Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

ИНЕВСТИЦИИ В VR/AR. Размышление на тему.

315 views

Published on

Что такое VR/AR/MR, Обзор рынка, обзор инвестиций в индустрии

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

ИНЕВСТИЦИИ В VR/AR. Размышление на тему.

  1. 1. РАЗМЫШЛЕНИЯ НА ТЕМУ “ГДЕ ДЕНЬГИ В ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ” Илья Королев МОСКВА, 2016 ИНВЕСТИЦИИ В VR/AR
  2. 2. ЦИФРОВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ4
  3. 3. 4-ая ВОЛНА ЦИФРОВОЙ ТРАНСОФРМАЦИИ IoT Drones /RobotsAI AR/VR 4
  4. 4. ОЧЕРЕДНОЙ ВИТОК РАЗВИТИЯ ПЛАТФОРМ Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
  5. 5. 5
  6. 6. VR/AR/MR И ПРОЧИЕ РЕАЛЬНОСТИ
  7. 7. СПЕКТР РЕАЛЬНОСТЕЙ ПОЛ МИЛГРЭМ
  8. 8. AUGMENTED REALITY ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
  9. 9. ПОГРУЖЕНИЕ В AR УСТРОЙСТВА AR
  10. 10. MIXED REALITY СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
  11. 11. 11 ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ ФИЛИППО БРУНЕЛЕССКИ (1377–1446)
  12. 12. ПОГРУЖЕНИЕ В MR УСТРОЙСТВА MR
  13. 13. AUGMENTED VIRTUALITY ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ
  14. 14. VIRTUAL REALITY ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
  15. 15. ПОГРУЖЕНИЕ В VR ШЛЕМЫ ДЛЯ МОБИЛЬНОГО VR
  16. 16. ПОГРУЖЕНИЕ В VR ДОМАШНИЙ (DESKTOP VR)
  17. 17. 17 HARDWARE & SOFTWARE НЕ ТОЛЬКО ШЛЕМЫ СОЗДАЮТ ИНДУСТРИЮ HARDWARE SOFTWARE И КОНТЕНТ • Беспроводная передача • Позиционный трекинг • Контроллеры (джойстики, перчатки, захват движения рук) • Системы полного погружения • Запахи • Мозговая активность • Трекинг мимики • Специализированные шлемы • Платформы распространения контента (oculus, steam, daydream, fibrum?) • Разработка приложений и контента под заказ • Нишевые продукты и сервисы • DIY платформы для быстрого создания приложений • Специализированные технологии (трекинг, алгоритмы, AI, кинематика) • Игры и развлечения • Образовательный и познавательный контент
  18. 18. 18
  19. 19. РЫНОК VR/AR ПРОГНОЗЫ РАЗВИТИЯ
  20. 20. 20 РЫНОК AR/VR 2016 ГОД И ПРОГНОЗ сейчас $2.7bn от $80bn до $120bn в 2020 году Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
  21. 21. 21 РЫНОК AR/VR ДРАЙВЕРЫ РОСТА Mobile VR Daydream+GearVR +Контент Home VR PSVR+Microsoft +Контент AR MobileAR(Apple?) +Google Tango Smartglasses будущееAR???
  22. 22. DISRUPTIVE AR/VR КАКИЕ РЫНКИ МОГУТ ПОДВЕРГНУТСЯ (?) ИЗМЕНЕНИЯМ
  23. 23. ВИДЕОИГРЫ $106bn VR/AR – $7bn ТРАНСЛЯЦИИ СОБЫТИЙ $44bn (продажа билетов) VR/AR – $1bn ВИДЕО/КИНО $55bn TAM онлайн видео VR/AR – $1bn НЕДВИЖИМОСТЬ (продажа/аренда) $107bn рынок комиссий VR/AR – $1bn ECOMMERCE и РИТЕЙЛ $3bn рынок софта для ecommerce VR/AR – $0.5bn ОБРАЗОВАНИЕ $14bn рынок софта для школ и ВУЗов VR/AR – $0.3bn ЗДРАВООХРАНЕНИЕ $16bn рынок устройств для мониторинга и контроля за пациентами VR/AR – $1.2bn ПРОЕКТИРОВАНИЕ $20bn рынок софта для проектирования VR/AR – $1.5bn ВПК $9bn рынок тренировок и симуляций VR/AR – $0.5bnDISRUPT По материалам исследования Golman Sachs.
  24. 24. ИНВЕСТИЦИИ ВО ЧТО И СКОЛЬКО ВКЛАДЫВАЮТ ИНВЕСТОРЫ
  25. 25. $2.3bn в 2016 год +300% ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 МИР Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
  26. 26. ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 МИР $793.5mln $50mln $58mln $58mln $181mln $80mln $40mln $25mln HARDWARE ИГРЫ и ПЕРЕФЕРИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ и РЕКЛАМА $200mln $100mln $80mln
  27. 27. M&A ОСНОВНЫЕ ПОКУПАТЕЛИ Все права сохранены. Права на изображение принадлежат Digi-Capital. Товарный знак Digi-Captial зарегистрирован.
  28. 28. ИНВЕСТИЦИИ В AR/VR В 2016 РОССИЯ $2,5mln65 млн. руб 4 внутренних проекта $2,5mln 30 проектов
  29. 29. 29 Контент • Низкий порог входа, сильно зависит от ниши • Развлекательный контент – для начинающих – игра в рулетку • Интересно – образовательный контент, которы будет реально приносить эффект • Контент для B2B is the king of cash • НО пока нет “angry birds” • Создание “лопат” во время золотой лихорадки ДЕНЬГИ В VR/AR РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ Железо • Высокая капиталоемкость R&D и выход на рынок • kickstarter/indiegogog – не всегда валидируют спрос на b2c, можно попасть в гиков и инноваторов (пример – ouya), но можно получить заказы от b2b. • Создание технологии для лицензирования (патнеты!), но надо заранее знать кому это можно будет продать
  30. 30. 30 ЭКСПЕРТИЗА В VR (контент, платформы, железо, трекинг…) ОТРАСЛЕВАЯ ЭКСПЕРТИЗА (проектирование, медицина, образование и др.) $$$ ДЕНЬГИ В VR/AR РАЗМЫШЛЕНИЕ НА ТЕМУ
  31. 31. ФРИИ и VR/AR ЦЕЛИ и АКТИВНОСТЬ ПО РАЗВИТИЮ ИНДУСТРИИ
  32. 32. 32 500млн. руб. ФРИИ И VR/AR ЧТО И СКОЛЬКО ЛАБОРАТОРИЯ
  33. 33. ИНВЕСТИЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: ФРИИ – 450+ МЛН. РУБ. В 12 КОМПАНИЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ: ЯTV, EAGLEPLATFORM, DULTON MEDIA ЧЛЕН СОВЕТА ДИРЕКТОРОВ, МЕНТОР: EASY TEN, HOT WI-FI, ТУРБОДИЛЕР И ДР. СПИКЕР, ЭКСПЕРТ: HARVEST, #TCEH, ПЕРИ ИННОВАЦИИ, ВШЭ, НЕТОЛОГИЯ МЕТОДОЛОГ: YANDEX TOLSTOY STARTUP CAMP, ALFA CAMP ИЛЬЯ КОРОЛЁВ Инвестиционный менеджер ФРИИ ikorolev@iidf.ru http://bit.ly/fbstartupdev www.facebook.com/ikorolev КОНТАКТЫ ВСЕ ЭВАКУАТОРЫ ЮРБЮРО

×