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Lab. progettazione prodotti di moda

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Slide di presentazione della prima lezione teorica.

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Lab. progettazione prodotti di moda

  1. 1. Laurea in Culture e Tecniche della Moda Laboratorio di Progettazione dei prodotti di Moda A cura delle dott.sse Chiara Marziani, Ilaria Picardi e Celeste Priore
  2. 2. A chi è rivoltoIl laboratorio è rivolto agli studenti iscritti al III anno delcorso di laurea in Culture e tecniche della moda, Facoltàdi Lettere e filosofia – Università degli studi di Bologna,Polo Scientifico-Didattico di Rimini.Numero studenti : 20Durata: 30 oreCalendario : Marzo 2013Giornate: 18/19/21/22/25Orario: dalle 09.00 alle 15.00Aule: Laboratorio 2 + Laboratorio fotografico sede Valgimigli Via SantaChiara 40 - 47921 Rimini
  3. 3. Obiettivi del corsoProgettazione in team di lavoro, introduzione alluso deisoftware per la progettazione grafica dei prodotti dimoda, simulazione del processo creativo e produttivoaziendale.✔ Il corso si concluderà con la consegna delle tavoleillustrate che descrivono la mini collezione, in formatodigitale (pdf) e cartaceo, impaginate e stampate a coloriin formato A3, realizzate con i software indicati nel corsodelle lezioni.✔ Gli elaborati degni di nota verranno pubblicati sul sitospaziozonemoda.wordpress.com
  4. 4. Lezioni teoriche✔ Introduzione alla grafica vettoriale e raster, principalisoftware per l’elaborazione grafica digitale.✔ Approfondimento dei software che verranno utilizzatidurante il laboratorio per la produzione delle tavole.✔ Suddivisione del lavoro in team, brain storming ericerca per l’individuazione di un tema originale per lamini collezione.
  5. 5. Pratica laboratoriale #1✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione con leidee che porteranno alla realizzazione dellintera minicollezione.✔ Creazione digitale di figurini in piano e in seguito dicapi di abbigliamento per la progettazione di una minicollezione compresa di tessuti, stampe, cuciture,accessori, impunture.✔ Cartelle colori. Gestione di colori, tessuti ecombinazioni di colori, delle tavolozze e delle libreriestandard dei colori (libreria Pantone).
  6. 6. Pratica laboratoriale #2✔ Gestione di caratteristiche tecniche e modellistiche delcapo.✔ Impaginazione degli elaborati. Gestione del layout,scelta di una grafica originale e coerente con lo stile dellacollezione.
  7. 7. ✔ Grafica raster o bitmap: griglia di baseche determina la risoluzione (dpi)"riempita" da pixel corrispondenti atonalità di colore. Le immagini perdononitidezza se ingrandite.✔ dpi= dots per inch (punti per pollice)
  8. 8. ✔ Grafica vettoriale: punti determinati dacoordinate nello spazio. Le immagini possonoessere ingrandite allinfinito senza perderenitidezza.esempio di grafica vettorialeesempioes
  9. 9. Principali software per l’elaborazionegrafica digitale✔ Photoshop, Gimp - grafica raster✔ Illustrator, Inkscape - grafica vettoriale✔ Lectra Kaledo Style, Modaris - progettazione di moda
  10. 10. Pratica laboratoriale #1✔ Divisione in gruppi✔ Brainstorming - scelta del nome del gruppo e della collezione - decisione dello stile della collezione, ricerca ispirazioni e tendenze - scelta di tessuti colori e materiali✔ Produzione di una prima tavola di ispirazione(moodboard) formato A3 con le idee che porteranno allarealizzazione dellintera mini collezione.Consegna: Martedì 19 Marzo.

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