2. DEFINICION
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
3. ORÍGENES
En los inicios del procesado de información, con
la informática sólo se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa.
En la informática convergen los fundamentos de
las ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software.
4. BREVE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Leibnitz, en el
siglo
XVIII, desarro
llara una
máquina
que, además
de realizar En 1944 se
operaciones de construyó el
adición y siglo XX, primer
El origen de sustracción, p sistemas de ordenador con
las máquinas odía efectuar engranaje y fines prácticos
de calcular operaciones de varillas por que se
está dado por producto y impulsos denominó
el ábaco chino. cociente. eléctricos. Eniac.
siglo Babbage Con el En 1951 son
XVII, Blas desarrolló lo desarrollo de desarrollados
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una máquina "Máquina guerra Univac II
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Ésta sólo cual podía construye el
servía para realizar primer
hacer sumas y cualquier ordenador, el
restas. operación cual fue
matemática. llamado Mark
Además I
disponía de
una memoria
6. IMPORTANCIA
Las computadoras son esenciales para enfrentar
el reto de la competencia global, donde los
negocios deben ser eficientes y sensibles a las
necesidades y producir bienes y servicios de alta
calidad a un costo siempre mas bajo.
El mundo industrial no podrá vivir mucho
tiempo sin computadores, esta sometido a una
sobrecarga de información y no podrá
manejarlos sin ellos.
7. FUNCIONES
Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
Desarrollo e implementación de sistemas
informáticos.
Sistematización de procesos.
Optimización de los métodos y sistemas
informáticos existentes .
8. APLICACIONES
Actualmente la informática tiene tantas aplicaciones que prácticamente es
inconcebible pensar que exista un campo o área donde la informática no este
presente. Algunas de estas son:
• En el área Administrativa
• En la educación
• En la Navegación
• En la Aeronáutica
• En la Ciencia
• En el transporte urbano
• En la industria
• En la vigilancia
• En el campo de la medicina
9. RAMAS
Algoritmos y estructuras de datos
Arquitectura de las computadoras
Base de datos
Computación científica
Comunicación y seguridad
Compiladores y lenguajes de programación
Ingeniería de software
Inteligencia artificial
Infografía
Sistemas
Teoría de la computación
10. LA INFORMÁTICA EN LA ARQUITECTURA
Encontramos dos posiciones opuestas:
Por un lado la que convierte la informática en
un mito y que trata de convencer al arquitecto
de que los resultados se obtienen sin más que
pulsar un botón.
Por otro la que considera el computador como
un tabú, que anula la creatividad y la
capacidad de decisión más elemental.
11. LA INFORMÁTICA EN LA ARQUITECTURA
Para algunos arquitectos supone una transformación de su forma de trabajar,
para otros más jóvenes es el modo de entrar en el mundo profesional.
Según Lizón [1991] existen tres categorías de arquitectos en relación a la
utilización de la informática:
- El que se está introduciendo o no ha llegado a hacerlo.
- El que ya ha llegado a utilizar los sistemas de CAD para desarrollo de sus
proyectos, pero mantiene una insatisfacción respecto al método a emplear.
- El que ya ha asumido el proceso de CAD como una herramienta más y está
preocupándose de las nuevas herramientas que ayudan a comunicar su idea.
12. LA INFORMÁTICA EN LA ARQUITECTURA
Comunicación del proyecto
La utilización de planos bidimensionales ha sido la forma tradicional que el arquitecto ha
utilizado en la comunicación de su proyecto. En ocasiones el arquitecto necesita
transmitir sus ideas a personas que carecen de visión espacial y que no consiguen
interpretar una arquitectura reflejada en un plano bidimensional.
Planta arquitectónica
13. LA INFORMÁTICA EN LA ARQUITECTURA
Comunicación del proyecto
Hasta ahora las perspectivas manuales y las
maquetas físicas eran medios al alcance del
arquitecto para salvar esta dificultad y lograr la
comunicación deseada.
Los programas de generación de imágenes
fotorrealísticas, de generación de animaciones,
y de realidad virtual abren una nueva etapa en
el diseño exterior del proyecto arquitectónico.