (1997), Corea del Sur (1997), México (2004), Honduras (2007), El Salvador (2009)y República Dominicana (2010).Las normas del ATSC son:▪ El ATSC para la televisión digital terrestre y▪ ATSC-M/H para la televisión digital terrestreen equipos portátiles o móviles.
  23. 23.   23  La televisión de alta definición es definida por la ATSC,como una imagen panorámica "Wide Screen" de 16:9 con una resolución de 1920x1080pixeles. Esto es más de seis veces superior al tamaño de resolución de los anterioresestándares. Sin embargo, también se incluye un proveedor de imágenes de distintostamaños, por lo que hasta seis canales virtuales de televisión de resolución estándar puedenemitirse por un solo canal de televisión de 6 MHz de ancho de banda. ATSC tambiéncontiene calidad de audio "teatral" Dolby Digital con formato AC-3 que provee 5.1 canalesde audio.En los países que han adoptado la norma digital, se estállevando a cabo un proceso de transición hasta que los televisores analógicos hayan sidoreemplazados por digitales o conectados a decodificadores de señal. Mientras, lasestaciones televisoras transmiten dos señales: una analógica, que frecuentemente se halla enla banda de frecuencias VHF y otra digital, transmitida en la banda UHF . (3Wikipedia)ISDB(Integrated Services Digital Broadcasting) o RadiodifusiónDigital de Servicios Integrados es un conjunto de normas creado por Japón para lastransmisiones de radio digital y televisión digital.Como la norma europea DVB, ISDB está conformado por unafamilia de componentes. La más conocida es la de televisión digital terrestre (ISDB-T eISDB-Tb) pero también lo conforman la televisión satelital (ISDB-S), la televisión porcable (ISDB-C), servicios multimedia (ISDB-Tmm) y radio digital (ISDB-Tsb).Además de transmisión de audio y video, ISDB también
  24. 24.  24  define conexiones de datos (transmisión de datos) con Internet como un canal de retornosobre varios medios y con diferentes protocolos. Esto se usa, por ejemplo, para interfacesinteractivas como la transmisión de datos y guías electrónicas de programas. (4 Wikipedia)DVB-T(Digital Video Broadcasting – Terrestrial, en castellanoDifusión de Video Digital - Terrestre) es el estándar para la transmisión de televisión digitalterrestre creado por la organización europea DVB. Este sistema transmite audio, video yotros datos a través de un flujo MPEG-2, usando una modulación COFDM.El estándar DVB-T forma parte de toda una familia deestándares de la industria europea para la transmisión de emisiones de televisión digitalsegún diversas tecnologías: emisiones mediante la red de distribución terrestre de señalusada en la antigua televisión analógica tradicional (DVB-T), emisiones desde satélitesgeoestacionarios (DVB-S), por redes de cable (DVB-C) e incluso para emisionesdestinadas a dispositivos móviles con reducida capacidad de proceso y alimentados porbaterías (DVB-H). Otra nueva modalidad es la TV por ADSL que también posee un nuevoestándar como es el DVB-IPTV y también la modalidad de audio el DAB (Digital AudioBroadcasting), utilizado para las emisoras de radio en formato Radio-digital (5Wikipedia).DTMB(Digital Terrestrial Multimedia Broadcast) es el estándar
  25. 25.   25  de Televisión para terminales fijos y móviles utilizado en la República Popular China,Hong Kong y Macao. A pesar de que en un principio este estándar recibió el nombre deDMB-T/H (Digital Multimedia Broadcast-Terrestrial/Handheld), el nombre oficial que se leasignó es DTMB (6 Wikipedia)FORMATOSLa televisión digital acepta varios formatos de transmisión, adiferentes resoluciones, lo que permite a los productores de televisión crear sub canales detransmisión. A saber:480i - La imagen mide 720x480 pixeles, desplegada a 60 campos entrelazados porsegundo (30 cuadros completos por segundo).480p - La imagen mide 720x480 pixeles, desplegada a 60 cuadros completos por segundo.576i - La imagen mide 720x576 pixeles, desplegada a 50 campos entrelazados porsegundo (25 cuadros completos por segundo).576p - La imagen mide 720x576 pixeles, desplegada a 50 cuadros completos por segundo.720p - La imagen mide 1280x720 pixeles, desplegada a 50/60 cuadros completos porsegundo.1080i - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 50/60 campos entrelazados porsegundo (25/30 cuadros completos por segundo).1080p - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 50/60 cuadros completos porsegundo.Los formatos 480i, 480p, 576i y 576p, son conocidos comodefinición estándar (o SD, por standard definition en inglés).Los formatos 720p, 1080i, y 1080p, son conocidos como dealta definición (o HD, por high definition en inglés), aunque para efectos comerciales,
  26. 26.  26  algunos fabricantes han acuñado el término "FULL HD" para hacer referencia exclusiva alformato 1080p. Genéricamente, se habla simplemente de HDTV para referirse a latelevisión de alta definición (del inglés, high definition TV).Gracias a esta variedad de formatos, por ejemplo, un canal detelevisión puede optar por transmitir un solo programa en Alta Definición, o variosprogramas en definición estándar.Todas las variantes de televisión digital pueden servir paratransmitir tanto señales de definición estándar como de alta definición.Todos los estándares para la televisión de definición estándarson de naturaleza analógica y muchas de las estructuras de los sistemas de la televisióndigital de definición estándar provienen de la necesidad de ser compatibles con la televisiónanalógica y en particular, la exploración entrelazada, que es un legado de la televisiónanalógica tradicional.Durante el desarrollo de la televisión digital se intentó evitarla fragmentación del mercado mundial en diferentes estándares como cualesquiera de lasvariantes de las normas PAL, SECAM y NTSC). En cualquier caso, de nuevo no huboacuerdos acerca de una norma única y actualmente existen tres normas mayoritarias: elsistema europeo DVB-T (Digital Video Broadcasting–Terrestrial, Difusión de VideoDigital-Terrestre), el estadounidense ATSC (Advanced Television Systems Commitee,Comité de Sistemas de Televisión Avanzada) y el sistema japonés ISDB-T (IntegratedServices Digital Broadcasting, Transmisión Digital de Servicios Integrados). En el caso dela televisión por cable coaxial, además de la norma ATSC, se utiliza el estándar o normaSCTE para metadatos fuera de banda.
  27. 27.   27  Muchos países han adoptado el DVB, pero otros tantos hanseguido el ATSC (Canadá, México y Corea del Sur). Corea del Sur, además ha adoptado lanorma S-DMB para teledifusión móvil por satélite.En el futuro, podría haber otros formatos de vídeo digital enalta resolución especializados para nuevas áreas de mercado. La norma Ultra HighDefinition Video (UHDV) es un formato propuesto por NHK en Japón que proporciona unaresolución 16 veces mayor que la HDTV (2 Wikipedia).PAL, NTSC Y SECAMPAL es la sigla de Phase Alternating Line (en español líneade fase alternada). Es el nombre con el que se designa al sistema de codificación utilizadoen la transmisión de señales de televisión analógica en color en la mayor parte del mundo.Se utiliza en la mayoría de los países africanos, asiáticos y europeos, además de Australia yalgunos países americanos.
  28. 28.  28  Otros sistemas en uso son el NTSC, utilizado en casi todaAmérica, Japón y el Sureste Asiático, y el SECAM, utilizado en Francia, en algunos paísesdel Este de Europa y África. El sistema PAL deriva del NTSC, incorporando algunasmejoras técnicas. (7 Wikipedia)NTSCNTSC (National Television System Committee, en españolComisión Nacional de Sistema de Televisión)1 es un sistema de codificación y transmisiónde televisión en color analógico desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que seha empleado en América del Norte, América Central, la mayor parte de America del Sur yJapón entre otros. Un derivado del NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa yalgunos países de Sudamérica como Argentina, Uruguay y Brasil (8 Wikipedia).Comparación de resoluciones entre 576i (PAL) y 480i (NTSC)PAL es estrictamente un sistema que define la forma detransmisión del color exclusivamente, independientemente del formato de la imagen. Sinembargo normalmente se lo asocia con el formato 576i ó 625/50 (Normas B,D,G,H,I,K,N).NTSC es un estándar que define el sistema de transmisión de color NTSC y el formato M.En 576i ("PAL" B,D,G,H,I,K,N) se utiliza un sistema deexploración de 625 líneas totales y 576 líneas activas (las que se muestran en pantalla),pues 49 líneas que no son visibles se utilizan para el borrado. En 480i ("NTSC" M,J), seutiliza un sistema de exploración de 525 líneas totales y 480 líneas activas, pues 45 líneas
  29. 29.   29  se utilizan para el borrado.Debido a que el cerebro puede resolver menos información dela que existe realmente, podemos hablar de la "relación de utilización" o "factor de Kell",que se define como la razón entre la resolución subjetiva y la resolución objetiva. El factorde Kell para sistemas entrelazados como 576i (PAL) y 480i (NTSC) vale 0,7 (para sistemasprogresivos vale 0,9). Entonces, tanto en PAL como NTSC tenemos que:Resolución subjetiva / Resolución objetiva = 0,7La resolución objetiva de 576i (PAL) es 576 líneas, mientrasque la de 480i (NTSC) es de 480 líneas. De esta manera, en 576i (PAL) tenemos unaresolución subjetiva de 403,2 líneas; mientras que en 480i (NTSC) se perciben 336 líneas.Por tanto, 576i (PAL) ofrece una resolución subjetiva y objetiva de un 20% superior a 480i(NTSC). (7 Wikipedia).EL ESCANEO ENTRELAZADOEl escaneo entrelazado se usa en los formatos estándar detelevisión NTSC, PALy SECAM y visualiza sólo la mitad de las líneas horizontales encada pasada (cada fotograma se divide en dos campos, el primero contiene todas las líneasde numero impar y el segundo las de numero par). Debido al fenómeno de "persistencia denuestra visión", en nuestro cerebro "unimos" las dos pasadas del fotograma entrelazado,quedándonos con una sola imagen. Esto se ha utilizado tradicionalmente para obtener altasvelocidades de refresco (50 Hz en PAL, 60 Hz en NTSC) con únicamente la mitad del flujode datos. A cambio, la resolución horizontal queda afectada, ya que cada fotograma secompone de dos "medias imágenes", que al mezclarse pueden dar lugar a parpadeo, doble
  30. 30.  30  imagen ("ghosting1"), etc.:_________________________________________________________1 El Ghosting o Imagen fantasma este efecto introduce una réplica de la imagentransmitida, desplazada en posición, que se superpone (suma) a la imagen que se estárecibiendo. (http://es.wikipedia.org/wiki/Ghosting_(televisión)).Campo "impar", 50/60 veces por segundo (PAL/NTSC)Campo "par",50/60 veces por segundo (PAL/NTSC)Por comparación, una cámara de cine filma a 24 cuadros"completos" por segundo, mientras que una cámara de video "escanea" campos de líneaspares e impares alternativamente, en intervalos de 1/60 segundos (NTSC) ó 1/50 segundos
  31. 31.   31  (PAL). La imagen de vídeo en los DVD está almacenada habitualmente en formatoentrelazado.En formato NTSC, la conversión de 24 fotogramas(completos) por segundo a 60 campos (cada uno con la mitad de líneas) por segundo sehace mediante el proceso "pull-down 2-3": Primero vemos, película original, 4 fotogramas(A a D), 1/6":El mismo fragmento, convertido a vídeo NTSC, con la misma duración (1/6"):Los 4 fotogramas (A a D) se convierten en cinco (para compensar el paso de 24 a 30imágenes por segundo) y cada fotograma contiene dos campos de líneas (1: Impares, 2:Pares). Observa que de cada tres campos de líneas originales, uno se repite dos veces (eneste ejemplo, los "B1" y "D2"). Esto tiene el inconveniente de que algunos fotogramas depelícula se muestran durante un período de tiempo mayor que otros, causando oscilacioneso movimiento irregular. Los reproductores de DVD con salida progresiva (para NTSC),convierten la señal entrelazada a progresiva (mediante un proceso de duplicación de líneasy de interpolación), con lo que si se conectan a un proyector, monitor de ordenador o TVcon entrada de vídeo progresiva, se obtiene una imagen de mucha más calidad (mayorresolución "real" vertical).En las imágenes siguientes vemos como afecta negativamente
  32. 32.  32  este proceso de pull-down 2:3 a la suavidad del movimiento de la imagen y a algunastransiciones entre secuencias:De cada seis cuadros de vídeo dos de ellos mezclan camposde dos fotogramas distintos, proporcionando un defecto visual de movimiento poco suave, asaltos y borroso.Cuando un cambio de secuencia en la película coincide conuno de los dos cuadros de vídeo que mezclan campos de dos fotogramas se fusionan ambasimágenes en una, con lo que el resultado es aún mucho peor:
  33. 33.   33  (Imágenes de Finding Nemo, Zona 1 NTSC)En el caso del PAL, puesto que no hay campos repetidos y unfotograma se obtiene siempre sumando los dos campos que lo componen, el inconvenientees mucho menor. Aunque normalmente la salida de vídeo del reproductor es entrelazada(puesto que los dispositivos habituales de visualización – TV – lo son), este proceso generamenor pérdida de calidad (cada 1/50" se envían las líneas pares o impares de cadafotograma). Además, si nuestro dispositivo de reproducción es progresivo (monitor deordenador, proyector, TV de gama alta) y el reproductor dispone de salida de vídeo porcomponentes progresiva, no es necesario ningún proceso de la señal (ni duplicación delíneas, ni interpolación), para disfrutar de la imagen en toda su resolución (zonadvd.com/).http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards4.svg
  34. 34.  34  TIPOS DE IMÁGENESVECTORIALESLas imágenes digitales pueden ser mapa de bits ovectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas ylíneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La granventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución alproducirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos derotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase deimagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes(1 digitalfotored.com).MAPA DE BITSLos archivos de las imágenes se guardan normalmente enforma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de laparte de imagen que ocupa.Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y lascámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenesvectoriales.
  35. 35.   35  El principal inconveniente que presentan esta clase de archivoses el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagenmostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efectopixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de lafotografía.Imagen ampliada en un 200 %La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente sutamaño pierde nitidez y resolución (2 digitalfotored.com)COMPRESIÓN DE LOS ARCHIVOS DIGITALESLos formatos de archivos digitales almacenan la informacióncodificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pesemucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de información.Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresióndel archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vezse visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.
  36. 36.  36  Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufrenpérdida de calidad y otros no.FORMATOS SIN PÉRDIDA DE RESOLUCIÓN NI CALIDADLas cámaras digitales utilizan un formato que mantiene elarchivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresióny el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó laimagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF, Otros formatos sin pérdida de calidad:BMP,EPS, PSD, PDFFORMATOS CON PÉRDIDA DE CALIDADEn la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivoque desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, perocon la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en lascomputadoras, haciéndolas más manejables.Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG (3 digitalfotored.com).
  37. 37.   37  FORMATO DE ARCHIVO TIFFTIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato quelo desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente de Adobe.Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de altacalidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Seencuentra reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica, tales como PaintShop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda sobre como enviarun archivo para su impresión o edición, optaremos por el formato universal TIFF, para quese pueda abrir y editar sin problemas.Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendocapas y canales alfa. (4 digitalfotored.com).FORMATO RAWEl formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámarasdigitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece lamáxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido.Normalmente el funcionamiento del los otros formatos queutilizan las cámaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor para transmitir la señaleléctrica y convertir los datos de analógicos a digitales, pero en cambio los píxeles que captael procesador de la cámara en el caso del RAW, los píxeles no se procesan ni transforman, semantiene brutos tal cual. A este proceso se le llama también negativo digital( 5 digitalfotored.com).
  38. 38.  38  FORMATO DE ARCHIVO BMPEsta clase de formato lo utiliza el sistema de Windowsy el Ms-Dos, para guardar sus imágenes. Este sistema de archivo puedeguardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) ymenos.A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresión RLE (Run LengthEncoding) sin pérdida de calidad.El uso más común de este formato, es generarimágenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imágenes recién captadas,sino en imágenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crearfondos para el escritorio de Windows (6 digitalfotored.com)EPS ENCAPSULATED POSTSCRIPTEste archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se puedenguardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes vectoriales. Es muy utilizado enla impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipoPostcript.EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entreprogramas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujovectorial (Freehand o corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estándares en elmundillo de la autoedición.
  39. 39.   39  Aunque fue creado por Adobe, una vez se abre el archivo conPhotoshop los datos de la imagen y los gráficos vectoriales que pueda contener elencapsulado se rasterizan, es decir se convierten a píxeles.Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresoracompatible con PostScript. Estos archivos a su vez son más lentos en procesarlos que losTIFF, pero en los programas de maquetación la visualización se procesa más rápida.Los datos guardados se encuentran dentro de una cápsula, encapsulados, por lo que si sequieren modificar, se deben tratar con el programa que los creó (7 digitalfotored.com).PSD, FORMATO DE ARCHIVO DE PHOTOSHOPEl PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardartodas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa.Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc.que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas,por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otroen algún formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF(8 digitalfotored.com).PDF, PORTABLE DOCUMENT FORMATEste formato lo creó Adobe para poder intercambiararchivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documentocreado con algún programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, consólo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobey muchos otros sitios. Este formato guarda con toda precisión el diseño del archivoincluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos.
  40. 40.  40  .PDF, se utiliza cada vez más y es considerado otro formato de los estándares junto conEPS y TIFF. Se encuentra muy extendido entre la red, en la que encontramos numerososarchivos con este formato (9 digitalfotored.com).JPEG Y LA FOTOGRAFÍA DIGITALEste formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos másconocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que sesoporta en Internet (Web)Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG, noobstante y dado que la compresión de este formato afecta a la calidad de imagen, se puedeescoger diferentes niveles de compresión:A más baja compresión mayor calidad.A más alta compresión menor calidad.Cuando se opta por una compresión alta, es para crear archivos que ocupen poco espaciopara la Web o enviarlas por correo electrónico. JPEG es el único formato de archivo, quepuede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10% de su tamaño original, sin que elojo humano pueda percibir diferencias, antes y después del proceso de compresión.JPEG soporta 24 bits.Normas a seguir antes de editar un JPEGAntes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientespuntos, para no perder calidad en el archivo:
  41. 41.   41  * No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.* Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdidade calidad.* Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formatoBMP o TIFF con la máxima profundidad de color (10 digitalfotored.com).FORMATO DE ARCHIVO GIF.GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para supropia red comercial. Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivosde tamaño muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficastales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc.El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino queindexa solo 256 colores cómo máximo.Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opción Guardar para la Web.Una gran ventaja de este formato, es que podemos realizar transparencias en la paletade colores, haciendo que ese color quede invisible.Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas secuenciales( 11 digitalfotored.com).
  42. 42.  42  FORMATO PNGConsiderado un formato para sustituir al famoso .GIF,debido a que el PNG utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos, como elmétodo ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imágenes,llegando hasta los 24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solorecoge 8 Bits.Su utilizamos PNG, para comprimir imágenes de 24 bitspodremos realizar una interesante compresión sin pérdida alguna de calidad.Este formato también posee la característica de reconocer los navegadores, pero en elcaso del Internet Explorer, opera a partir de la versión 5.0. Lo único que debemos teneren cuenta es que si utilizamos este formato para la red, los usuarios que poseanversiones anteriores del Internet Explorer, no podrán visualizarlas. La única diferenciaque estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite archivos animados(12 digitalfotored.com).FORMATOS DE AUDIO DIGITALESAntes de nada, hay que saber diferenciar entre “formatode archivo” y “códec”. El primero es el que debemos tener en cuenta a la hora de elegirlo que buscamos, o las características que va a tener ese archivo; el “codec”simplemente codifica y decodifica el archivo a la hora de usarlo.
  43. 43.   43  El formato de un archivo depende el “ratio decompresión” y de la “frecuencia de muestreo” utilizados, lo que nos dará un tamaño yuna calidad concretos, dependiendo de nuestras necesidades (transmisión por la Red,streaming, correo-e o el simple almacenamiento en un disco duro en casa). El ratio decompresión es la relación que va a tener el archivo comprimido con el original respectoal tamaño, una relación directamente proporcional: a mayor ratio mayor compresión.No debemos confundir la compresión de audio (procesamiento de dinámica en audiopara conseguir más profundidad y presencia de una señal en concreto) con lacompresión de un formato. La frecuencia de muestreo es el número de muestras porsegundo a la hora de pasar una onda de audio de analógico a digital.Onda de sonido analógicaProceso de muestreo
  44. 44.  44  En el caso de la calidad CD, la frecuencia de muestreo esde 44.1 (44.100 muestras por segundo), dado que esta es la que mejor refleja el rangode frecuencias de un oído joven y sano (de 20Hz a 20KHz.). También conviene utilizaruna frecuencia de muestreo acorde con la naturaleza del sonido que vayamos a grabar,pues podemos economizar en este aspecto. Por ejemplo, si queremos registrar la voz deuna cantante soprano, no habrá frecuencias relevantes de 10 a 20KHz, por lo tanto un“sample rate” de 44.1 sería innecesario.Existen 3 tipos de formatos: sin comprimir (WAV, AIFFo AU), comprimidos sin pérdida (o también conocidos como “lossless”, WMA, FLAC,TTA, ATRAC) y comprimidos con pérdida (o “lossy”, como el famoso MP3, AAC…etc.).En el caso del formato sin comprimir, en el que no existeningún tipo de procesamiento de la señal, el audio que escuchamos es el audio real quese grabó; por otro lado, el formato comprimido sin pérdida, simplemente es unaprovechamiento de los silencios y otros factores para que el archivo pese algo menos,pero sin pérdida de señal o recorte en frecuencias. Y por último, los formatos conpérdida directamente recortan “frecuencias no audibles” para hacer que el archivo deaudio sea muy liviano.Personalmente os propongo que escuchéis un audio enMP3 y otro en WAV para que veáis la enorme diferencia que existe entre ambosformatos, la pérdida es considerable y para mi gusto un “temazo” en MP3 no tiene nadaque ver con la misma canción en WAV.Ahora veamos algunas características de algunos formatosde los formatos más populares:
  45. 45.   45  WAVSi queremos que no se pierda calidad, yo recomiendo elWAV (o su equivalente en Mac, el formato AIFF), pero ocupan mucho espacio. (Poreso, en los CDs sólo caben 15-20 canciones en este formato). Un minuto de música encalidad CD ocupa aproximadamente unos 15 Megas; audio a 44.100 Hz a 16 bits enestéreo ocupa 172 Kbps, dato nada despreciable, y más si lo que queremos es moverdicho archivo por Internet. Una canción en formato WAV suele rondar los 45 megas.Archivos con este formato pondrán a prueba nuestra paciencia en la red. Si fuese de unordenador a otro por conexión de área local no habría mucho problema, pero en Internetla cosa es diferente. La solución será comprimir el archivo o bajarlo de calidad. Lacompresión ofrece, obviamente, muchas más garantías.Éste y otros formatos sin compresión similares, son“fieles al oído humano” y reproducen lo grabado en todo el espectro audible (20Hz-20KHz), proporcionando una escucha real y fiel del producto o el archivo de audio encuestión (por esto me alegro de que mi reproductor de música del coche soloreproduzca calidad CD y no MP3), pero el formato WAV no es nada popular en la reddebido a su enorme tamaño.MP3Aún así, todo parece indicar que el MP3 es “el mejorformato”, pero si lo que queréis son unos graves profundos, redondos, y unos agudosbrillantes, o un estéreo con abertura y espacio sonoro, con el MP3 no va a ser posibleconseguirlo, pues se sabe que este formato hace una criba conservando solo frecuenciascomprendidas aproximadamente entre los 200Hz-15KHz…se come por completo lasfrecuencias fundamentales de instrumentos como el bajo, el bombo, el charles o elimprescindible crash de la batería. Con el uso de formatos en MP3 o MP4, archivos que
  46. 46.  46  ocupaban 45 megas pasan a ocupar 4 o 5 megas o menos, lo cual hace que el sistema dedistribución por paquetes de Internet y las relaciones y “feedbacks” entre profesionalesdel audio sea muchísimo más llevadera y fácil, sacrificando un poco de calidad portener unos archivos muchísimo más manejables. El MP3 a 192K es pues del formatomás cómodo y eficiente a la hora de moverlo de un sitio o de un programa a otro. En larelación “calidad-espacio” es el que mejor resultados da. Mis compañeros deequipo/grupo y yo, solemos usar este formato para intercambiar preliminares demezclas o fragmentos de música, pero jamás se nos ocurriría utilizar este formato a lahora de distribuir nuestro trabajo. Igualmente, cuando sonorizamos algo y le mandamosun preliminar al director utilizaremos dicho formato. Pero solo para preliminares, elproducto final se lo damos en mano o por correo en cualquier formato con mayorcalidad, es decir, aunque el producto final siempre será presentado en .wav, todo lodemás en MP3 a 192Kbps.MP4Otro formato bastante importante y que ha tenido unboom en los últimos años es el MP4. En realidad la calidad de este formato es muyparecida a la del MP3, pero con un tamaño mucho más reducido. También podemosencontrar este tipo de compresión en los famosos FLV de Youtube y muchas otraspáginas de Internet. El MP4 es el rey de los formatos de audio en Internet, ygeneralmente es el que encontraremos a la hora de reproducir audio en la Web y sobretodo en smartphones y cualquier otro pequeño dispositivo. Dada su versatilidad y suextraordinaria compresión es el formato ideal para mover archivos por la Red.RAXEn el caso de los famosos “streamings” se utiliza casi
  47. 47.   47  exclusivamente un formato conocido como RealAudio (RAX), basado en el formatoACC propiedad de Apple que mejora el rendimiento del MP3 y está destinadoprincipalmente a reproductores portátiles.FLACSin embargo si lo único que queremos es preservarnuestros discos de música favoritos, una de las mejores opciones a elegir es el formatolibre de compresión sin pérdida FLAC (o .FLA). Una canción comprimida medianteeste formato pesa entre el 70% y el 50% que la original (menos que en ZIP), con unagran calidad y reproducible en la mayoría de los reproductores de los distintos sistemasoperativos (Linux, Microsoft, Apple…etc.). No es una gran reducción, pero eso esdebido a que no elimina información del contenido original. Con la creciente irrupciónde conexiones con mayor ancho de banda, este formato se ha convertido en un o de losfavoritos a la hora de comprar música por Internet y como una de las alternativas alMP3 para no perder tanta calidad con la reducción de tamaño.No es que unos sean mejores que otros, todo depende delo que queramos hacer con los archivos de audio que vamos a utilizar, la calidad queestemos buscando o el espacio del que dispongamos para almacenar dichos archivos. Siqueremos enviar por mail algún archivo de audio, o moverlo por la red, la mejormanera sin duda es en MP3 o MP4, dado que son los formatos que menos espacioocupan y por lo tanto los que menos problemas nos va a dar a la hora de enviarlos.A la hora de elegir un formato de audio en nuestrosproyectos (vídeos, canciones o películas Flash) lo mejor es usar la mejor calidadposible y luego ya convertiremos la mezcla final o el archivo final al formato quedeseemos para moverlo por la Red. No sería buena idea utilizar archivos de audio enMP3 y luego pretender que la mezcla final tenga la calidad de un .wav o un .flac. Mi
  48. 48.  48  consejo es que utilicéis la mejor calidad posible en vuestra estación de trabajo y, a lahora de distribuir el producto final, utilicéis el formato que más os guste para moverlopor Internet (.FLAC, .MP3 -a 192Kbps, mi recomendación-) o .MP4). Si habéisutilizado una buena calidad en la premezcla y el campo sonoro (el estéreo) es rico y conmatices, al reducir la calidad no desaparecerá por completo y el destinatario podráhacerse una idea de cómo sonaría en calidad óptima.También hay que tener en cuenta el tema de ladistribución. Vivimos en un mundo de libre mercado y es prácticamente imposibleestandarizar todo a tres únicos formatos. A las empresas les interesa que haya unadiferenciación. Por eso, por lo general Windows tiende a un formato (WMA), Apple aotro (ACC), Sony (ATRAC)….etc.A continuación os dejo una tabla de formatos de audiopara que podáis echar un rápido vistazo y decidir cuál es el formato que os interesa omás se ajusta a vuestras necesidades:Resulta un poco incómodo todo este tema de los formatosy te puede llegar a parecer un laberinto, pero a medida que se trabaja con ellos y unoempieza a familiarizarse, acabas por apreciarlos, pues cada uno tiene unascaracterísticas y unas funciones específicas dentro de la producción/procesamiento decualquier tipo de audiovisual y cuanto más herramientas específicas tengamos a nuestradisposición, tanto mejor.Formato DescripciónFormatos sincompresiónWAVFormato propio deWindowsAUFormato de UNIX (Linux )AIFFFormtao propio deMac OSFormatoscomprimidosFormatos “lossy”(con pérdida)MPEG-1AudioLayerSe considera elestándar de audiodigital. Relación de
  49. 49.   49  3(mp3) compresión de10:1 patentado.MP3PRO(mp3)Evolución del mp3.La mitad de pesoen un mp3 normalcon la mismacalidad.ACCMejora elrendimiento delMP3. Propiedad deApple. Reproducibleen dispositivosportátiles.ACC+Evolución del ACC.Mejora su calidad.OGGFormato libre.Mejora la calidadde un MP3 delmismo tamaño.MPCOfrece una mejorcalidad de audio aaltas relaciones dedatos (Kbps).Soporte portátilnulo.WMACompetencia deMicrosoft para elMP3. Calidad muyparecida a éste.RealAudio(RAX)Formato casiexclusivo para elstreaming. Basadoen el formato ACC.AC3Propio de los dvd.Permite varioscanales de audio(5.1 y 7.1).ATRAC3(Atrac)Formato exclusivode Sony para susreproductores.Formatos sinpérdidaflacReduce entre un30% y un 50% eltamaño de unarchivo de audiomanteniendointacta la calidad.Monkey´s Alcanza grandes
  50. 50.  50  (desarrolloweb.com).FORMATOS DE VÍDEO(Publicado el 19/04/2012 por Jordi Giménez )De todos es sabido el gran auge que vive el vídeo y sudistribución en la red. Muchas veces nos preguntamos qué formato utilizar paracodificar nuestro vídeo debido al gran número de formatos contenedores que existen y,por si fuera poco, después deberemos elegir el formato de compresión (códec). Laelección no siempre es fácil.Siempre deberemos tener en cuenta el medio y el uso que se le dará al vídeo. Porejemplo, si lo que queremos es crear un vídeo para distribuir por la red, deberemosescoger un formato (contenedor) y un formato de compresión (códec) determinado paraque el vídeo no tenga mucho peso. Si por el contrario, queremos almacenar el vídeo enlocal en nuestro ordenador y lo que queremos es priorizar la calidad, pues deberemosAudio (ape) relaciones de datos(hasta 700kbps)conservandointacta la calidad.AppleLossless(alac)Creadoespecialmente parael Ipod.Shorten(shn)Similar al flac, perousa menosrecursos para sureproducción.WavPackHíbrido entre lossyy lossless, pequeñotamaño peroexcelente calidad.
  51. 51.   51  escoger otro formato (contenedor) y otro formato de compresión (códec) que,evidentemente, creará un vídeo más pesado y que no sería recomendado para distribuirpor la red o para insertar embedido en una aplicación web.Con este artículo quiero despejar todas esas dudas y para ello os voy a presentar unlistado de los diferentes formatos contenedores y diferentes formatos de compresión(codecs) con sus respectivas definiciones.PRINCIPALES FORMATOS CONTENEDORES DE VÍDEO:AVIEl formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de vídeo y variosflujos de audio.Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que sealmacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada fragmento de archivo tienesuficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con elsonido correspondiente.Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks.Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primerfragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto alarchivo, por ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas porsegundo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y vídeo.Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el restode chunks.Codecs más utilizados:▪ Cinepack
  52. 52.  52  ▪ Indeo 3.2; 5.1▪ RLE▪ XviD▪ x264▪ Mpeg1▪ WMV▪ H263▪ Huffyuv▪ FFV1▪ LCL▪ DivX▪ASFEs otro de los formatos de Windows. De forma idéntica al Real System (.rm) nospermite comprimir vídeo con un escaso tamaño de archivo, y al mismo tiempoconseguir un vídeo de alta calidad.Soporta la mayoría de codecs que soporta el formato AVI.WMVEs un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados enel set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma partedel framework Windows Media.WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7(WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. Elvídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como
  53. 53.   53  pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si elcontenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo vídeo (.wma sería elequivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido deaudio y vídeo.El códec que más se recomienda es el Windows Media Vídeo 9.MOVEs un tipo de formato ESTANDAR, y funciona como un contenedor. La principalventaja frente al famoso AVI, es que este formato internamente separa los datos quemaneja y esto facilita el proceso de edición. Por contrario, su desventaja es que al estardesarrollado bajo otra plataforma (Apple) requiere la instalación del reproductorQuickTime, para poder visionarlo en sistemas operativos Windows, que como yasabemos acaparan a gran parte de usuarios.Los codecs recomendados para este formato son:• Sorenson Vídeo• Sorenson Vídeo 3•RMVB – Real mediaSe trata del primer software dedicado en exclusiva para la web. Gracias a él se puedecomprimir vídeo con un pequeño tamaño en bytes. Su principal característica es su altacalidad de compresión.El códec utilizado es el Real vídeo 9FLVEs un formato de archivo propietario usado para transmitir vídeo sobre internet usando
  54. 54.  54  Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde laversión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF.Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube,Vimeo, Reuters.com, Yahoo! Vídeo y MySpace.Flash Vídeo puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos, mediante AdobeFlash Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otrosprogramas de terceros como MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor queuse filtros DirectShow (tales como Media Player Classic, Windows Media Player, yWindows Media Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.Los archivos FLV contienen bit streams de vídeo que son una variante del estándarH.263, bajo el nombre de Sorenson Spark. Flash Player 8 y las nuevas versionessoportan la reproducción de vídeo On2 TrueMotion VP6. On2 VP6 puede proveer másalta calidad visual que Sorenson Spark, especialmente cuando se usa un bit rate menor.Por otro lado es computacionalmente más complejo y por lo tanto puede tenerproblemas al utilizarse en sistemas con configuraciones antiguas.El archivo FLV soporta dos nuevas versiones del llamado códec “screenshare” que esun formato de codificación diseñado para screencasts. Ambos formatos están basadosen mapas de bits y pueden tener pérdida al reducir la profundidad de color y estáncomprimidos usando zlib. La segunda versión es reproducible en el Flash Player 8 osuperior.El soporte para codificar archivo FLV es proporcionado por una herramienta decodificación incluida en Adobe Flash CSx, las herramientas de codificación Flix deOn2, Sorenson Squeeze, FFmpeg y otras herramientas de terceros.MPEGEl MPEG (Moving Picture Experts Group – Grupo de Expertos en Imagenes en
  55. 55.   55  Movimiento) utiliza codecs (codificadores-decodificadores) de compresión con bajaspérdidas, usando codecs de transformación.MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:• MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado despuéscomo la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión deaudio Capa 3 (MP3).• MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión.Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadenaestadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales detelevisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos devídeo DVD.• MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición),pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.• MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar “objetos” audio/vídeo, contenido 3D,codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechosdigitales (protección de copyright).• MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia• MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un “marco multimedia”.MP4 (MPEG-4 Parte 14)Especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utilizapara almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupoMPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisualesdisponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores,para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.MPEG-4 es una serie de codecs y estándares internacionales de vídeo, audio y datoscreado especialmente para la web. Está formado por una serie algoritmos de
  56. 56.  56  compresión que codifica datos, audio, y vídeo optimizando su calidad dealmacenamiento, codificación y distribución en redes. Con las cámaras de hoy, seintegra, captura y codifica en una sola acción, lo que optimiza la potencialidad delusuario para emitir.Los codecs más recomendados para mp4 son:Mpeg 4XviDX264MKV (Matroska)Es un contenedor de archivo informático estándar de código abierto, un archivoinformático que puede contener un número ilimitado de vídeo, audio, imagen o pistasde subtítulos dentro de un sólo archivo. Su intención es la de servir como un formatouniversal para el almacenamiento de contenidos multimedia comunes, como películas oprogramas de televisión.Los principales codecs recomendados para este contenedor son:• Mpeg 4• XviD• X264• VP3OGMEs un contenedor multimedia cuya función es contener el audio (normalmente enformato Vorbis), el vídeo (usualmente DivX o Xvid) y subtítulos.Fue desarrollado por Tobias Waldvogel debido a que él quería usar el formato de audio“Ogg Vorbis” junto con vídeo MPEG-4 en un AVI, pero era prácticamente imposibleobtener sincronización debido a la arquitectura del AVI, por lo que en vez de insertar elaudio Vorbis en un AVI, decidió insertar el vídeo en un Ogg modificado y así surgió el
  57. 57.   57  OGM.Los principales codecs que utiliza son:• VP3 / Theora• Mpeg 4• XviD3GPFormato de archivos usado por teléfonos móviles para almacenar información demedios múltiples(audio y vídeo). Este formato de archivo, creado por 3GPP (3rdGeneration Partnership Project), es una versión simplificada del “ISO 14496-1 MediaFormat”, que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda vídeo como MPEG-4 oH.263. El audio es almacenado en los formatos AMR-NB o AAC-LC.Los principales codecs que soporta son:• H263• Mpeg 4PRINCIPALES FORMATOS DE COMPRESIÓN DE VÍDEO(CODECS):CinepackEl códec compresor usado es “Cinepak códec by Radius” y su fabricante “RadiusCorp”, permite una compresión para Color y otra para Blanco&Negro, la profundidadde color es determinada por “millones de colores”. Las dimensiones son de720*576pixeles, y un flujo de vídeo de 25 frames (fotogramas) por segundo. Sólo seexporta el vídeo, NO audio.La compresión de este códec puede variar según el parámetro Quality (la calidad)
  58. 58.  58  especificado, pues en este caso podemos especificar el nivel de calidad 100%, elmáximo.Otros de los aspectos configurables es el “Data Rate” mediante el cual podemos limitarel flujo de datos para un determinado numero de K/seg. En un segundo apartado, con laopción “Recomprimir” y un valor “siempre-always” forzaremos que se recomprimantodos los frames incluso los que se encuentran dentro del flujo de datos especificado,en cambio si el valor es “Mantener el flujo de datos” sólo se recomprimen los framesque se encuentran por encima de ese flujo de datos.Figura 1. Características del códec CinepackIndeov.3.2Flujo de vídeo de 25 frames (fotogramas) por segundo. Sólo se exporta el vídeo, NOaudio. Y por ultimo las dimensiones son de 352*288pixeles, y esto es una de lasprincipales diferencias frente al códec anterior “Cinepak”, puesto que en Indeo 3.2como máximo sólo podemos usar las dimensiones del VCD (352*288 PAL, 320*240NTSC).La compresión de este códec puede variar según el parámetro Quality (la calidad)especificado, pues en este caso podemos especificar el nivel de calidad 100%, elmáximo.Otros de los aspectos es el “Data Rate” mediante el cual podemos limitar el flujo dedatos para un determinado numero de K/seg.El movimiento se aprecia fluido, pero en su imagen se forman “manchas”, algunasdistorsiones pixeladas, macrobloques. Una peculiaridad de este códec es su
  59. 59.   59  imposibilidad de trabajar con un vídeo que sea más alto que ancho. Indeo 3.2 no seadapta bien a bajas velocidades con lo que su uso en Internet queda descartado. Elhecho de que este códec este tan limitado a una dimensión máxima puede convertirseen una desventaja ante ciertos proyectos.El tamaño resultante del fichero es aun algo grande 2,56MB (pero mucho menor que enel caso del códec Cinepak) y el tiempo de renderizado ha sido aproximadamente de unsegundo por cada segundo de vídeo. Comparado con Cinepak requiere mucho menostiempo de render, pero durante la reproducción (Inde3.2) requiere mas carga de la CPUFigura 2. Características del códec Indeo v.3.2v.5.1La profundidad de color es determinada por “millones de colores”. Un flujo de vídeode 25 frames (fotogramas) por segundo. Sólo se exporta el vídeo, NO audio. Lasdimensiones son de 720*576pixeles, esto es una de las principales diferencias frente alcódec anterior “Indeo 3.2”, puesto que Indeo 5.1 si permite usar estas dimensionesmayores para el ancho y el alto del vídeo resultante. La compresión de este códecpuede variar según el parámetro Quality (la calidad) especificado, pues en este casopodemos especificar el nivel de calidad 100%, el máximo.Otros de los aspectos configurables es el “Data Rate” mediante el cual podemos limitarel flujo de datos para un determinado numero de K/seg.Aunque Indeo 3.2 usa un frame clave por cada 4 frames y el Indeo 5.1 usa un frameclave por cada 15 frames, el resultado de este último es mucho mejor. Puesto que Indeo5.1 presenta una definición de imagen ALTA y sin manchas como ocurría en Indeo 3.2.Lógicamente el fichero pesa más que el Inde 3.2 pero esto es debido principalmente a
  60. 60.  60  sus mayores dimensiones. Frente a Cinepak y bajo los mismos parámetros en cuanto adimensión (ancho*alto), calidad, y profundidad de color, Indeo 5.1 presenta unacalidad superior a Cinepak, en este caso la imagen se ve definida y no se aprecian contanto detalle los píxeles y macrobloques, el movimiento es muy fluido y parece teneruna mejor capacidad de estimación, se adapta muy bien a cambios de escena. Por otrolado el peso del fichero es prácticamente el doble menor, y el tiempo de render es de lamitad que el empleado por Cinepak. Indeo5.1 se adapta bastante bien tanto avelocidades altas como bajas.Figura 3. Características del códec Indeo v.5.1RLECódec compresor usado es “Microsoft RLE” y su fabricante “Microsoft”, laprofundidad máxima es de 256 colores. Un flujo de vídeo de 25 frames (fotogramas)por segundo. Sólo se exporta el vídeo, NO audio. Las dimensiones son de720*576pixeles.La compresión de este códec puede variar según el parámetro Quality (la calidad)especificado, pues en este caso podemos especificar el nivel de calidad 100%, elmáximo. Este códec permite que podamos especificar un número de fotogramasCLAVE (keyframe) cada tantos fotogramas.El RLE no soporta ninguna configuración extra como en los casos de codecs tratadosanteriormente. La fluidez de movimiento es bastante baja, junto con alguna falta depredicción en los objetos que van a aparecer, se aprecian macrobloques. Aunque elprincipal problema de este códec es que esta diseñado mas para un tipo de vídeo dondelas imágenes sean gráficos de color plano con una paleta no mayor a 256 colores, y no
  61. 61.   61  fotografías donde no existan degradados y una amplitud de color mucho mayor.Su velocidad de renderizado es alta 39seg, pero el peso de fichero es el mayor de todoslos codecs tratados hasta ahora. La conclusión es que este tipo de códec seria el menosrecomendable para un vídeo con cierto movimiento (como es el caso) y con unaprofundidad de color amplia.Figura 4. Características del códec RLEXviDEstá basado en el estándar MPEG-4 ASP. Su calidad y eficiencia lo han convertido enuno de los codecs más populares. El códec Xvid hace posible comprimir una películacompleta con una calidad cercana a la de la fuente original para que ocupe tan sólo 700MBLas películas codificadas en Xvid ofrecen vídeos de alta calidad en archivos de tamañoreducido, además de llevar menos tiempo su compresión que en MPEG-2 debido a unalgoritmo de compresión más avanzado.Características Principales:• Uso de B-frames, o fotogramas bidireccionales, que almacenan entre dosfotogramas, uno anterior y otro posterior, su compresión suele ser superior a loscuadros llave (keyframes) y p-frames.• Quarter pixel (Q-pel), se trabaja con una precisión doble en los vectores demovimiento de los bloques en la compensación del movimiento, es más útil enresoluciones bajas.• Global motion compensation (GMC) o compensación global de movimiento,
  62. 62.  62  que entra en juego en giros de cámara y zoom, consiste en almacenar losvectores de movimiento de forma global (en relación a unos pocos) yconsiguiendo hacer que muchos valgan 0, reduciendo su tamaño.• Entrelazado, ideal para imágenes entrelazadas como la televisión, ya quemejora mucho la compresión y el resultado final en estos casos, ya que si secomprime una señal entrelazada como si no lo fuera, las líneas horizontalesadyacentes, serán muy diferentes en escenas de movimiento, reduciendo laredundancia espacial, que es uno de los pilares de la compresión de vídeo.• Cuantización adaptativa, es una innovación psicovisual de Xvid, en ella seemplean diferentes matrices de cuantización por cada macrobloque,comprimiendo más fuerte aquéllos que son muy claros o muy oscuros, ya queson menos notables por el ojo que en los de tonalidad media.• Pueden usarse matrices de cuantización MPEG, H.263 y tambiénpersonalizadas. MPEG, ofrece imágenes más nítidas, con gran detalle, idealpara altas tasas de bits (por ejemplo en ripeos a 2 CDs). H.263 ofrece imágenesmás suavizadas, permite disimular la formación de bloques cuando se necesitausar bajas tasas de bits, esto también se traduce en una imagen más borrosa y demenor detalle. Las matrices personalizadas permiten adaptarlo a elección delusuario, pero sólo son recomendables para usuarios avanzados.• Un detalle importante es que GMC y Q-pel no suelen estar soportados por losreproductores de DVD con MPEG-4 más antiguos y la compresión en general,no es soportada por DVDs que no admitan MPEG-4 ASP, ya que es un formatode este tipo.X264 / h264X264 Es la implementación libre del standard H264. H264 es un códec con licencia deApple. En un principio los dos codecs tienen las mismas características:
  63. 63.   63  El uso inicial del MPEG-4 AVC estuvo enfocado hacia el vídeo de baja calidad paravídeoconferencia y aplicaciones por Internet, basado en 8 bits/muestra y con unmuestreo ortogonal de 4:2:0. Esto no daba salida al uso de este códec en ambientesprofesionales que exigen resoluciones más elevadas, necesitan más de 8 bits/muestra yun muestreo de 4:4:4 o 4:2:2, funciones para la mezcla de escenas, tasas binarias máselevadas, poder representar algunas partes de vídeo sin perdidas y utilizar el sistema decolor por componentes RGB. Por este motivo surgió la necesidad de programar unasextensiones que soportasen esta demanda. Tras un año de trabajo intenso surgieron las“extensiones de gama de fidelidad”(FRExt) que incluían:• Soporte para un tamaño de transformada adaptativo.• Soporte para una cuantificación con matrices escaladas.• Soporte para una representación eficiente sin pérdidas de regiones específicas.• Este conjunto de extensiones denominadas de “perfil alto” son:• La extensión High que soporta 4:2:0 hasta 8 bits/muestra• La extensión High-10 que soporta 4:2:0 hasta 10 bits/muestra• La extensión High 4:2:2 que soporta hasta 4:2:2 y 10 bits/muestra• La extensión High 4:4:4 que soporta hasta 4:4:4 y 12 bits/muestra y lacodificación de regiones sin pérdidas.MPEG 1Su principal objetivo es alcanzar un flujo de transmisión de datos constante de 1,5Mbits/s (flujo de un CD-ROM de simple velocidad) del cual, 1.15 Mbits/s son para elvídeo y los 350 Kbits/s restantes son para el sonido (estéreo) y para datos auxiliares.La compresión de vídeo utiliza los mismos principios que JPEG con pérdidas, a la quese le añaden nuevas técnicas que, juntas, forman el MPEG-1, que permiten reducirconsiderablemente la cantidad de información necesaria para la transmisión deimágenes sucesivas muy correlacionadas temporalmente.
  64. 64.  64  Estas técnicas, llamadas de “predicción con compensación de movimiento”, consistenen reducir, con un mínimo de información adicional, la mayoría de las imágenesprecedentes (incluso las que le siguen).Tratándose de imágenes en movimiento o animadas, la descompresión deberá poderhacerse en “tiempo real” durante la reproducción. Por otro lado, la necesidad de untiempo de sincronización y de una respuesta de acceso aleatorio a una secuencia nodemasiado largos (0.5 segundos máximo) limita el número de imágenes que puedendepender de la misma primera imagen a diez o doce para un sistema de 25 imágenespor segundo.MPEG-1 se considera como un vídeo solamente progresivo (no entrelazado), quealcanza un bitrate de 1.5 Mbps. La entrada de vídeo es usualmente convertida primeroal formato estándar de entrada MPEG SIF (Standard Input Format). El espacio de coloradoptado es Y- Cr- Cb según la recomendación CCIR 601. En el MPEG-1 SIF el canalde luminancia es de 352 pixeles x 240 líneas y 30 cuadros/segundo.Los componentes de luminancia y crominancia son representados por 8 bit/pixel, y elcomponente de crominancia es submuestreado por 2 en ambas direcciones tantovertical como horizontal. Mientras tanto los parámetros de vídeo, los cuales son eltamaño de la imagen y la razón temporal, se pueden especificar, y por lo tanto sonarbitrarios.El siguiente conjunto de consideraciones contiene los parámetros específicos queayudan a la implementación del hardware.• Máximo número de pixeles/línea: 720• Máximo número de líneas/imágenes: 576• Máximo número de imágenes/seg: 30• Máximo número de macrobloques/imagen: 396• Máximo número de macrobloques/seg: 9900
  65. 65.   65  • Máximo bitrate: 1.86 Mbits/seg• Máximo tamaño del buffer del decodificador: 376832 bitsMPEG 2Puede describirse como una ” caja de herramientas” de compresión más compleja queMPEG-1, por lo tanto, también puede ser considerada como una unidad superior: enefecto, toma todas las herramientas anteriores y le añade otras. Además, la norma prevéla compatibilidad ascendente, lo que significa que un decodificador MPEG-2 deberádecodificar trenes binarios elementales de la norma MPEG-1.PERFILES Y NIVELES MPEG-2MPEG-2 se puede utilizar en un vasto rango de aplicaciones, requiriendo diferentesgrados de complejidad y desempeño.Para un propósito practico el estándar MPEG-2 es dividido en perfiles y cada perfil essubdividido en niveles (Ver la Figura 5). Un perfil es básicamente el grado decomplejidad esperada en la codificación, mientras que un nivel describe el tamaño de laimagen, la resolución de esta o la velocidad de transferencia de bits usada en ese perfil.En principio, hay 24 combinaciones posibles, pero no todas están definidas. Uncodificador MPEG cuando entrega un perfil y un nivel determinado, debe además sercapaz de decodificarlo a perfiles y niveles inferiores.Figura 5. Niveles y perfiles de MPEG-2
  66. 66.  66  Un perfil simple no soporta una codificación bidireccional y de este modo sólo generaimágenes I y P. Esto reduce la tasa de compresión simplificando el codificador y eldecodificador; permitiendo un sencillo hardware. Un perfil simple solamente estádefinido en el nivel main (principal) como (SP@ML). El perfil main (principal)corresponde actualmente al mejor compromiso entre calidad/tasa de compresión,utilizando los tres tipos de imágenes (I, P y B), a costa de un codificador ydecodificador, más complejos.Los perfiles escalables (código jerárquico) están previstos para operaciones posterioresy permitirán transmitir una imagen básica (base layer) en términos de resoluciónespacial (spatially scalable profile) o de cuantificación (SNR scalable profile), así comoinformación suplementaria independiente (enhanced layer) que permite mejorar suscaracterísticas, por ejemplo para transmitir la misma emisión en definición estándar yHD (High Definition), o permitir una recepción con calidad aceptable en caso derecepción difícil y de calidad óptima en buenas condiciones (por ejemplo, para latelevisión digital terrestre).• El perfil high (alto) soporta tanto el SNR y la escalabilidad espacial comotambién la opción de muestreado 4:2:2.• El perfil 4:2:2 se ha desarrollado para proveer compatibilidad con los equiposde producción digital de televisión existentes. Este perfil admite trabajar con4:2:2 sin requerir una complejidad adicional si se usa en el perfil high. Porejemplo, un decodificador HP@ML debe soportar escalabilidad SNR que no esrequerida en la producción de televisión digital. El perfil 4:2:2 tiene la mismalibertad de escoger su estructura de GOP como en otros perfiles, pero en lapráctica este usa comúnmente GOPs cortos de edición sencilla. La operación4:2:2 requiere una mayor velocidad en la transmisión del bit que una operación4:2:0, y el uso de pequeños GOPs requiere también de mayores velocidades de
  67. 67.   67  transferencia de bits para proporcionar calidad en sus imágenes.• El nivel low (bajo) corresponde a la resolución SIF utilizada en el MPEG-1.• El nivel main (principal) corresponde a la resolución 4:2:0 “normal” (de hasta720 pixeles x 576 líneas).• El nivel high-1440 (alto-1440) está destinado a la HDTV (de hasta 1440pixeles x 1152 líneas).• El nivel high (alto) está optimizado para la HDTV (de hasta 1920 pixeles x1152 líneas).Según el compromiso de calidad/flujo de bits perseguido y la naturaleza de lasimágenes, el flujo de bits estará comprendido entre los 4 Mbits/s (calidad equivalente ala de una imagen codificada en PAL o SECAM) y los 9 Mbits/s (calidad próxima a lade una imagen de estudio CC1R-601).Todo el proceso de codificación de las imágenes animadas descrito en el capítuloanterior para MPEG-1 se aplica a MPEG-2 (MP@ML.La principal novedad con respecto a MEPG-1, además de los perfiles y niveles,provienen del tratamiento de las imágenes entrelazadas.MPEG 4Las propiedades principales que presenta MPEG-4 son por tanto: alta compresión,acceso universal y manipulación interactiva del contenido audiovisual. Estaspropiedades se concretan en las siguientes funcionalidades según la norma:• Escalabilidad basada en el contenido: Los diferentes objetos de los que secompone la escena presentan diferentes características de escalabilidad espacialy/o temporal que podrán ser adquiridos por sistemas decodificadores dediferente complejidad.• Manipulación basada en el contenido y edición del tren de bits: La normaimplementará esta función para que se pueda realizar edición sin transcodificar
  68. 68.  68  la escena completa, permitiendo la edición de objetos independientemente.Herramientas de acceso a datos multimedia basados en el contenido: Estacaracterística permite indexar, buscar, cargar, etc. datos, proporcionando unabase para la interactividad cara al usuario.• Codificación híbrida sintética y natural: Se incluyen algoritmos eficientes decodificación e integración de escenas sintéticas y naturales audiovisuales.• Codificación de trenes de datos concurrentes: Se prevé la habilidad de codificarmúltiples vistas de una escena con una sincronización eficiente, yaprovechamiento de la redundancia, como por ejemplo en el caso detransmisión de escenas de vídeo 3D.• Eficiencia mejorada de la codificación: La norma MPEG-4 implementaalgoritmos que explotan las características particulares de cada objetomultimedia y de la escena, para codificar y transmitir con calidad en medios deancho de banda reducido.• Robustez en medios propensos a errores: La norma se pretende sea útil en granvariedad de medios de comunicaciones y de almacenamiento, incluso encomunicaciones móviles donde las tasas de error son elevadas. El estándarimplementa técnicas para reducir los errores.• Acceso temporal aleatorio: Dentro de los rangos temporales propios de cadasistema se permitirá el acceso aleatorio a diferentes objetos y partes de laescena.De forma similar a lo que ocurre en MPEG-2, la norma MPEG-4 pretende definirniveles y perfiles para cada conjunto de requerimientos, de modo que se pueda contarcon una serie estándar de implementaciones a utilizar que permita laintercambiabilidad.El flujo de datos MPEG-4 se compone de varios canales y de varios objetos
  69. 69.   69  audiovisuales que son independizados en el demultiplexor. Uno de los canales contieneinformación de base de la escena y la disposición de los objetos en ella, y los restantescontienen información de los objetos que son pasados a sus decodificadorescorrespondientes. El compositor se encarga entonces de coordinar los objetos ypresentarlos según su orden y según la interacción del usuario.Figura 6. Tabla resumen de los códecs mpegH263Es un nuevo estándar para vídeo-conferencia de baja capacidad de transmisión (lo quepermite incluso servicios de este tipos en redes telefónicas tradicionales).HuffyuvEste códec es realmente sencillo y efectivo, de gran calidad y una buena compresión.Ofrece dos tipos de compresión, sin pérdida (RGB) o con una mínima pérdida de color(YUV2). En cada uno de los apartados tenemos tres opciones.”Best” ofrece la mejorcompresión y “Fast” una compresión más rápida para equipos menos potentes. Laopción restante se queda a medio camino entre rapidez y compresión. Para poder usarla compresión YUV2 deberemos seleccionar “Convert to YUV2″ (convertir a YUV2)en el menú RGBCapturando con RGB en la opción “Best”, se pueden capturar unos 50 minutos devídeo, mientras que con YUV2, también en la opción “Best” se pueden capturar unos65 minutos. A continuación te ofrezco una pequeña captura:
  70. 70.  70  Figura 7. Captura de pantalla de captura con RGB en la opción "Best"FFV1También llamado “FF vídeo códec 1”, es un codificador y un decodificador de vídeoque emplea una compresión lossless (sin pérdidas) relativamente alta e intra-frame.Utiliza como opción métodos de codificación (Codificación de Golomb y codificaciónaritmética) proporcionada por la librería open-source libavcódec.FFV1 realiza la codificación y decodifica cada frame del vídeo independientemente.DIVXEs un códec de compresión de vídeo. Los Codecs de compresión de DivX, son unhackeo de los Codecs de compresión de MPEG4 de Microsoft, modificados parapermitir resoluciones mas altas y comprimir el audio con otro Códec que no sea elformato de audio WMA de Microsoft. La única desventaja del DivX con respecto aMPEG4, es que no es Streaming Vídeo (no se puede ver mientras se baja, o a trozos,debido a que es un fichero .AVI, y los .AVI’s no se pueden ver hasta que esténcompletos. Su mayor ventaja consiste en que es el formato ideal para comprimir unDVD en un CD sin perder mucha calidad. El DivX actualmente no permite elStreaming vídeo.Pero sobre todo la razón por la cual el DivX es tan conocido es por su alta capacidad decompresión ya que puedes convertir un archivo “.vob” (Formato de DVD) usando elDivX códec en un archivo “.AVI” que ocupe entre 8-10 veces menos que el original“.vob” y con una pérdida de calidad mínimaEl DivX está representando en el vídeo lo que el MP3 ha representado en el audio, unaforma de poder cacharrear e intercambiar información sin intermediarios. Actualmentees posible con un simple ordenador comprado en el último año, copiar al disco duro unDVD y comprimirlo por medio del códec DivX hasta que ocupe el tamaño de un CD.
  71. 71.   71  La calidad obtenida es similar a la VHS en sonido estereo.El único problema es el tiempo que tarda el proceso en ejecutarse. Con losprocesadores más modernos unas 6 horas y con los Celerones y K6-2 unas 20 horas.Eso si una vez realizado el paso DVD a CD, el proceso de replicado es ….. imparable.También se necesita un espacio mínimo libre de al menos 8Gigas en el disco duro.Microsoft sacó un códec que intentaba superar los estandares MPEG-1 y MPEG-2 quedenominó MPEG-4V2, este Códec fue crakeado y mejorado para crear el CÓDECDIVX.Hay que dejar bien claro que DIVX y MPEG 4 no es lo mismo; el DIVX es un códecbasado en MPEG 4 pero eso no quiere decir que sean el mismo formato de compresión.SorensonEste códec se basa en la codificacion vectorial. La profundidad de color es determinadopor “millones de colores”. Un flujo de vídeo de 25 frames (fotogramas) por segundo.Sólo se exporta el vídeo, NO audio. Las dimensiones son de 720*576pixeles.La compresión puede variar según el parámetro Quality (la calidad) especificado, puesen este caso podemos especificar el nivel de calidad 100%, el máximo. Otros de losaspectos configurables es el “Data Rate” mediante el cual podemos limitar el flujo dedatos para un determinado numero de K/seg.Este códec esta muy recomendado para tasas de transmisión muy bajas. El resultadofinal es bastante parecido en cuanto a calidad al dado por el códec Indeo 5.1, el únicode los examinados hasta ahora, capaz de hacerle sombra. Sorenson presenta una calidadvisual muy alta, con un movimiento absolutamente fluido, cierta capacidad depredicción y sin descarados macrobloques. De todas formas el fichero codificado conSorenson es 4 megas superior y ha tardado algunos segundos más que en el caso de lacodificación con Indeo 5.1. La ventaja que plantea este códec frente al Indeo, son lasque derivan a mi parecer de las bondades del formato MOV.
  72. 72.  72  Figura 8. Características del códec SorensonQuicktime (sorenson Video 3)La profundidad de color es determinado por 24bits. Un flujo de video de 12 frames(fotogramas) por segundo, que como observamos es inferior a los 15fps del wmv. Solose exporta el video, NO audio. Las dimensiones son de 400*300pixeles. Y el bitrate(flujo de bits) se ha establecido a 188kbps.En cuanto al “Píxel Aspect Ratio” (proporción de píxel), se encarga de establecer laproporción de los pixeles individuales. Al ser un video para ver en un medio comoInternet y bajo una plataforma de ordenador, seria aceptable la selección de “SquarePíxels” (píxel cuadrado).El video resultante presenta una calidad realmente ALTA, a pesar de emplear menosfotogramas por segundo que el formato wmv, la fluidez de movimiento es muy buena.El tiempo de render ha sido extraordinariamente pequeño pero no todo lo que reluce esoro pues el peso final del fichero ha sido de algo más de 5 megas. Algo que para unmedio como Internet representaría un serio problema para algunos usuarios conconexiones bajas. Por ultimo, otro de sus principales problemas es la necesidad de unreproductor QuickTime .Figura 9. Características del códec Quicktime (Sorenson 3)Real Video 9La profundidad de color es determinado por 24bits. Un flujo de vídeo de 12 frames(fotogramas) por segundo, que como observamos es inferior a los 15fps del wmv. Sólo

×