Péterson	  Morin	  
O	  que	  é	  modelagem?	  
História	  dos	  jogos	  1958	   Década	  de	  70	  1972	  1979	   Década	  de	  80	   1989	  
Faturamento	  de	  US$	  100	  bilhões	  37%	  mais	  que	  2012	  Fatura	  mais	  do	  que	  a	  indústria	  do	  cinema!...
Profissionais	  envolvidos	  •  Programadores	  •  ArOstas	  •  ProjeOstas	  de	  Jogos	  •  Planejador	  de	  SoQware	  • ...
Como	  iniciar?	  •  Escolha	  o	  Gênero	  •  Crie	  uma	  História	  •  Delegue	  Responsabilidades	  •  Projete	  o	  j...
O	  que	  devo	  me	  preocupar?	  •  Cenário	  •  Texturas	  •  Sombras/Luzes	  •  Sons	  •  Semelhança	  com	  a	  reali...
Cenário	  
Texturas	  
Sombras/Luzes	  
Sons	  
Semelhança	  com	  a	  realidade	  
Evolução	  da	  modelagem	  3D	  
Computação	  Gráfica	  
Obrigado!	  Dúvidas?	  morinpeterson@gmail.com	  www.ideaagencia.com.br	  
Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração!
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Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração!

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Palestra ministrada no Fórum de Software Livre TcheLinux na URI Campus Santiago, juntamente com os 10 anos do curso de Ciência da Computação.

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Palestra A arte da modelagem: Blender, mais que uma ferramenta, uma fonte de inspiração!

  1. 1. Péterson  Morin  
  2. 2. O  que  é  modelagem?  
  3. 3. História  dos  jogos  1958   Década  de  70  1972  1979   Década  de  80   1989  
  4. 4. Faturamento  de  US$  100  bilhões  37%  mais  que  2012  Fatura  mais  do  que  a  indústria  do  cinema!  
  5. 5. Profissionais  envolvidos  •  Programadores  •  ArOstas  •  ProjeOstas  de  Jogos  •  Planejador  de  SoQware  •  Arquiteto  Chefe  •  Gerente  de  Projeto  •  Sonoplastas  •  Testadores  
  6. 6. Como  iniciar?  •  Escolha  o  Gênero  •  Crie  uma  História  •  Delegue  Responsabilidades  •  Projete  o  jogo  com  todos  •  Termine  a  História  •  Lembre  da  diversão  •  Crie  um  demo  •  Crie  a  versão  Final  
  7. 7. O  que  devo  me  preocupar?  •  Cenário  •  Texturas  •  Sombras/Luzes  •  Sons  •  Semelhança  com  a  realidade  
  8. 8. Cenário  
  9. 9. Texturas  
  10. 10. Sombras/Luzes  
  11. 11. Sons  
  12. 12. Semelhança  com  a  realidade  
  13. 13. Evolução  da  modelagem  3D  
  14. 14. Computação  Gráfica  
  15. 15. Obrigado!  Dúvidas?  morinpeterson@gmail.com  www.ideaagencia.com.br  

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