SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX
   MEMBUA
       UAT             MATRIX                                                                       11




 Efek Khusus “3D Matrix SFX”
Kategori efek khusus yang sangat menarik lainnya yang ada dalam
beberapa film Matrix adalah efek khusus yang dikenal sebagai 3D Matrix
SFX. Efek khusus ini menggabungkan kekuatan kemampuan aplikasi-
aplikasi 3D dengan pembuatan animasi frame by frame dan animasi
motion tween .

Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang          Men-setting Ukuran
akan dibahas adalah sebuah efek yang dina-         Dimensi dan Warna
makan KriboMatrix SFX.                             Latar Belakang Movie
     Efek jenis ini menggambarkan visua-           Setting ukuran Movie di dalam kotak dialog
lisasi animasi melesatnya kotak-kotak balok        Document Properties dengan ukuran di-
yang pergerakannya dapat terlihat secara           mensi lebar (width) 320 px dan tinggi
lambat (slow motion) sehingga sang aktor           (heigh) 240 px. Setting juga warna Back-
dapat menghindar dan tidak terkena kotak-          ground Movie menjadi warna hitam.
kotak balok tersebut.

       Efek Khusus KriboMatrix
     Ketrampilan menggunakan
     Output File dari Aplikasi 3D

Untuk membuat KriboMatrix SFX dibu-
tuhkan pengetahuan untuk membuat ka-
rakter 3D dalam aplikasi-aplikasi 3 Dimensi
pada umumnya. Anda dapat menggunakan
aplikasi 3D Studio Max, Maya atau aplikasi          Document Properties: Setting dimensi dan
                                                    warna Background pada sebuah movie.
yang lebih sederhana seperti Ulead 3D Studio
atau Swift 3D. Setelah Anda membuat ka-
rakter tersebut maka hasil akhir yang digu-        Mengimpor Flash Movie
nakan harus diekspor ke dalam format               Impor sebuah file Flash Movie yang ada di
*.swf.                                             CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo
    Dalam buku ini tidak akan dibahas              Matrix SFX/Titling.swf ke dalam Stage
penggunaan dari salah satu aplikasi-aplikasi       (Perhatian! Untuk kasus ini jangan meng-
3 Dimensi tersebut, melainkan akan diba-           gunakan perintah Import to Library...).
has penggunaan hasil akhir dari aplikasi-apli-
kasi tersebut yang diekspor ke dalam format
*.swf. Isi file hasil akhir tersebut berupa ani-
masi frame by frame yang nantinya dapat
digunakan dalam aplikasi Macromedia
Flash MX 2004 dengan cara diimpor.                  Titing.swf: Impor Flash Movie ke dalam Stage.
12



         Impor sebuah file Flash Movie kedua
     yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
     SFX/ Kribo Matrix SFX /Sunglases.swf ke
     dalam Stage.




                                                   Ending.swf: Mengimpor Flash Movie keempat
                                                   ke dalam Stage.


                                                  Tes Movie, Simpan, Ekspor, dan Selesai
                                                  Untuk melihat efek yang dihasilkan Anda
      Sunglases.swf: Mengimpor Flash Movie
                                                  dapat mengetes movie sebelum menyim-
      kedua ke dalam Stage.
                                                  pan atau mengekspornya ke dalam format
                                                  akhir Flash (*.swf).
         Impor sebuah file Flash Movie ke tiga        Tambahkan suara atau musik latar
     yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix      belakang untuk menghidupkan Movie yang
     SFX/ Kribo Matrix SFX /Flying Boxes.swf ke   Anda buat.
     dalam Stage.




       Flying Boxes.swf: Mengimpor Flash Movie
       ketiga ke dalam Stage.


        Impor sebuah file Flash Movie ke empat
     yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix
     SFX/ Kribo Matrix SFX /Ending.swf ke da-
     lam Stage.
        Untuk membuat efek teks dengan cepat        Kribo Matrix SFX: Source Code dan Movie
     dapat digunakan aplikasi Flash Alternative     CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo Matrix
                                                    SFX/...
     SWiSH /SWiSHMAX (versi baru).
MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX
  MEMBUA
      UAT             MATRIX                                                                 13



          3D Caracter Matrix                   Mengisi Folder Layer & Layer “Smith”
                                               Dalam Folder Layer Smith buat dua buah
        Ketrampilan membuat
                                               Layer dengan nama Layer “Kepala S” dan
        Animasi Motion Tween
                                               “Badan S”, kemudian buat dua buah Sub
Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang      Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan S”
lainnya adalah 3D Caracter Matrix. Efek        dan “Bagian Kiri S”.
jenis ini dibuat dengan animasi Motion             Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
Tween 2D namun hasil yang diperoleh dapat      enam buah layer di dalamnya dengan nama
menggambarkan efek visualisasi animasi se-     “RLenganAtas S”, “RLenganBawah S”,
perti animasi 3 Dimensi. Hal ini disebabkan    “RTelapakTangan S”, “RPaha S”, “RBetis S”,
adanya bidang karakter 2D yang per-            dan “RTelapakKaki S”.
gerakannya seperti memutar di dalam ruang          Sedangkan Sub Folder Bagian Kiri S
3D.                                            buat enam buah layer di dalamnya dengan
                                               nama “LLenganAtas S”, “LLenganBawah S”,
Pentingnya Manajemen Layer                     “LTelapakTangan S”, “LPaha S”, “LBetis S” ,
Jika Anda membuat animasi yang sangat          dan “LTelapakKaki S”.
kompleks maka diperlukan manajemen
Layer yang cukup baik agar animasi yang se-
dang dirancang mudah dikendalikan dan
tidak menjadi berantakan. Dalam hal ini
Anda dapat menggunakan Folder Layer un-
tuk mengelompokkan Layer-layer yang
ingin dijadikan satu kelompok kategori.
    Untuk memulai projek ini buat lima
buah Folder-folder Layer dengan nama:
“Smith”, “Neo”, “Senjata N”, Senjata S”, dan
“Darah”.




  Folder Layer: Buat lima buah Folder Layer
  dalam panel Timeline dengan nama masing-
  masing Folder Layer yaitu: “Smith:, “Neo”,     Smith: Mengisi Folder Layer dan membuat
  “Gun N”, “Gun S”, dan “ “Darah”.               Layer anggota tubuh Smith.
14



     Mengisi Folder Layer & Layer “Neo”           Mengisi Folder Layer & Layer “Gun N”
     Dalam Folder Layer Neo buat dua buah         Dalam Folder Layer Gun N buat empat buah
     Layer dengan nama Layer “Kepala N” dan       Layer dengan nama Layer “Pistol N”, “Peluru
     “Badan N”, kemudian buat dua buah Sub        3 N”, “Peluru 2 N”, dan “Peluru 1 N”.
     Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan N”
     dan “Bagian Kiri N”.                         Mengisi Folder Layer & Layer “Gun S”
         Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat     Dalam Folder Layer Gun S buat empat buah
     enam buah layer di dalamnya dengan nama      Layer dengan nama Layer “Pistol S”, “Peluru
     “RLenganAtas N”, “RLenganBawah N”,           3 S”, “Peluru 2 S”, dan “Peluru 1 S”.
     “RTelapakTangan N”, “RPaha N”, “Rbetis N”,
     dan “RTelapakKaki N”.                        Mengisi Folder Layer & Layer “Darah”
         Sedangkan dalam Sub Folder Bagian        Terakhir buat dua buah Layer dalam Folder
     Kiri N buat enam buah layer di dalamnya      Layer Darah dengan nama Layer “Darah 1”
     dengan nama “LLenganAtas N”, “LLengan-       dan “Darah 2”.
     Bawah N”, “LTelapakTangan N”, “LPaha
     N”, “Lbetis N”, dan “LTelapakKaki N”.




                                                    Gun N, Gun S, dan Darah: Mengisi Folder
                                                    Layer dan membuat Layer Gun N, Gun S, dan
                                                    Darah.




        Neo: Mengisi Folder Layer dan membuat       P istol, Peluru, Kaca Mata, dan Darah: Objek-
                                                             Peluru, Kaca Mata,     Darah:
        Layer anggota tubuh Neo.                    objek pelengkap animasi.
MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX
  MEMBUA
      UAT             MATRIX                                                                      15



Membuat Karakter Smith dan Neo                   Animasi Tween pada Frame 1- Frame 9
Gunakan Oval Tool (O) untuk membuat              Buat animasi Tween pada panel Timeline
karakter Neo dan karakter Smith. Buat ma-        dari masing-masing karakter pada posisi
sing-masing bagian tubuh pada Frame perta-       Layout yang ada di Stage dalam Frame perta-
ma setiap Layer yang berbeda.                    ma, kemudian pada Frame 9 adakan peru-
     Pertama-tama buat sebuah lingkaran          bahan-perubahan seperti gambar di bawah
untuk bagian kepala Smith pada Frame             ini:
pertama Layer Kepala S dan Layer Badan S.
     Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat
enam buah elips untuk membentuk bagian-
bagian tubuh menjadi satu kesatuan pada
layer RLenganAtas S, RLenganBawah S,
RTelapakTangan S, RPaha S, RBetis S, dan
RTelapakKaki S.
     Sedangkan dalam Sub Folder Bagian
Kiri S buat enam buah elips untuk mem-
bentuk bagian-bagian tubuh menjadi satu
kesatuan pada layer di dalamnya dengan             F rame 1 - Fr ame 9: Membuat animasi Tween
                                                              Fr
nama LLenganAtas S, LLenganBawah S                 pada karakter Neo pada Frame 1 - Frame 9.
LTelapakTangan S, LPaha S, LBetis S, dan
LTelapakKaki S.
     Untuk karakter Neo lakukan dengan           Animasi Tween pada Frame 21
cara-cara yang mirip dengan membuat              Lanjutkan pembuat animasi tween pada
karakter Smith namun semua objek bagian-         panel Timeline dari masing-masing karak-
bagian tubuh Neo harus diletakkan pada           ter secara menerus dari Frame 9 dengan
Folder Layer Neo.                                menambahkan titik-titik Keyframe pada
     Komposisikan bagian-bagian tubuh            masing-masing Layer pada Frame 21. Ada-
tersebut di dalam Stage pada posisi Frame 1      kan perubahan-perubahan seperti gambar
setiap Layer seperti gambar berikut:             di bawah ini:




  Karakter Smith dan Neo: Posisi bagian-bagian     Frame 21: Posisi objek karakter Neo terhadap
  tubuh masing-masing karakter pada Frame 1.       karakter Smith pada Frame 21.
16



     Animasi Tween pada Frame 25                    Animasi Tween pada Frame Lainnya
     Masih dalam lanjutan pebuatan animasi          Untuk mempermudah pembuatan animasi
     Tween pada Frame 25, tambahkan Keyframe        Tween ini sampai selesai, tambahkan bebera-
     pada masing-masing Layer. Buat sebuah ob-      pa titik Keyframe dan lakukan beberapa
     jek kacamata dan kenakan pada objek ka-        perubahan pada bagian-bagian objek karak-
     rakter Neo. Adakan perubahan-perubahan         ter yang berkaitan sesuai dengan keterang-
     objek lainnya seperti gambar di bawah ini:     an gambar.




       Animasi Tween pada Frame 21: Posisi objek      Animasi Tween pada Frame 40: Memperbe-
       karakter Neo dan Smith pada Frame 21.          sar skala objek karakter Smith lebih besar lagi
                                                      hingga keluar bidang Stage.


     Animasi Tween pada Frame 33
     Insert Keyframe pada masing-masing Layer
     pada Frame 33. Gerakkan kaki karakter Neo
     seakan-akan sedang menendang karakter
     Smith. Ubah skala objek karakter Smith
     hingga keluar bidang Stage seperti gambar di
     bawah ini:

                                                      Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58,
                                                      59: Gerakan karakter Neo dalam Stage pada
                                                      beberapa titik Keyframe.




       Frame 33: Posisi objek karakter Neo            Animasi Tween pada Frame 62 dan 67:
       menendang karakter Smith.                      Karakter Neo sedang menggenggam pistol.
MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX
MEMBUA
    UAT             MATRIX                                      17




               Animasi Tween pada Frame 72: Buat gerakan
               karakter Neo di dalam Stage yang sedang
               bersiap-siap untuk berlari. Sedangkan karakter
               Smith baru dimunculkan kembali pada frame
               ini dan letakkan posisi karakter tersebut di
               bagian kiri luar Stage.

               Animasi Tween pada Frame 73: Gerakan
               karakter Neo dan karakter Smith mengambil
               ancang-ancang untuk saling berlari dan
               menodongkan pistol antara satu dengan yang
               lainnya.


               Animasi Tween pada Frame 75: Buat gerakan
               karakter Neo dan karakter Smith saling berlari
               selangkah ke depan. Sedangkan gerakan
               tangan kedua karakter yang sedang
               menggenggam pistol juga harus digerakkan
               supaya animasi nampak lebih hidup.

               Animasi Tween pada Frame 77: Gerakan
               karakter Neo dan karakter Smith yang saling
               berlari semakin didekatkan. Sedangkan
               gerakan tangan kedua karakter yang sedang
               menggenggam pistol tersebut kembali di
               posisi saling menodong.

               Animasi Tween pada Frame 81: Buat gerakan
               karakter Neo dan karakter Smith yang saling
               berlari dan sambil sedikit meloncat ke atas.
               Sedangkan gerakan tangan kedua karakter
               tersebut diatur seperti orang yang sedang
               bersiap-siap untuk melompat.

               Animasi Tween pada Frame 83: Gerakan
               karakter Neo dan karakter Smith meloncat ke
               atas sedikit lebih tinggi lagi. Sedangkan
               gerakan tangan kedua karakter diposisikan
               untuk saling menodongkan pistol lebih dekat.


               Animasi Tween pada Frame 86: Buat gerakan
               karakter Neo dan karakter Smith sekarang
               melayang di udara. Kini gerakan tangan kedua
               karakter diposisikan untuk saling menembak
               dan objek-objek butiran peluru sudah
               dikeluarkan dibuat juga animasi Tween-nya.

               Animasi Tween pada Frame 104: Animasi
               beberapa butiran peluru melesat melalui ke
               dua karakter. Sedangkan bagian-bagian tubuh
               kedua karakter tetap digerakkan melayang
               dan sedikit perlahan saling maju ke depan.
18




     Animasi Tween pada Frame 108: Buat
     gerakan kepala karakter Neo dan karakter
     Smith saling bertabrakan melayang di udara.
     Sedangkan gerakan tangan kedua karakter
     tersebut diposisikan seperti saling memukul.


     Animasi Tween pada Frame 113: Buat
     gerakan kedua tubuh karakter yang melayang
     di udara jatuh dari atas ke bawah. Angkat
     sedikit kedua pasang kaki karakter tersebut
     untuk memberikan efek gravitasi.


     Animasi Tween pada Frame 115: Kini buat
     kedua tubuh karakter yang terjatuh tersebut
     tergeletak di atas tanah. Luruskan kedua
     pasang kaki karakter sejajar dengan tubuh
     mereka.


     Animasi Tween pada Frame 116: Untuk
     membuat efek pantulan benda jatuh maka
     gerakan sedikit ke atas bagian-bagian kedua
     tubuh karakter tersebut.



     Animasi Tween pada Frame 120: Buat
     gerakan tubuh membungkuk yang sedang
     ingin bangkit berdiri pada karakter Neo.
     Sedangkan untuk karakter Smith gerakan
     sedikit kepala dan lengannya.


     Animasi Tween pada Frame 129: Pada
     karakter Neo buat gerakan tubuh yang sedang
     ingin bangkit berdiri kini telah berdiri
     sempurna. Sedangkan untuk karakter Smith
     hanya gerakan sedikit lengannya.


     Animasi Tween pada Frame 135: Pada
     karakter Neo buat gerakan ayunan kaki dan
     lengan yang sedang hendak berancang-
     ancang untuk menendang. Sedangkan untuk
     karakter Smith hanya gerakan sedikit
     lengannya.

     Animasi Tween pada Frame 137: Kini gerakan
     bagian kaki Karakter Neo berada pada posisi di
     tengah yang hendak menendang karakter
     Smith. Dalam hal ini tendangan kaki masih
     belum mengenai karakter Smith.
MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX
  MEMBUA
      UAT             MATRIX                                                                 19



Animasi Tween pada Frame 139                  Animasi Tween pada Frame 147
Pada Frame 139 buat animasi kaki karakter     Lanjutkan pembuatan animasi karakter
Neo yang sedang menendang, kini gerakan       Smith yang melayang terhempas terkena
kaki tersebut tepat mengenai kepala karak-    tendangan karakter Neo pada Frame 147
ter Smith.                                    hingga keluar area Stage.




  Animasi Tween pada Frame 139: Posisi kaki     Animasi Tw een pada Frame 147: Tubuh
                                                                    Fr
  karakter Neo tepat mengenai kepala            karakter Smith melayang terhempas kena
  karakter Smith.                               tendangan karakter Neo ke luar Stage.



Animasi Tween pada Frame 144                  Bagian Akhir Animasi Tween
Pada Frame 144 buat pergerakan kelanjutan     Pada Frame 150 buat akhir cerita animasi ini
dari ayunan kaki yang sedang menendang        dengan membuat tubuh karakter Smith
tadi ke arah depan.                           terjatuh turun akibat gravitasi. Sedangkan
    Untuk karakter Smith buat animasi         untuk karakter Neo posisikan letak bagian
tubuh yang melayang terhempas tendangan       tubuh karakter tersebut dalam keadaan ber-
kaki karakter Smith. Pada Layer Darah         diri tegak dan letakkan di sebelah kanan
tambahkan sedikit animasi darah yang          Stage. Semua animasi harus berhenti pada
keluar dari kepala karakter Smith.            Frame ini.




 Animasi Tween pada Frame 144: Buat animasi      Animasi Tween pada Frame 150: Posisi
 gerakan karakter Smith yang melayang            Frame terakhir dari semua pembuatan
 terhempas ditendang karakter Neo.               animasi Tween.
20




                                                        Play Head: Untuk menelusuri atau melihat
                                                        pergerakan komponen animasi dari frame ke
                                                        frame lainnya secara perlahan, drag Playhead
                                                        yang berada di panel Timeline ke kiri atau ke
                                                        kanan.




       Penggunaan Onion                                                       Tes Seluruh Animasi:
       Skin: Untuk melihat                                                    Untuk mencoba apakah
       beberapa frame                                                         jalannya keseluruhan
       sekaligus pergerakan                                                   animasi yang telah
       animasi Motion Tween                                                   dibuat telah sesuai
       yang dibuat, Anda dapat                                                dengan yang dikehen-
       menggunakan fasilitas                                                  daki, gunakan perintah
       Kulit Bawang (Onion                                                    Play atau tekan tombol
       Skin).                                                                 Enter. Anda juga dapat
                                                                              menggunakan perintah
                                                                              Test Movie.
     Simpan Projek dan Ekspor
     Setelah mengetes animasi yang telah dibuat,
     simpanlah pekerjaan yang telah Anda buat
     dalam format (*.fla) agar dapat dimodifikasi
     di kemudian hari, lalu ekspor animasi terse-
     but ke dalam format akhir Flash Movie
     (*.swf).




       3D Caracter Matrix: Source Code dan Movie CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/3D Caracter Matrix...

More Related Content

Viewers also liked

secret base~jeff pattonがくれたもの~
secret base~jeff pattonがくれたもの~secret base~jeff pattonがくれたもの~
secret base~jeff pattonがくれたもの~Takao Oyobe
 
「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ
「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ
「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ武 河野
 
Data Driven Marketing
Data Driven MarketingData Driven Marketing
Data Driven MarketingDatalicious
 
el terrorismo en los años 80
el terrorismo en los años 80el terrorismo en los años 80
el terrorismo en los años 80Brenda196
 
Virus informatico
Virus informaticoVirus informatico
Virus informaticoMAYKOLALBA
 
Fa12 w200-w14-part 2
Fa12 w200-w14-part 2Fa12 w200-w14-part 2
Fa12 w200-w14-part 2educw200
 
Omniture Search Center
Omniture Search CenterOmniture Search Center
Omniture Search CenterDatalicious
 
ClearSaleing Media Attribution
ClearSaleing Media AttributionClearSaleing Media Attribution
ClearSaleing Media AttributionDatalicious
 
Analyze to Optimize
Analyze to OptimizeAnalyze to Optimize
Analyze to OptimizeDatalicious
 
Hodei ehiztariak 1 a
Hodei ehiztariak 1 aHodei ehiztariak 1 a
Hodei ehiztariak 1 acarquinpal
 
мультимедиасервисы
мультимедиасервисымультимедиасервисы
мультимедиасервисыGulim Amirkhanova
 
Marketing Technology
Marketing TechnologyMarketing Technology
Marketing TechnologyDatalicious
 

Viewers also liked (17)

Museo sorolla
Museo sorollaMuseo sorolla
Museo sorolla
 
secret base~jeff pattonがくれたもの~
secret base~jeff pattonがくれたもの~secret base~jeff pattonがくれたもの~
secret base~jeff pattonがくれたもの~
 
「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ
「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ
「インターネット的思考力」向上オンラインワークショップ
 
Data Driven Marketing
Data Driven MarketingData Driven Marketing
Data Driven Marketing
 
el terrorismo en los años 80
el terrorismo en los años 80el terrorismo en los años 80
el terrorismo en los años 80
 
Virus informatico
Virus informaticoVirus informatico
Virus informatico
 
Sp digital painting
Sp digital paintingSp digital painting
Sp digital painting
 
Fa12 w200-w14-part 2
Fa12 w200-w14-part 2Fa12 w200-w14-part 2
Fa12 w200-w14-part 2
 
Omniture Search Center
Omniture Search CenterOmniture Search Center
Omniture Search Center
 
Ho
HoHo
Ho
 
Manusia dan penderitaan
Manusia dan penderitaanManusia dan penderitaan
Manusia dan penderitaan
 
ClearSaleing Media Attribution
ClearSaleing Media AttributionClearSaleing Media Attribution
ClearSaleing Media Attribution
 
Analyze to Optimize
Analyze to OptimizeAnalyze to Optimize
Analyze to Optimize
 
Hodei ehiztariak 1 a
Hodei ehiztariak 1 aHodei ehiztariak 1 a
Hodei ehiztariak 1 a
 
мультимедиасервисы
мультимедиасервисымультимедиасервисы
мультимедиасервисы
 
Distributed modelling simplified hydrological process models for humid areas
Distributed modelling simplified hydrological process models for humid areas Distributed modelling simplified hydrological process models for humid areas
Distributed modelling simplified hydrological process models for humid areas
 
Marketing Technology
Marketing TechnologyMarketing Technology
Marketing Technology
 

Similar to Sp membuat efek khusus matrix

Pertemuan 62
Pertemuan 62Pertemuan 62
Pertemuan 62kusanti
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
 
Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Hamri F
 
Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2
Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2
Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2Aryo Prakoso
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Lat kompetensi kelas xii
Lat kompetensi  kelas xiiLat kompetensi  kelas xii
Lat kompetensi kelas xiiJS Siallagan
 
Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid JigsawTutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid JigsawToni Setyawan
 
Power point maksud animasi
Power point maksud animasiPower point maksud animasi
Power point maksud animasiAnirah Sulaiman
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfAnneYuliyana1
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 

Similar to Sp membuat efek khusus matrix (14)

Pertemuan 62
Pertemuan 62Pertemuan 62
Pertemuan 62
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5
 
Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2
Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2
Three Days Making Android Game (with Flash) DAY 2
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Lat kompetensi kelas xii
Lat kompetensi  kelas xiiLat kompetensi  kelas xii
Lat kompetensi kelas xii
 
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
 
Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid JigsawTutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw
 
Power point maksud animasi
Power point maksud animasiPower point maksud animasi
Power point maksud animasi
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 

More from Ilan Surf ﺕ

Membuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaMembuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaIlan Surf ﺕ
 
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaBs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
Membuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryceMembuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryceIlan Surf ﺕ
 
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiMembangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiIlan Surf ﺕ
 
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Ilan Surf ﺕ
 
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxCara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxIlan Surf ﺕ
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmAuto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmIlan Surf ﺕ
 
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Ilan Surf ﺕ
 
123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003Ilan Surf ﺕ
 
25 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw1225 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw12Ilan Surf ﺕ
 
87 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs287 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs2Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop csIlan Surf ﺕ
 
101 tip & trik access project
101 tip & trik access project101 tip & trik access project
101 tip & trik access projectIlan Surf ﺕ
 
95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xpIlan Surf ﺕ
 
36 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 736 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 7Ilan Surf ﺕ
 

More from Ilan Surf ﺕ (20)

BUDAYA DEMOKRASI
BUDAYA  DEMOKRASIBUDAYA  DEMOKRASI
BUDAYA DEMOKRASI
 
Membuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaMembuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinya
 
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaBs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
 
Membuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryceMembuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryce
 
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiMembangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
 
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
 
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mxCara pintar menguasai macromedia free hand mx
Cara pintar menguasai macromedia free hand mx
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
 
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmAuto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
 
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
 
123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004
 
101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003
 
101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003
 
25 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw1225 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw12
 
87 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs287 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs2
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
 
101 tip & trik access project
101 tip & trik access project101 tip & trik access project
101 tip & trik access project
 
95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp
 
36 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 736 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 7
 

Recently uploaded

PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPCMBANDUNGANKabSemar
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfNatasyaA11
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaEzraCalva
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 

Recently uploaded (20)

PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 

Sp membuat efek khusus matrix

  • 1. MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX MEMBUA UAT MATRIX 11 Efek Khusus “3D Matrix SFX” Kategori efek khusus yang sangat menarik lainnya yang ada dalam beberapa film Matrix adalah efek khusus yang dikenal sebagai 3D Matrix SFX. Efek khusus ini menggabungkan kekuatan kemampuan aplikasi- aplikasi 3D dengan pembuatan animasi frame by frame dan animasi motion tween . Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang Men-setting Ukuran akan dibahas adalah sebuah efek yang dina- Dimensi dan Warna makan KriboMatrix SFX. Latar Belakang Movie Efek jenis ini menggambarkan visua- Setting ukuran Movie di dalam kotak dialog lisasi animasi melesatnya kotak-kotak balok Document Properties dengan ukuran di- yang pergerakannya dapat terlihat secara mensi lebar (width) 320 px dan tinggi lambat (slow motion) sehingga sang aktor (heigh) 240 px. Setting juga warna Back- dapat menghindar dan tidak terkena kotak- ground Movie menjadi warna hitam. kotak balok tersebut. Efek Khusus KriboMatrix Ketrampilan menggunakan Output File dari Aplikasi 3D Untuk membuat KriboMatrix SFX dibu- tuhkan pengetahuan untuk membuat ka- rakter 3D dalam aplikasi-aplikasi 3 Dimensi pada umumnya. Anda dapat menggunakan aplikasi 3D Studio Max, Maya atau aplikasi Document Properties: Setting dimensi dan warna Background pada sebuah movie. yang lebih sederhana seperti Ulead 3D Studio atau Swift 3D. Setelah Anda membuat ka- rakter tersebut maka hasil akhir yang digu- Mengimpor Flash Movie nakan harus diekspor ke dalam format Impor sebuah file Flash Movie yang ada di *.swf. CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo Dalam buku ini tidak akan dibahas Matrix SFX/Titling.swf ke dalam Stage penggunaan dari salah satu aplikasi-aplikasi (Perhatian! Untuk kasus ini jangan meng- 3 Dimensi tersebut, melainkan akan diba- gunakan perintah Import to Library...). has penggunaan hasil akhir dari aplikasi-apli- kasi tersebut yang diekspor ke dalam format *.swf. Isi file hasil akhir tersebut berupa ani- masi frame by frame yang nantinya dapat digunakan dalam aplikasi Macromedia Flash MX 2004 dengan cara diimpor. Titing.swf: Impor Flash Movie ke dalam Stage.
  • 2. 12 Impor sebuah file Flash Movie kedua yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/ Kribo Matrix SFX /Sunglases.swf ke dalam Stage. Ending.swf: Mengimpor Flash Movie keempat ke dalam Stage. Tes Movie, Simpan, Ekspor, dan Selesai Untuk melihat efek yang dihasilkan Anda Sunglases.swf: Mengimpor Flash Movie dapat mengetes movie sebelum menyim- kedua ke dalam Stage. pan atau mengekspornya ke dalam format akhir Flash (*.swf). Impor sebuah file Flash Movie ke tiga Tambahkan suara atau musik latar yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix belakang untuk menghidupkan Movie yang SFX/ Kribo Matrix SFX /Flying Boxes.swf ke Anda buat. dalam Stage. Flying Boxes.swf: Mengimpor Flash Movie ketiga ke dalam Stage. Impor sebuah file Flash Movie ke empat yang berada di CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/ Kribo Matrix SFX /Ending.swf ke da- lam Stage. Untuk membuat efek teks dengan cepat Kribo Matrix SFX: Source Code dan Movie dapat digunakan aplikasi Flash Alternative CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/Kribo Matrix SFX/... SWiSH /SWiSHMAX (versi baru).
  • 3. MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX MEMBUA UAT MATRIX 13 3D Caracter Matrix Mengisi Folder Layer & Layer “Smith” Dalam Folder Layer Smith buat dua buah Ketrampilan membuat Layer dengan nama Layer “Kepala S” dan Animasi Motion Tween “Badan S”, kemudian buat dua buah Sub Salah satu efek khusus 3D Matrix SFX yang Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan S” lainnya adalah 3D Caracter Matrix. Efek dan “Bagian Kiri S”. jenis ini dibuat dengan animasi Motion Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat Tween 2D namun hasil yang diperoleh dapat enam buah layer di dalamnya dengan nama menggambarkan efek visualisasi animasi se- “RLenganAtas S”, “RLenganBawah S”, perti animasi 3 Dimensi. Hal ini disebabkan “RTelapakTangan S”, “RPaha S”, “RBetis S”, adanya bidang karakter 2D yang per- dan “RTelapakKaki S”. gerakannya seperti memutar di dalam ruang Sedangkan Sub Folder Bagian Kiri S 3D. buat enam buah layer di dalamnya dengan nama “LLenganAtas S”, “LLenganBawah S”, Pentingnya Manajemen Layer “LTelapakTangan S”, “LPaha S”, “LBetis S” , Jika Anda membuat animasi yang sangat dan “LTelapakKaki S”. kompleks maka diperlukan manajemen Layer yang cukup baik agar animasi yang se- dang dirancang mudah dikendalikan dan tidak menjadi berantakan. Dalam hal ini Anda dapat menggunakan Folder Layer un- tuk mengelompokkan Layer-layer yang ingin dijadikan satu kelompok kategori. Untuk memulai projek ini buat lima buah Folder-folder Layer dengan nama: “Smith”, “Neo”, “Senjata N”, Senjata S”, dan “Darah”. Folder Layer: Buat lima buah Folder Layer dalam panel Timeline dengan nama masing- masing Folder Layer yaitu: “Smith:, “Neo”, Smith: Mengisi Folder Layer dan membuat “Gun N”, “Gun S”, dan “ “Darah”. Layer anggota tubuh Smith.
  • 4. 14 Mengisi Folder Layer & Layer “Neo” Mengisi Folder Layer & Layer “Gun N” Dalam Folder Layer Neo buat dua buah Dalam Folder Layer Gun N buat empat buah Layer dengan nama Layer “Kepala N” dan Layer dengan nama Layer “Pistol N”, “Peluru “Badan N”, kemudian buat dua buah Sub 3 N”, “Peluru 2 N”, dan “Peluru 1 N”. Folde r yang diberi nama “Bagian Kanan N” dan “Bagian Kiri N”. Mengisi Folder Layer & Layer “Gun S” Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat Dalam Folder Layer Gun S buat empat buah enam buah layer di dalamnya dengan nama Layer dengan nama Layer “Pistol S”, “Peluru “RLenganAtas N”, “RLenganBawah N”, 3 S”, “Peluru 2 S”, dan “Peluru 1 S”. “RTelapakTangan N”, “RPaha N”, “Rbetis N”, dan “RTelapakKaki N”. Mengisi Folder Layer & Layer “Darah” Sedangkan dalam Sub Folder Bagian Terakhir buat dua buah Layer dalam Folder Kiri N buat enam buah layer di dalamnya Layer Darah dengan nama Layer “Darah 1” dengan nama “LLenganAtas N”, “LLengan- dan “Darah 2”. Bawah N”, “LTelapakTangan N”, “LPaha N”, “Lbetis N”, dan “LTelapakKaki N”. Gun N, Gun S, dan Darah: Mengisi Folder Layer dan membuat Layer Gun N, Gun S, dan Darah. Neo: Mengisi Folder Layer dan membuat P istol, Peluru, Kaca Mata, dan Darah: Objek- Peluru, Kaca Mata, Darah: Layer anggota tubuh Neo. objek pelengkap animasi.
  • 5. MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX MEMBUA UAT MATRIX 15 Membuat Karakter Smith dan Neo Animasi Tween pada Frame 1- Frame 9 Gunakan Oval Tool (O) untuk membuat Buat animasi Tween pada panel Timeline karakter Neo dan karakter Smith. Buat ma- dari masing-masing karakter pada posisi sing-masing bagian tubuh pada Frame perta- Layout yang ada di Stage dalam Frame perta- ma setiap Layer yang berbeda. ma, kemudian pada Frame 9 adakan peru- Pertama-tama buat sebuah lingkaran bahan-perubahan seperti gambar di bawah untuk bagian kepala Smith pada Frame ini: pertama Layer Kepala S dan Layer Badan S. Dalam Sub Folder Bagian Kanan S buat enam buah elips untuk membentuk bagian- bagian tubuh menjadi satu kesatuan pada layer RLenganAtas S, RLenganBawah S, RTelapakTangan S, RPaha S, RBetis S, dan RTelapakKaki S. Sedangkan dalam Sub Folder Bagian Kiri S buat enam buah elips untuk mem- bentuk bagian-bagian tubuh menjadi satu kesatuan pada layer di dalamnya dengan F rame 1 - Fr ame 9: Membuat animasi Tween Fr nama LLenganAtas S, LLenganBawah S pada karakter Neo pada Frame 1 - Frame 9. LTelapakTangan S, LPaha S, LBetis S, dan LTelapakKaki S. Untuk karakter Neo lakukan dengan Animasi Tween pada Frame 21 cara-cara yang mirip dengan membuat Lanjutkan pembuat animasi tween pada karakter Smith namun semua objek bagian- panel Timeline dari masing-masing karak- bagian tubuh Neo harus diletakkan pada ter secara menerus dari Frame 9 dengan Folder Layer Neo. menambahkan titik-titik Keyframe pada Komposisikan bagian-bagian tubuh masing-masing Layer pada Frame 21. Ada- tersebut di dalam Stage pada posisi Frame 1 kan perubahan-perubahan seperti gambar setiap Layer seperti gambar berikut: di bawah ini: Karakter Smith dan Neo: Posisi bagian-bagian Frame 21: Posisi objek karakter Neo terhadap tubuh masing-masing karakter pada Frame 1. karakter Smith pada Frame 21.
  • 6. 16 Animasi Tween pada Frame 25 Animasi Tween pada Frame Lainnya Masih dalam lanjutan pebuatan animasi Untuk mempermudah pembuatan animasi Tween pada Frame 25, tambahkan Keyframe Tween ini sampai selesai, tambahkan bebera- pada masing-masing Layer. Buat sebuah ob- pa titik Keyframe dan lakukan beberapa jek kacamata dan kenakan pada objek ka- perubahan pada bagian-bagian objek karak- rakter Neo. Adakan perubahan-perubahan ter yang berkaitan sesuai dengan keterang- objek lainnya seperti gambar di bawah ini: an gambar. Animasi Tween pada Frame 21: Posisi objek Animasi Tween pada Frame 40: Memperbe- karakter Neo dan Smith pada Frame 21. sar skala objek karakter Smith lebih besar lagi hingga keluar bidang Stage. Animasi Tween pada Frame 33 Insert Keyframe pada masing-masing Layer pada Frame 33. Gerakkan kaki karakter Neo seakan-akan sedang menendang karakter Smith. Ubah skala objek karakter Smith hingga keluar bidang Stage seperti gambar di bawah ini: Animasi Tween pada Frame 45, 49, 54, 58, 59: Gerakan karakter Neo dalam Stage pada beberapa titik Keyframe. Frame 33: Posisi objek karakter Neo Animasi Tween pada Frame 62 dan 67: menendang karakter Smith. Karakter Neo sedang menggenggam pistol.
  • 7. MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX MEMBUA UAT MATRIX 17 Animasi Tween pada Frame 72: Buat gerakan karakter Neo di dalam Stage yang sedang bersiap-siap untuk berlari. Sedangkan karakter Smith baru dimunculkan kembali pada frame ini dan letakkan posisi karakter tersebut di bagian kiri luar Stage. Animasi Tween pada Frame 73: Gerakan karakter Neo dan karakter Smith mengambil ancang-ancang untuk saling berlari dan menodongkan pistol antara satu dengan yang lainnya. Animasi Tween pada Frame 75: Buat gerakan karakter Neo dan karakter Smith saling berlari selangkah ke depan. Sedangkan gerakan tangan kedua karakter yang sedang menggenggam pistol juga harus digerakkan supaya animasi nampak lebih hidup. Animasi Tween pada Frame 77: Gerakan karakter Neo dan karakter Smith yang saling berlari semakin didekatkan. Sedangkan gerakan tangan kedua karakter yang sedang menggenggam pistol tersebut kembali di posisi saling menodong. Animasi Tween pada Frame 81: Buat gerakan karakter Neo dan karakter Smith yang saling berlari dan sambil sedikit meloncat ke atas. Sedangkan gerakan tangan kedua karakter tersebut diatur seperti orang yang sedang bersiap-siap untuk melompat. Animasi Tween pada Frame 83: Gerakan karakter Neo dan karakter Smith meloncat ke atas sedikit lebih tinggi lagi. Sedangkan gerakan tangan kedua karakter diposisikan untuk saling menodongkan pistol lebih dekat. Animasi Tween pada Frame 86: Buat gerakan karakter Neo dan karakter Smith sekarang melayang di udara. Kini gerakan tangan kedua karakter diposisikan untuk saling menembak dan objek-objek butiran peluru sudah dikeluarkan dibuat juga animasi Tween-nya. Animasi Tween pada Frame 104: Animasi beberapa butiran peluru melesat melalui ke dua karakter. Sedangkan bagian-bagian tubuh kedua karakter tetap digerakkan melayang dan sedikit perlahan saling maju ke depan.
  • 8. 18 Animasi Tween pada Frame 108: Buat gerakan kepala karakter Neo dan karakter Smith saling bertabrakan melayang di udara. Sedangkan gerakan tangan kedua karakter tersebut diposisikan seperti saling memukul. Animasi Tween pada Frame 113: Buat gerakan kedua tubuh karakter yang melayang di udara jatuh dari atas ke bawah. Angkat sedikit kedua pasang kaki karakter tersebut untuk memberikan efek gravitasi. Animasi Tween pada Frame 115: Kini buat kedua tubuh karakter yang terjatuh tersebut tergeletak di atas tanah. Luruskan kedua pasang kaki karakter sejajar dengan tubuh mereka. Animasi Tween pada Frame 116: Untuk membuat efek pantulan benda jatuh maka gerakan sedikit ke atas bagian-bagian kedua tubuh karakter tersebut. Animasi Tween pada Frame 120: Buat gerakan tubuh membungkuk yang sedang ingin bangkit berdiri pada karakter Neo. Sedangkan untuk karakter Smith gerakan sedikit kepala dan lengannya. Animasi Tween pada Frame 129: Pada karakter Neo buat gerakan tubuh yang sedang ingin bangkit berdiri kini telah berdiri sempurna. Sedangkan untuk karakter Smith hanya gerakan sedikit lengannya. Animasi Tween pada Frame 135: Pada karakter Neo buat gerakan ayunan kaki dan lengan yang sedang hendak berancang- ancang untuk menendang. Sedangkan untuk karakter Smith hanya gerakan sedikit lengannya. Animasi Tween pada Frame 137: Kini gerakan bagian kaki Karakter Neo berada pada posisi di tengah yang hendak menendang karakter Smith. Dalam hal ini tendangan kaki masih belum mengenai karakter Smith.
  • 9. MEMBUAT EFEK KHUSUS MATRIX MEMBUA UAT MATRIX 19 Animasi Tween pada Frame 139 Animasi Tween pada Frame 147 Pada Frame 139 buat animasi kaki karakter Lanjutkan pembuatan animasi karakter Neo yang sedang menendang, kini gerakan Smith yang melayang terhempas terkena kaki tersebut tepat mengenai kepala karak- tendangan karakter Neo pada Frame 147 ter Smith. hingga keluar area Stage. Animasi Tween pada Frame 139: Posisi kaki Animasi Tw een pada Frame 147: Tubuh Fr karakter Neo tepat mengenai kepala karakter Smith melayang terhempas kena karakter Smith. tendangan karakter Neo ke luar Stage. Animasi Tween pada Frame 144 Bagian Akhir Animasi Tween Pada Frame 144 buat pergerakan kelanjutan Pada Frame 150 buat akhir cerita animasi ini dari ayunan kaki yang sedang menendang dengan membuat tubuh karakter Smith tadi ke arah depan. terjatuh turun akibat gravitasi. Sedangkan Untuk karakter Smith buat animasi untuk karakter Neo posisikan letak bagian tubuh yang melayang terhempas tendangan tubuh karakter tersebut dalam keadaan ber- kaki karakter Smith. Pada Layer Darah diri tegak dan letakkan di sebelah kanan tambahkan sedikit animasi darah yang Stage. Semua animasi harus berhenti pada keluar dari kepala karakter Smith. Frame ini. Animasi Tween pada Frame 144: Buat animasi Animasi Tween pada Frame 150: Posisi gerakan karakter Smith yang melayang Frame terakhir dari semua pembuatan terhempas ditendang karakter Neo. animasi Tween.
  • 10. 20 Play Head: Untuk menelusuri atau melihat pergerakan komponen animasi dari frame ke frame lainnya secara perlahan, drag Playhead yang berada di panel Timeline ke kiri atau ke kanan. Penggunaan Onion Tes Seluruh Animasi: Skin: Untuk melihat Untuk mencoba apakah beberapa frame jalannya keseluruhan sekaligus pergerakan animasi yang telah animasi Motion Tween dibuat telah sesuai yang dibuat, Anda dapat dengan yang dikehen- menggunakan fasilitas daki, gunakan perintah Kulit Bawang (Onion Play atau tekan tombol Skin). Enter. Anda juga dapat menggunakan perintah Test Movie. Simpan Projek dan Ekspor Setelah mengetes animasi yang telah dibuat, simpanlah pekerjaan yang telah Anda buat dalam format (*.fla) agar dapat dimodifikasi di kemudian hari, lalu ekspor animasi terse- but ke dalam format akhir Flash Movie (*.swf). 3D Caracter Matrix: Source Code dan Movie CD:/Matrix SFX/3D Matrix SFX/3D Caracter Matrix...