CS BFurlong - Manual de estilo presmultimedia - 2010

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CS BFurlong - Manual de estilo presmultimedia - 2010

  1. 1. Manual de estilo para presentaciones multimedia Autor: Biblioteca Furlong (Colegio del Salvador, Argentina).
  2. 2. Secciones: <ul><li>Diseño del Contenido de la presentación . Material y/o la información que se desea presentar. </li></ul><ul><li>Diseño Gráfico . Uso de plantillas, colores, fondos, tipos y tamaños de letras, fotos, cliparts y otros. </li></ul><ul><li>Diseño de Proyección (medio) . ¿Cómo va a ser presentado el proyecto final? </li></ul><ul><li>Fuentes consultadas . </li></ul>
  3. 3. 1. Contenido <ul><li>Sería prudente tener en cuenta: </li></ul><ul><li>Los objetivos de la presentación : acompañar una exposición, sensibilizar al auditorio… </li></ul><ul><li>El tiempo disponible </li></ul><ul><li>Organización : según sus objetivos, por temas o módulos… </li></ul>
  4. 4. 1. Contenido (continuación) <ul><li>Audiencia : ¿a quiénes se dirige la presentación, cuál es su edad, cuáles son sus necesidades?, ¿qué grado de conocimiento previo tienen sobre el tema? Esto afecta la cantidad y la profundidad de los conceptos a ser representados. </li></ul><ul><li>Claridad y Sencillez : establezca su objetivos, no utilice más de 4 oraciones por párrafo. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Sistema: Un sistema es un conjunto de elementos organizados que interactúan entre sí y con su ambiente, para lograr objetivos comunes, operando sobre información, sobre energía o materia u organismos para producir como salida información o energía o materia u organismos. Un sistema aislado no intercambia ni materia ni energía con el medio ambiente. </li></ul>Esto es muy detallado!! 1. Contenido (continuación) UN EJEMPLO:
  6. 6. 1. Contenido (continuación) <ul><li>Sistema: </li></ul><ul><li>conjunto de elementos organizados para lograr objetivos comunes, </li></ul><ul><li>un sistema aislado no intercambia ni materia ni energía con el medio ambiente </li></ul>UN EJEMPLO (continuación): Esto es más simple!!
  7. 7. 2. Diseño gráfico <ul><li>Uso de plantillas </li></ul><ul><li>Tener en cuenta el color y el medio (web, impresión en papel, video, otros). </li></ul><ul><li>Cuide la consistencia : trate de utilizar: </li></ul><ul><li>El mismo estilo de plantilla </li></ul><ul><li>Los mismos colores durante toda su presentación. </li></ul>
  8. 8. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Uso de plantillas </li></ul><ul><li>DESVENTAJAS </li></ul><ul><li>Distraen a la audiencia del contenido (colores muy brillantes, etc). </li></ul>
  9. 9. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Colores para los fondos: </li></ul><ul><li>USE: </li></ul><ul><li>Colores blancos (son recomendables para la web). </li></ul><ul><li>Colores pasteles (apropiados según el tema) </li></ul><ul><li>EVITE: </li></ul><ul><li>Negros </li></ul><ul><li>Amarillos </li></ul><ul><li>Colores demasiado BRILLANTES </li></ul>
  10. 10. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Colores para los fondos: </li></ul><ul><li>¿Le resulta cómodo leer el contenido de esta diapositiva? </li></ul><ul><li>¿Cuánto tiempo más puede aguantar? </li></ul>
  11. 11. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Colores para el texto: </li></ul><ul><li>EVITE: </li></ul><ul><li>Colores muy brillantes, tales como rojos , anaranjados , verdes . </li></ul><ul><li>Las combinaciones de colores entre textos. </li></ul><ul><li>Uso de letras color Blanco. </li></ul>
  12. 12. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Colores para el texto: </li></ul><ul><li>EVITE combinaciones ilegibles entre el texto y el fondo. </li></ul><ul><li>Fíjese en la imagen a la izquierda, el fragmento del Newsletter de una librería virtual: ¿le resulta cómodo leer las letras naranjas sobre el fondo celeste? </li></ul>
  13. 13. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Colores para el texto: </li></ul><ul><li>USE: colores neutrales y negros. </li></ul><ul><li>NOTA: se recomienda utilizar el color ROJO en los textos SOLO para llamar la atención </li></ul>
  14. 14. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Estilo para el texto: </li></ul><ul><li>Fuentes Monotype Corsivason difíciles de leer en pantalla. </li></ul><ul><li>Fuentes San Serif son más claras. </li></ul><ul><li>Caracteres en bastardilla son difíciles de leer en pantalla. </li></ul><ul><li>Fuentes normales y en negrita son más claras. </li></ul><ul><li>Subrayado puede ser confundidos con vínculos, en su lugar usa colores para enfatizar. </li></ul>
  15. 15. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Tamaño de letras: </li></ul><ul><li>REGULE el tamaño de letra según las distintas secciones de la presentación: </li></ul><ul><li>20-40 para títulos </li></ul><ul><li>18-30 para textos </li></ul><ul><li>18-24 para contenidos </li></ul>
  16. 16. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Tamaño de letras: </li></ul><ul><li>EVITE tamaños tales como: </li></ul><ul><li>10-12 para textos y contenidos, NO SE VEN: esto es un ejemplo de letra tamaño 12 . </li></ul>
  17. 17. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Tamaño de letras: </li></ul><ul><li>EJEMPLOS: </li></ul><ul><li>Este es Arial 18 </li></ul><ul><li>Este es Arial 28 (el que predomina en este PPS) </li></ul><ul><li>Este es Arial 32 </li></ul><ul><li>Este es Arial 36 </li></ul><ul><li>Este es Arial 44 </li></ul>
  18. 18. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Tamaño de letras: </li></ul><ul><li>CONSEJO: </li></ul><ul><li>Para estimar el tamaño adecuado de las letras usted debe poder leerla correctamente a una distancia de 2 metros. </li></ul>
  19. 19. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Uso de fotos, cliparts, sonido: </li></ul><ul><li>Las fotos deben ser grabadas como: </li></ul><ul><li>Jpeg: alta calidad pero consumen mucho espacio </li></ul><ul><li>Gif: recomendado para el web </li></ul><ul><li>Los cliparts deben: </li></ul><ul><li>Guardar relación con el tema. </li></ul><ul><li>Usarse para explicar mejor el contenido. </li></ul>
  20. 20. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Uso de fotos, cliparts, sonido: </li></ul><ul><li>Los sonidos deben usarse SOLO cuando sea necesario. Por dos razones: </li></ul><ul><li>Por el tamaño del archivo. </li></ul><ul><li>No todos los usuarios tienen parlantes. </li></ul>
  21. 21. 2. Diseño gráfico (continuación) <ul><li>Animaciones y transiciones: </li></ul><ul><li>VENTAJAS: </li></ul><ul><li>Añaden interactividad. </li></ul><ul><li>Pueden utilizarse como una simulación. </li></ul><ul><li>DESVENTAJAS: </li></ul><ul><li>Entretienen </li></ul><ul><li>Distraen </li></ul><ul><li>Ocupan mucho espacio de memoria. </li></ul>
  22. 22. 3. Diseño de Proyección (medio) <ul><li>¿Cómo va a ser presentado el proyecto final? </li></ul><ul><li>¿desde la web, desde un CD? </li></ul><ul><li>¿se lo proyectará desde un cañón y PC o desde una videograbadora…? </li></ul>
  23. 23. 4. Fuentes consultadas <ul><li>Consideraciones a la Hora de Utilizar PowerPoint . En sitio web http://www.slideshare.net/acurbelo/consideraciones-a-la-hora-de-utilizar-powerpoint (fecha de acceso: 10/5/2009) </li></ul><ul><li>Aprenda a utilizar el PowerPoint en forma efectiva . En sitio web http://www.slideshare.net/sandriux4130/aprenda-a-utilizar-el-power-point-en-forma-efectiva (fecha de acceso: 10/5/2009) </li></ul>

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