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Mda framework for sig bg 20130202

Slide for SIG-BG MDA workshop in Feb 2, 2013

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MDAフレームワーク
   Kenneth Chan(ケネス・チャン)
                @chankenneth


             MDAFramework
ゲームを語ろう

• ゲーム、それは楽しいもの

• なんで楽しい?

• どうやって楽しい?

• 何が楽しい?

              MDAFramework
ゲームの共通言語

• …なんてものは存在していない

• 「FF楽しいよね!」
 –   グラフィック綺麗だし
 –   物語が面白いし
 –   キャラクターかわいいし
 –   ゲームのテンポがいいし
 –   バトル仕様の設計がうまいし

• で、なんで楽しいの?     MDAFramework
意識の共有に必要な「コンテクスト」

• Context

• 定義:文脈や背景となる分野によってさまざま
  な用例がある言葉であるが、一般的に「文脈」
  と訳されることが多い。文脈により「脈絡」、
  「状況」、「前後関係」、「背景」などとも訳
  される。


             MDAFramework
コンテクストを共有しよう

• コンテクストがなければゲームは作れない
 – 共通認識がないから


• コンテクストがなければゲームは分析できない
 – 共通認識がないから


• MDAはゲームにおいてコンテクストを与えてく
  れる思想プロセスの土台である
               MDAFramework
MDAフレームワークの紹介

• Marc LeBlancが提唱するゲームの構造のコン
  テクストを共有するための思想プロセス、総論

• 2004年に論文化されている

• GDCで毎回ワークショップを開催している

• ゲームの設計、分析、研究をつなげるフレーム
  ワーク
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