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IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)

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IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)

  1. 1. La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje Leire Armentia Lasuen 11/02/2015
  2. 2. 2 ¿Gamificación? Utilizar los elementos del juego en entornos no lúdicos. Conseguir comportamientos deseados. Generar recuerdo. Fuente: Flickr cc. Ricardo Alguacil
  3. 3. 3 ¿Presente o futuro? Fuente: Flickr cc. Xava du
  4. 4. 4 Las personas. Diversidad y motivaciones Fuente: Flickr cc. Adriano Agulló
  5. 5. 5 Las personas. Diversidad y motivaciones Fuente: Flickr cc. Víctor Nuño Fuente: Flickr cc SABET Sabet
  6. 6. 6 Empezamos ¿Qué quieren? ¿Qué quiero?
  7. 7. 7 ¿Cómo? ¿Qué beneficios nos aporta? ¿Quiénes participan? ¿Qué comportamientos van a hacer que consiga mi objetivo? ¿Qué van a conseguir ellos a cambio? ¿Qué va a motivarles a participar? ¿Qué dinámicas utilizamos para conseguir la motivación? ¿Qué elementos permiten crear esas dinámicas? ¿Qué normas se deben cumplir? ¿Qué plataformas vamos a utilizar? ¿Qué cuesta mi planteamiento?
  8. 8. 8 Ejemplos prácticos
  9. 9. 9 Elementos Fuente: http://www.classcraft.com/es/ Fuente: https://es.duolingo.com/
  10. 10. 10 Conclusión “Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego que en un año de conversación” -Platón

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