Slide Mata Kuliah E- COMMERCE

3,393 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
3,393
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
123
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Slide Mata Kuliah E- COMMERCE

  1. 1. KelompokKelompok 22  PersonilPersonil  Abdul Aziz (12117013) Abdul Aziz (12117013)  Raffanda Novemaputra (12117665) Raffanda Novemaputra (12117665)  Vikri Iswijaya (12117256) Vikri Iswijaya (12117256)  In Anatul Muslichah (12117892) In Anatul Muslichah (12117892)  Winda Megawati (12117036) Winda Megawati (12117036)  Wirati Pratiwi (12117066) Wirati Pratiwi (12117066)  Novie Dwi Mardiana (121023246) Novie Dwi Mardiana (121023246) (12116036)t (12116036)12.12.66g.25g.25
  2. 2. Latar Belakang Keberadaan E-commerce merupakan alternatif bisnis yang menjanjikan untuk diterapkan pada saat ini,karena E-Commerce memberikan banyak kemudahan bagi kedua belah pihak,baik dari pihak penjual maupun pembeli didalam pelakukan transaksi perdagangan,meskipun para pihak berada di dua benua berbeda sekalipun.Dengan E-Commerce setiap transaksi tidak memerlukan pertemuan dalam tahap negoisasi.Oleh karena itu jaringan internet ini dapat menembus batas geografis dan teritorial termasuk yurisdiksi hukumnya
  3. 3. Pengertian E- Commerce  Electronic Commerce (E-Commerce) secara umum merupakan kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau jasa yang berhubungan erat dengan konsumen (Consumers), Manufaktur, Internet Service Provider (ISP) dan Pedagang Perantara (Intermediateries) dengan menggunakan media elektronik. Dalam hal ini media elektronik utama dengan menggunakan internet.  Menurut Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and Technology (2005) menyatakan E- Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasi bisnis dan transaksi komersial.
  4. 4. Ruang Lingkup E-Commerce Business To Business (B2B) Business To Consumer (B2C) Consumers To Consumers (C2C) Consumers To Bussines (C2B)
  5. 5. Tujuan E-Commerce  Agar orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser  Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi (release, product review, konsultasi, dll)  Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : responsif (respon yang cepat dan ramah), dinamis, informatif dan komunikatif  Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis  Model pembayaran : kartu kredit atau transfer  Memahami lebih dalam mengenai internet, e-business dan e-commerce  Mengembangkan wawasan penulis.  Menerapkan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari Bina Sarana Informatika.
  6. 6. Kelebihan E-Commerce  Meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam proses pemasaran  Meningkatkan daya saing perusahaan  Menggantikan konsep manual  Pertukaran data atau informasi jadi lebih mudah  Memudahkan bagi calon pembeli untuk melakukan pembelian produk khususnya produk yang sulit dicari atau jauh dari tempat tinggalnya  Dalam melakukan transaksi melibatkan intitusi lain, sehingga menguntungkan bagi intitusi itu.  Revenue stream baru  Market exposure, melebarkan jangkauan  Menurunkan biaya  Memperpendek waktu product cycle  Meningkatkan customer loyality  Meningkatkan value chain
  7. 7. Kekurangan E-Commerce  Produk yang dijual tidak semuanya ditampilkan  Penjelasan produk kurang jelas  Harga terkadang tidak sesuai  Produk kurang dikenal oleh masyarakat  Kurang aman dalam melakukan transaksi  Tampilan produk kurang jelas  sering dijadikan untuk melakukan tindak kejahatan, khususnya penipuan
  8. 8. SoftWare Yang Digunakan Software yang dapat digiunakan untuk membuat program E-Commerce : - Dreamweaver - Java Script - Notepad - Adobe Flash - Cms diantaranya : Prestashop , Oscommerce, Opencart, Magento, Virtuemart dll. Akan tetapi dari kelompok kami untuk membuat programnya menggunakan dreamweaver.
  9. 9. Alasan Menggunakan Dreamweaver  Kemudahan dan efisien dalam penggunaan  Kemampuan untuk membuat dan mencari halaman web yang terlihat konsisten  Mengelola dan memperbaruhi situs web secara efektif  Mudah mengupload dengan menggunakan FTP
  10. 10. Kesimpulan  Pengembangan aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan / lembaga merupakan proses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi / situs dalam penanganan sekuriti dan otorisasi. Perangkat lunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapat mendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatu produk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih dengan pertimbangan fleksibilitas implementasi perangkat lunak ini yang dapat dilakukan di jaringan intranet maupun internet, kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross platform.
  11. 11. Cara Pemesanan Barang  Buka web  Pilih produk yang diinginkan  Klik pesan  Isi form pemesanan barang  Klik tombol order  Tunggu konfirmasi dari admin LIHAT TAMPILAN BERIKUT INI........!!!!!
  12. 12. PERTANYAAN... ..? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  13. 13. KelompokKelompok 22  PersonilPersonil  Abdul Aziz (12117013) Abdul Aziz (12117013)  Raffanda Novemaputra (12117665) Raffanda Novemaputra (12117665)  Vikri Iswijaya (12117256) Vikri Iswijaya (12117256)  In Anatul Muslichah (12117892) In Anatul Muslichah (12117892)  Winda Megawati (12117036) Winda Megawati (12117036)  Wirati Pratiwi (12117066) Wirati Pratiwi (12117066) rdiana(12102326) Mrdiana(12102326) 12.12.66g.25g.25

×