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버프 스튜디오 비전 공개용

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버프 스튜디오 비전 공개용

  1. 1. ㈜ 버프 스튜디오 인디 게임부터 AAA 게임까지
  2. 2. 1. 히스토리 2. 현재 상황 3. 플랜 4. 조직 문화
  3. 3. 1. 히스토리  2014년 1인으로 [용사는 진행중] 개발 및 런칭  국내 구글 플레이, 애플 앱스토어 유료 게임 1위 달성  일본 양대 마켓 유료 RPG 카데고리 1위 달성  구글 플레이 국내 피처드 1회, 글로벌 피처드 2회  누적 다운로드 140만건 이상  2014년 대한민국 게임대상 인디게임상 수상  2014년 구글 플레이 최고의 게임 BEST 30 선정  2015년 법인 설립, 현재 6명의 인원으로 구성  2015년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 파트너 계약 체결  2015년 9월 10일 투자 유치
  4. 4. 2. 현재 상황  용사는 진행중 1 로컬 마켓 대응(중국, 일본)  용사는 진행중 어드밴스드 스팀 버전 개발  2월 중순 부터 용사는 진행중 2 개발, 현재 베타 버전 개발 중  ****************
  5. 5. 3. 플랜 | OVERVIEW 용사는 진행중 2 글로벌 진출 ******************** 멀티플랫폼용 차기작 개발 인디 게임 개발 신작 모바일 게임 런칭 신작 멀티플랫폼 게임 런칭 ************************ 차기작 스팀 및 PSN 런칭 캐시 카우용 모바일 게임 개발 멀티플랫폼용 신작 개발 *********************** 용사는 진행중 어드밴스드 스팀 및 PSN 런칭 용사는 진행중 2 국내 런칭 **************************** 2015 2016 2017 2018 팀 세팅 및 기반 다지기 캐시 카우 만들기 콘솔 게임 역량 키우기 캐시 카우 만들기 II 2019 - AAA 게임 개발
  6. 6. 3. 플랜 | WHY 웰메이드 게임 런칭 모바일 스팀 & 콘솔
  7. 7. 3. 플랜 | WHY II 중국시장 15년 만에 콘솔 시장 개방!
  8. 8. 3. 플랜 | 자금  ******************************  ************ - *********************************(********)  *********** - A. ********************************** (*******) - B. *************************************** (*********) - C. ***************************************
  9. 9. 3. 플랜 | 게임  용사는 진행중 어드밴스드 - 8월 스팀 런칭 - 9월 PS4 런칭 (늦어지면 10월)  용사는 진행중 2 - ***************************** - ***************************** - ***************************** - ********************************  차기작 - 멀티 플랫폼을 위한 게임 - ************************************************************** - 2016년 초 개발팀 세팅 (구인) - 1년 개발 기간을 거쳐 스팀 > 콘솔 > 모바일 런칭  ********************* - ***************** - ******************************************
  10. 10. 3. 플랜 | 인원  9월 - 서버 1명, 기획 1명, 그래픽 1명, 마케팅 1명  11월 - 용사는 진행중 2 필요 인원 충원 (약 3명)  2016년 초 - 차기작 P 팀(원화 1명, 클라이언트 1명, 그래픽 1명, 기획 1명) : 개발 기간 1년 단위, 멀티 플랫폼 지향 게임 (콘솔지향의 게임) - 차기작 M 팀(클라이언트 1명, 그래픽 1명, 기획 1명) :****************************************************** * 용사는 진행중 2 런칭 결과에 따라 조정 필요
  11. 11. 4. 조직문화 | OVERVIEW  회사가 성장함에 따라 조직 문화는 매우 중요  조직 문화에 따라 회사의 성패가 갈리기도 함  지금이 중요  여러분이 만들어가는 것! * 조직 문화 관련해서는 넷플릭스 자유와 책임 문화 추천
  12. 12. 4. 조직문화 | 수평적 조직  호칭 - 직급 단계를 거쳐갈수록 왜곡 가능성이 커짐 - 직급 없이 영어식 이름 사용 - 자유롭게 의견 제시 - 빠르고 효율적인 의사소통 - 현재 보다는 회사가 크게 성장했을 때를 위한 기반 다지기  배려와 협의 - 일방적 명령이나 지시는 지양 - 수평적 의사소통을 위해선 다양성의 공존 필요 - 틀린 것이 아니라 다름을 인정하고 존중  주도적 업무 - 스스로 업무를 만들어서 하기 - 주어진 업무만 할 거면 스타트업엔 왜? - 서로 다른 파트에 활발한 의견 제안 필요
  13. 13. 4. 조직문화 | 야근 No!  성장의 발판을 위해서 - 회사가 성장하기 위해서는 개인의 성장이 필요 - 개인이 성장하기 위한 성장을 위한 시간이 필요 - 맨날 야근하면 언제 자기계발하나요?  맨날 야근하는 회사 VS 야근 없는 회사 - 모바일 게임 회사들.. 왜 이렇게 야근을 많이 할까? - 야근하는 회사와 경쟁하기 위해서는? - 야근 없이도 성공할 수 있다는걸 보여주면 좋은 선례가 되지 않을까? - 도전할만한 가치가 있는 목표 (큰기업도 못하는거 우리가 해보자!) - 밀도 있는 업무 필요 : 스스로 방법 찾기 : 어떻게 하면 몰입 시간을 늘릴 수 있을까? (ex.뽀모도로 테크닉) : 주어진 시간에 일처리를 어떻게 빠르게 할 것인가? (오픈소스, 애셋스토어, 업무 툴 등) * 런칭일이 얼마 안남았을 때의 크런치 모드는 어쩔수 없겠지..ㅜ_ㅜ
  14. 14. 4. 보상 | 인센티브  분기별 인센티브 지급 (4분기 기준) - 분기별 1인당 인센티브 = [(분기 영업이익 * 10%) / 3] / N 명 - ex) 분기 영업이익이 12억이 나왔을 경우 임직원 수가 10명일 경우 12억*10% / 3 / 10 = 400만원
  15. 15. 4. 복지 | 자기계발  책 구입비 지급 - 업무와 관련된 책 구입 요청시 비용 지원  교육 지원 - 외국어 교육 관련 비용 신청시 지급 (영어 학원, 전화 영어 등) - KGC 등 유료 강연 신청시 비용 지원 - 업무와 관련된 교육 수강 신청시 비용 지원  게임 구입비 지원 - 매달 5만원 상당 게임 구입비 신청시 비용 지원 (단, 클리어시 다음달 지원 가능)
  16. 16.

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