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Desarrollo de aplicacionesi_mayraitzelarguellodelgado

  1. 1. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICADEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍASDE LA INFORMACIÓNY COMUNICACIÓNMateriaDISEÑO DE APLICACIONES ITemaTABLA COMPARATIVA DE PARADIGMASNombre completo del Alumno : MAYRA ITZEL ARGUELLO DELGADO.Grado: 3 Grupo: BNombre del Docente : LUCIA GONZALEZ HERNANDEZFecha de entrega : 15 DE MAYO 2013
  2. 2. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICADEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍASDE LA INFORMACIÓNY COMUNICACIÓNNOMBRE DE PARADIGMA DEFINICION ANTESCEDENTES Y CARACTERISTICAS“PROGRAMACIONDEPARADIGMAESTRUCTURADA”La programación estructurada es unparadigma de programación orientado amejorar la claridad, calidad y tiempo dedesarrollo de un programa decomputadora, utilizando únicamentesubrutinas y tres estructuras:secuencia, selección (if y switch) eiteración (bucles for y while).1. El programa tiene un diseñomodular.2. Los módulos son diseñados demodo descendente.3. Cada módulo se codificautilizando las tres estructurasde control básicas: secuencia,selección y repetición.4. El paradigma de programaciónestructurada utiliza un númerolimitado de estructuras decontrol que minimizan lacomplejidad de los programasy, reducen los errores.5. Utiliza recursos abstractos queconsiste en descomponer unadeterminada acción complejaen términos de un número deacciones más simples capacesde ejecutarlas.6. Utiliza el diseño descendenteque es el proceso mediante elcual un problema sedescompone en una serie deniveles o pasos sucesivos derefinamiento.7. Los programas son más fácilesde entender, pueden ser leídosde forma secuencial y no haynecesidad de hacer engorrososseguimientos dentro de losbloques de código para intentarentender la lógica.
  3. 3. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICADEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍASDE LA INFORMACIÓNY COMUNICACIÓNFUENTES:http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/8287701/Paradigma-orientado-a-objetos.htmlI. http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetosII. http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructuradaIII. http://yaqui.mxl.uabc.mx/~aflores/nueva_pagina/apuntes/unidad1NOMBRE DEL PARADIGMA DEFINICION ANTESCEDENTES Y CARACTERISTICAS“PARADIGMADEPROGRAMACIONORIENTADOAOBJETOS” Es un paradigma deprogramación que usa losobjetos en sus interacciones,para diseñar aplicaciones yprogramas informáticos. Estábasado en varias técnicas,incluyendo herencia, cohesión,abstracción, polimorfismo,acoplamiento yencapsulamiento. Su uso sepopularizó a principios de ladécada de los años 1990. Enla actualidad, existe variedadde lenguajes de programaciónque soportan la orientación aobjetos.1. Se basa en varias técnicas,incluyendo herencia,abstracción, polimorfismo yencapsulamiento.2. El paradigma de programaciónorientada a objetos, intentasimular el mundo real a travésdel significado de objetos quecontiene características yfunciones.3. Fomenta la reutilización yextensión del código.4. Facilita la creación deprogramas visuales5. Permite realizar un modelo desistema casiindependientemente de losrequisitos del proyecto. La razónes que en la POO, la jerarquía laestablecen los datos, en cambioen la programación estructuradala jerarquía viene definida por losprogramas.6. Favorecen la claridad y laestructuración facilitan la autodocumentación de programas.7. Proporciona conceptos yherramientas con las cuales semodela y representa el mundoreal tan fielmente como seaposible.

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