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獨立遊戲開發者分享會 110528           GDC 2011 心得分享"Turning Mobile Games into Moneymakers"
Turning Mobile Games into              Moneymakers●   Panel 對談●   主持人 Charles Yim●   與談人    Peter Vesterbacka, Rovio ( Ang...
Mobile Games => Moneymakers●   Peter Vesterbacka, Rovio ( Angry Birds )●   在 Angry Birds 之前已經開發 51 個手機作品●   2003 年開始●   公司...
Mobile Games => Moneymakers●   Why Birds? => Why not Birds?●   商品化:書、玩具、電影;要學習很多不同領域●   Angry Birds 本是打算開發成其他遊戲,但作罷    重複利...
Mobile Games => Moneymakers●   Angry Birds 在 Android 上超過 13M 次下載    80% 維持率●   寧缺勿濫●   不太同意 Zynga 的做法●   非常唱衰傳統 console 市場...
Mobile Games => Moneymakers●   Mike Breslin, Glu Mobile ( Gun Bros )●   400 人的跨國公司●   基本上算通路營運
Mobile Games => Moneymakers●   遊戲服務化●   隨時更新,不斷加值,永遠要做測試●   建立遊戲網,避免使用侵入型廣告●   Gun Bros 兩個月間超過一百萬次(免費)下載●   讓使用者在遊戲網裡轉移●  ...
Mobile Games => Moneymakers●   離線模式●   不同裝置,相同遊戲●   適度設計吸引玩家維持或回鍋的獎勵●   新的「 Arcade 時代」來臨
Mobile Games => Moneymakers●   Misha Lyalin, ZeptoLabs ( Cut the Rope )●   2 個人( Voinov 兄弟)開的公司,目前 5 人●   GDCA Handheld Fi...
Mobile Games => Moneymakers●   真的成功後,挑戰才接踵而至●   賣「故事」和「世界觀」的重要性●   為玩家著想,玩家才會支持,才能更進一步    "Monetization"●   Conversion Rat...
Mobile Games => Moneymakers●   想辦法達到 critical mass●   Tablet => 增加家人 / 朋友同樂的設計
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igdshare 110528: GDC2011 心得分享 "Turning Mobile Games into Moneymakers"

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這是一個 GDC 2011 中關於幾家目前非常當紅的 mobile games 發行公司的 panel 訪談,其中包括 Angry Birds 與 Cut the Rope 的團隊成員。本簡報為我們重新製作並用於分享會上的報告。

http://blog.igdshare.org
http://www.youtube.com/user/igdshare

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igdshare 110528: GDC2011 心得分享 "Turning Mobile Games into Moneymakers"

  1. 1. 獨立遊戲開發者分享會 110528 GDC 2011 心得分享"Turning Mobile Games into Moneymakers"
  2. 2. Turning Mobile Games into Moneymakers● Panel 對談● 主持人 Charles Yim● 與談人 Peter Vesterbacka, Rovio ( Angry Birds ) Mike Breslin, Glu Mobile ( Gun Bros ) Misha Lyalin, ZeptoLabs ( Cut the Rope )
  3. 3. Mobile Games => Moneymakers● Peter Vesterbacka, Rovio ( Angry Birds )● 在 Angry Birds 之前已經開發 51 個手機作品● 2003 年開始● 公司目前 50 人上下● 目前以創造 Angry Birds 品牌來拓展產品線● (商業)機會在哪就往哪去
  4. 4. Mobile Games => Moneymakers● Why Birds? => Why not Birds?● 商品化:書、玩具、電影;要學習很多不同領域● Angry Birds 本是打算開發成其他遊戲,但作罷 重複利用了角色● 真的要把遊戲做好● "Multi-Model" ,不要迷信 / 固執● 40~50% Angry Birds 玩家會買 Mighty Eagle
  5. 5. Mobile Games => Moneymakers● Angry Birds 在 Android 上超過 13M 次下載 80% 維持率● 寧缺勿濫● 不太同意 Zynga 的做法● 非常唱衰傳統 console 市場● 如果跨平台,盡量同時更新● "Why are the birds angry?" => 話題與顯眼程度
  6. 6. Mobile Games => Moneymakers● Mike Breslin, Glu Mobile ( Gun Bros )● 400 人的跨國公司● 基本上算通路營運
  7. 7. Mobile Games => Moneymakers● 遊戲服務化● 隨時更新,不斷加值,永遠要做測試● 建立遊戲網,避免使用侵入型廣告● Gun Bros 兩個月間超過一百萬次(免費)下載● 讓使用者在遊戲網裡轉移● 注意玩家或其他網站怎麼評價遊戲
  8. 8. Mobile Games => Moneymakers● 離線模式● 不同裝置,相同遊戲● 適度設計吸引玩家維持或回鍋的獎勵● 新的「 Arcade 時代」來臨
  9. 9. Mobile Games => Moneymakers● Misha Lyalin, ZeptoLabs ( Cut the Rope )● 2 個人( Voinov 兄弟)開的公司,目前 5 人● GDCA Handheld Finalist
  10. 10. Mobile Games => Moneymakers● 真的成功後,挑戰才接踵而至● 賣「故事」和「世界觀」的重要性● 為玩家著想,玩家才會支持,才能更進一步 "Monetization"● Conversion Rate: 15% (Lite -> Paid)● 口碑行銷的重要性 (73% 以上 )● 創造價值。你賣的東西對玩家到底有什麼價值
  11. 11. Mobile Games => Moneymakers● 想辦法達到 critical mass● Tablet => 增加家人 / 朋友同樂的設計

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