Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
スマッシュ手裏剣「スマッシュ手裏剣」は、普段のちょっとした時間にゲームしながら体を鍛えるアプリです。
【コンセプト】<アプリの仕様> 普段ちょっとした時間に体を使ったゲームをし、 友達とシェアして楽しめるアプリです。<一言でいうと> 日常のちょっとした時間を使い、ゲームを通して体を 鍛える事ができるので、みんなで楽しく健康になれます。<お客様へ...
【ターゲット】<特徴>・子供の頃に忍者アニメを観たり忍者ゲームで遊んだり、忍者に憧れて 忍者ごっこをして育った・体を鍛えたいけど、運動が継続しない・ちょっと人と違う事をして体を鍛えたい<年齢層>・ 1986 年に忍者ハットリくんが発売し、 19...
【アプリの仕様(1)メイン要素】  みんなが憧れた忍者スキル「手裏剣投げ」で動体視力と瞬発 力を鍛えます!       ★ 画面イメージ                  どんどん襲ってくる忍者に対し                  て   ...
【アプリの仕様(2)サブ要素】 自分の結果がランキング形式でサーバーに送られて、みんな でシェアできます!      ★ 構成イメージ        サーバー                 順位   名前   点数    スワ    kcal...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

ゲーム企画書2(池和田)

1,661 views

Published on

スマホゲーム用の企画書です

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

ゲーム企画書2(池和田)

  1. 1. スマッシュ手裏剣「スマッシュ手裏剣」は、普段のちょっとした時間にゲームしながら体を鍛えるアプリです。
  2. 2. 【コンセプト】<アプリの仕様> 普段ちょっとした時間に体を使ったゲームをし、 友達とシェアして楽しめるアプリです。<一言でいうと> 日常のちょっとした時間を使い、ゲームを通して体を 鍛える事ができるので、みんなで楽しく健康になれます。<お客様へのベネフィット> 普通の人とはちょっと違った身体能力を身に付け、 優越感に浸れます。ゲームが終わっても鍛えれた身体能力が 残ります。
  3. 3. 【ターゲット】<特徴>・子供の頃に忍者アニメを観たり忍者ゲームで遊んだり、忍者に憧れて 忍者ごっこをして育った・体を鍛えたいけど、運動が継続しない・ちょっと人と違う事をして体を鍛えたい<年齢層>・ 1986 年に忍者ハットリくんが発売し、 1986 時点に 3 ~ 22 歳の人は現在 29 ~ 48 歳 になっている。ターゲットはこの世代の男性のみとする。・ 29 ~ 48 歳の男性のスマホ保有率は、スマホ保有者全体の約 18%  ( 書籍 : モバイルシフトより )・日本人口( 1 億 2000 万人) × スマホ普及率( 20 %)  ×   18% = 432<ニーズ>万人・普通に体を鍛えるのではなく、自分が興味が続く範囲で 体を鍛えて健康的になりたい
  4. 4. 【アプリの仕様(1)メイン要素】  みんなが憧れた忍者スキル「手裏剣投げ」で動体視力と瞬発 力を鍛えます! ★ 画面イメージ どんどん襲ってくる忍者に対し て 手裏剣を投げ、やっつける! ネコに当たると、ゲームオーバ ー。
  5. 5. 【アプリの仕様(2)サブ要素】 自分の結果がランキング形式でサーバーに送られて、みんな でシェアできます! ★ 構成イメージ サーバー 順位 名前 点数 スワ kcal イプ 回数 1 ジュ 150 94 5kcal ン 2 ナオ 149 90 4kcal ヤ 3 タク 100 83 3kcal 4 ジン 50 130 8kcal

×