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Découverte du manga (8) - L'avènement d'un modèle économique

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Découverte d'un genre littéraire : le manga. Médiathèque Départementale de l'Eure (septembre 2013). Partie 08/12

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Découverte du manga (8) - L'avènement d'un modèle économique

  1. 1. L’avènement d’un modèle économique
  2. 2. Un modèle basé sur les magazines de publications (ici Shonen Weekly Jump)
  3. 3. Parcours d’une histoire dans le Jump
  4. 4. Proposition d’histoire courte Publication de l’histoire complète (Yomikiri) Publication régulière de l’histoire en version « série » Publication en volume relié (Tankobon), en anime produits dérivés (goodies) Blanc : choix de l’éditeur Rouge : vote du public Positif Négatif Nouvelle Publication ou Arrêt
  5. 5. Conséquences du système Public ciblé au centre des préoccupations Position de force des éditeurs Pression et rythme sur les mangakas Prédominance du SCENARIO sur le DESSIN
  6. 6. L’atelier d’un mangaka « publié » le maître et les élèves
  7. 7. Henshûsha (chargé d’édition) MANGAKA (créé l’histoire, le découpage, le design des personnages) Assistants (décors, personnages, trames…)
  8. 8. CLAMP un regroupement de mangakas Ohkawa Nanase, Mokona Apapa, Mick Nekoï et Igarashi Satsuki forment le studio CLAMP à la fin des années 80
  9. 9. Relativisons un peu… Tetsuya Tsutsui (Prophecy, Duds Hunt) découvert sur internet Astushi Kaneko (Soil, Bambi), mangaka solitaire
  10. 10. Deux générations de mangakas évoquent leur métier Bakuman / Tsugumi Obha & Takeshi Obata (2010…) Journal d’une disparition / Hideo Azuma (2005)
  11. 11. En 1994, le Jump atteint 6,5 millions d’exemplaires vendus par semaine
  12. 12. 1/3 sont des hebdomadaires
  13. 13. Correspondant à un découpage éditorial élaboré par âge par sexe par genre par catégorie professionnelle par loisirs (danse, musique, jeux vidéo…) et couvrant l’ensemble de l’édition de manga du grand public aux alternatifs

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