Concepción de un videojuego

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Presentación realizada por Vivian Chiemi Tsukazan en la III Charla del IGDA Perú sobre Game Design en la PUCP.

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Concepción de un videojuego

  1. 1. Licenciada en Diseño Gráfico Vivian Chiemi Tsukazan Yagui.
  2. 2. • Un día por la noche “nombre” luego de una intensa batalla contra horribles zombies, alienígenas despiadados, piratas rebeldes, mafiosos sin gloria, inmensos robots y desalmados orcos, toma una gran decisión que marcaría su vida para siempre: hacer su propio videojuego…
  3. 3. • Busca gente interesada en hacer juegos, dentro del GameDev en Facebook, en tu universidad, dentro de tus amigos, tu familia.• Encuentra solo lo que necesites, más personas no significa mejores resultados.
  4. 4. Artistas y animadores ProgramadoresIngenieros de sonido y música Tester Productores Diseñadores de videojuegos
  5. 5. Su habilidad especial es crear las reglas deljuego. Saben de todo un poco, eso les permiteser más eficientes en la creción de ideas. Songrandes observadores que estudian alenemigo para mejorar su nivel de ataque.
  6. 6. • Generar las ideas para el juego.• Armar las reglas del juego.• Crear personajes y mecanismos.• Estructurar los niveles.• Explicar a su equipo las ideas.• Velar que en todo
  7. 7. Su habilidad especial es “invocar” a lospersonajes fantásticos o realistas. Le danpersonalidad y color a estos seres que luegocausan un gran impacto en el enemigo.
  8. 8. Son los guerreros de la noche, madrugan parapoder lograr sus objetivos. Son analizadores yusan la lógica. Tienen mil maneras de resolverun problema pero siempre buscanoptimización y performance.
  9. 9. Su habilidad especial es crear melodías quecausen diferentes efectos y emociones en losenemigos, por ejemplo tensión, alegría,tristeza, miedo, etc.
  10. 10. • Composiciones musicales: Intro, world 1, world 2, boss battle, final boss, ending.• Efectos de sonido:Boom!, splash, crack, shhh, etc.• Voces:
  11. 11. Su habilidad especial es “guerrear” y norendirse, repetir la batalla mil veces parapoder encontrar el punto débil del enemigo.Además debe ser muy observador.
  12. 12. Su habilidad especial es “proteger” laintegridad del equipo. Vela por suscompañeros para que no les falte nada paraalcanzar los objetivos.
  13. 13. • Arma los equipos• Manejan el calendario• Resuelven discrepancias• Coordina con el cliente y proveedores
  14. 14. RECOMPENSA:-Ahora tienes un party con quienes emprender un viaje seguro para tu aventura.-Reconocer los skill de cada uno de tus compañeros.
  15. 15. -Crear un juego comercial propio, que genere gran público y ganancias.-Hacer advergames (juegos con fines publicitarios). En esta parte debes por lo menos tener algo de conocimiento de diseño publicitario.-Serious game (juegos con fines educativos).-Juego propios para poder experimentar nuevas formas de juegos, etc.-Juegos artísticos, su fin varía según el artista.
  16. 16. Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious game para Facebook para enseñar a los jóvenes de 18-25 años de edad cuándo los vegetales no están frescos para comer.
  17. 17. Ejemplo: Decido que mi objetivo es hacer un serious game para facebook para enseñar a los jóvenes de 18-25 años de edad cuándo los vegetales no estan frescos para comer.• Análisis de mi equipo: En mi equipo todavía no tenemos experiencia, hay que pensar en un juego simple.• Análisis de mi público objetivo: A esta edad los jóvenes o están ocupados trabajando o están estudiando. Tiene que ser un juego que no les demande mucho tiempo.
  18. 18. • Mal diseñador: No tiene claro sus metas, no toma decisiones, no sabe que hacer, no conoce a sus integrantes.• Diseñador: Tiene claro sus metas, toma decisiones, a veces incorrectas, pero no deja a su equipo en la extrema desesperación de no saber como avanzar.• Perfecto diseñador: Toma siempre decisiones acertadas. Sabe como comunicar de manera clara y concisa sus ideas. ¡Gana millones de dólares!.
  19. 19. RECOMPENSA:-Ya tienes los cimientos de tu juego bien establecidos.-Tienes un extra vida.
  20. 20. 1. Lluvia de idea: Consiguie un lapiz y un papel y apunta todo lo que se te ocurre. Lo absurdo, pone.2. Filtra tus ideas: Escoge las ideas más interesantes que colocaste en tu papel.3. Pide opinión: Pregúntale a tu equipo que opinan de la idea y si les motiva. Es preferibles si preguntas a la gente de tu equipo que le guste mucho los videojuegos para que te den una mejor
  21. 21. Ejemplo: Voy a hacer un juego de frutas frescas que luchan contra vegetales zombies.
  22. 22. RECOMPENSA:-Ya tienes una idea creativa-Se desbloquea la última misión
  23. 23. 1. La verdadera chamba: Transforma tus ideas en algo que se pueda jugar.2. ¿Qué género?: Shooter, tower defense, aventura, acción, puzzle, etc.3. Básico para hacer un juego: Crear las reglas del juego, el jugador y como ganar.4. Creación de la historia.5. Crear los personajes, el “héroe” y los enemigos.6. Creación de mecanismos.7. Desarrollo del level design.8. GDD/Beat chart.
  24. 24. RECOMPENSA:-Algunos tips para tu travesía-Otra estrellita en tu frente
  25. 25. 1. Investiga un poco sobre cada uno de los job que realiza tus compañeros.2. Prueba otros juegos.3. Te puedes estancar.4. Organízate bien.5. ¡Empieza ya!

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