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TLGS2013

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2013年10月26日「HDIfes2」のライトニングトークで使用したスライドです。

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TLGS2013

  1. 1. 東京ロケテゲームショウ2013 NPO法人IGDA日本 小野憲史 ロゴ作成協力:小松菜屋
  2. 2. ゲーム業界には 客にお金を支払わせて 未完成品のゲームを テストさせる ビジネス慣行があります
  3. 3. それがロケテ(ロケーションテスト)
  4. 4. アーケードゲームの文化
 家庭用ゲーム主流の今
 ロケテは下火に・・・
  5. 5. いわんや
 自主制作ゲームには
 そんな機会がない!
  6. 6. だったら作れば良いじゃないか! • 秋葉原ロケテゲームショウ1(2009年) • 東京ロケテゲームショウ2012(2012年) • 東京ロケテゲームショウ2013(2013年)
  7. 7. 11月9日(土)
 秋葉原 ヒロセ無線 5F
 11:00-16:00 ゴールドスポンサー:ニコニコ自作ゲームフェス2 シルバースポンサー:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン/ウェブテクノロジ・コム
  8. 8. 参加料
 100円
  9. 9. 今年の特徴 • 38サークル/個人/企業(学校・海外含む) • 一般参加者は「テストプレイヤー」 • 業務準拠のアンケートを実施
  10. 10. 入場制限があります
 (最大400人/1日)
  11. 11. ゲーム開発の民主化 • プロもアマも同じ開発ツールを使う時代に • アプリストアで全世界がマーケット • ゲームのカンブリアエクスプロージョン – 趣味で作ったゲームが家庭用ゲームに移植 – 大手ゲームメーカーからスピンアウト – 仕事はソーシャル、週末にオレ様ゲーム開発
  12. 12. みんなまとめてガラガラポン! 新しいゲームは ここから生まれる
  13. 13. ゲーム業界の
 ユーザーテストを
 体験しに来てください
  14. 14. info@igda.jp

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