Introdução ao GreenfootTécnicas de ProgramaçãoProf. Iális CavalcanteEngenharia da Computação2011.1
IntroduçãoGreenfoot é uma ferramenta computacionaldesenvolvida para permitir que iniciantestenham experiência com programa...
Introdução Um ambiente que suporta cenários World+Actor; Provê experiências visualmente engajadas e concretas para estudan...
Ambiente BlueJIDE desenvolvida especificamente para o ensinointrodutório de orientação a objeto.Desenvolvida por Michael K...
Vamos finalmente usar o Greenfoot...CONHECENDO OAMBIENTE
Conhecendo o Ambiente Interface visual consiste de 3 partes principais ◦ The world    O largo quadro que cobre a maior pat...
Conhecendo o Ambiente Abra um projeto já existente (Scenario -> Open) ◦ Alguns exemplos:    Wombats: 3 classes, 266 linhas...
Conhecendo o Ambiente Clique na classe Wombat ou Leaf para torná-la ativa Crie e coloque um objeto dentro do mundo: ◦ Ativ...
Conhecendo o AmbienteCrie 3 objetos e posicione-os   Menu de contexto         em World                  da classe
Conhecendo o Ambiente                         Métodos de um objeto                         podem ser                      ...
Conhecendo o AmbienteO mundo em que os wombats vivem(WombatWorld) é, na verdade, um objetotambém.Mas somente pode existir ...
Conhecendo o Ambientepopulate()      randomLeaves()
Conhecendo o Ambiente Um método pode ter um ou mais parâmetros O usuário é requisitado para dar valor(es) dos parâmetro(s)...
Conhecendo o Ambiente Removendo objetos ◦ Um objeto pode ser removido por selecionar   item Remove do menu de contexto do ...
Conhecendo o Ambiente
Conhecendo o Ambiente Ação dos Objetos ◦ Cada objeto Actor possui um método especial chamado act() ◦ Pressionar o botão Ac...
Conhecendo o Ambiente Executar a Simulação ◦ Um cenário pode ser executado por clicar no botão   Run; ◦ Isso equivale a cl...
Conhecendo o Ambiente    Executando o cenário wombats
Conhecendo o Ambiente Display de Classes ◦ Display de Classes contém todas as classes que são usadas no   cenário. ◦ Class...
Conhecendo o Ambiente Editor de Classes ◦ Pode-se modificar o   comportamento de objetos   editando o código-fonte da clas...
Conhecendo o Ambiente Editor de Classe
Conhecendo o Ambiente A classe Leaf ◦ É a classe mais simples comparada às classes Wombat   eWombatWorld ◦ Objetos Leaf nã...
Conhecendo o Ambiente            Classe Wombat importa pacotes necessárioscabeçalho da class;Wombat é uma subclassede Acto...
Conhecendo o AmbienteClasse Wombat◦ 4 constantes : EAST,  WEST, NORTH,  SOUTH◦ 2 variáveis : direction,  leavesEaten◦ 1 co...
Conhecendo o Ambiente                             construtor inicialização                             direction e leavesE...
Conhecendo o Ambiente
Conhecendo o Ambiente               este método é herdado               da superclasse Actor
Conhecendo o Ambiente            muda a direção em 90 graus            para a esquerda
Conhecendo o Ambiente                   estes métodos são                   herdados de Actor
Conhecendo o Ambiente
Conhecendo o Ambiente                   se objeto alcança uma                   das bordas, não faça nada!o objeto move-se...
Conhecendo o Ambiente                se encontrar folhas (leaves),                coma!                se não encontrar fo...
Conhecendo o Ambiente Classe WombatWorld ◦ 1 construtor : WombatWorld() ◦ 2 métodos :    populate()    randomLeaves()
Conhecendo o Ambiente                                 chama o construtor World          configura o fundo.          o méto...
Conhecendo o Ambiente
Conhecendo o Ambiente              Cria um objeto Leaf em uma posição              aleatória (x,y); repita howmany        ...
Testando outros cenários Escolha Scenario -> Open ... e selecione um cenários dos disponíveis no Greenfoot; Pressione o bo...
Referências http://www.greenfoot.org http://www.bluej.org
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Introducao ao greenfoot

3,507 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
3,507
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
179
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Introducao ao greenfoot

  1. 1. Introdução ao GreenfootTécnicas de ProgramaçãoProf. Iális CavalcanteEngenharia da Computação2011.1
  2. 2. IntroduçãoGreenfoot é uma ferramenta computacionaldesenvolvida para permitir que iniciantestenham experiência com programaçãoorientada a objetos. ◦ Suporta desenvolvimento de aplicações gráficas na Linguagem de Programação Java™;Desenvolvida e implementada na Universidadede Kent (University of Kent) e Universidadede Deakin (Deakin University);Copyright mantido por Poul Henriksen eMichael KoellingMais informações em: http://www.greenfoot.org
  3. 3. Introdução Um ambiente que suporta cenários World+Actor; Provê experiências visualmente engajadas e concretas para estudantes universitários; Construída sobre o BlueJ.
  4. 4. Ambiente BlueJIDE desenvolvida especificamente para o ensinointrodutório de orientação a objeto.Desenvolvida por Michael Kölling.Boa visualização de conceitos importantes.Interatividade traz estes conceitos para arealidade.Tipicamente usada para ensino de graduação.
  5. 5. Vamos finalmente usar o Greenfoot...CONHECENDO OAMBIENTE
  6. 6. Conhecendo o Ambiente Interface visual consiste de 3 partes principais ◦ The world O largo quadro que cobre a maior pate da janela Tem um título, por exemplo, WombatWorld O ambiente (o mundo) onde existem os objetos ◦ Class display Contém todas as classes Java envolvidas no cenários 3 grupos: World, Actor e outras classes ◦ Controles de Execução Controla a ação de cada objeto: botão Act; Controla simulação: Run, Pause, slider Reinicia o cenário.
  7. 7. Conhecendo o Ambiente Abra um projeto já existente (Scenario -> Open) ◦ Alguns exemplos: Wombats: 3 classes, 266 linhas no total TurtleGraphics: 6 classes, 276 linhas no total Ants: 6 classes, 598 linhas no total ◦ Escolha o cenário Wombats.
  8. 8. Conhecendo o Ambiente Clique na classe Wombat ou Leaf para torná-la ativa Crie e coloque um objeto dentro do mundo: ◦ Ative uma classe então shift+click em algum lugar de World ◦ Clique com o botão direito em uma classe (exemplo classe Wombat) para abrir o menu de contexto da classe, selecione o item (construtor) New Wombat() e clique em algum lugar de World
  9. 9. Conhecendo o AmbienteCrie 3 objetos e posicione-os Menu de contexto em World da classe
  10. 10. Conhecendo o Ambiente Métodos de um objeto podem ser diretamente invocados; Um método é uma ação simples que um objeto pode executar; Clique-direito no objeto para mostrar seu (objeto) menu de contexto, em que pode-se selecionar um método e pedir o objeto para fzer algo. turnleft() move()
  11. 11. Conhecendo o AmbienteO mundo em que os wombats vivem(WombatWorld) é, na verdade, um objetotambém.Mas somente pode existir um objeto Worldpor vez.Ele funciona como um container paraobjetos Actor (exemplos: Wombat, Leafetc.);Invocação de métodos simples é aindapossível para o objeto World; apnas clique-direito no título WombatWorld e selecioneum método do menu.
  12. 12. Conhecendo o Ambientepopulate() randomLeaves()
  13. 13. Conhecendo o Ambiente Um método pode ter um ou mais parâmetros O usuário é requisitado para dar valor(es) dos parâmetro(s) quando invocar tal método. Tente o método setDirection() de um objeto Wombat ou o método randomLeaves() de WombatWorld Um método pode também retornar um valor (ou referência a um objeto) se é invocado. Tente foundLeaf() ou getLeavesEaten() de um objeto Wombat.
  14. 14. Conhecendo o Ambiente Removendo objetos ◦ Um objeto pode ser removido por selecionar item Remove do menu de contexto do objeto; ◦ Clicando em Reset ou criando um novo objeto World do menu de contexto do objeto pode-se remover todos os objetos; porém, na verdade, isso depende da implementação do construtor da classe World (*)
  15. 15. Conhecendo o Ambiente
  16. 16. Conhecendo o Ambiente Ação dos Objetos ◦ Cada objeto Actor possui um método especial chamado act() ◦ Pressionar o botão Act no painel de controle significa pedir ao Greenfoot executar o método act() para todos os objetos em World. ◦ Um objeto atua por fazer o que quer que ele faça: Wombats movem-se para a frente, se encontrar uma folha em seu caminho, eles a comerão Leaves não fazem nada ◦ A aão depende, na verdade, em como o método act() é definido; isto é, pode-se programar o comportamento dos objetos!!!
  17. 17. Conhecendo o Ambiente Executar a Simulação ◦ Um cenário pode ser executado por clicar no botão Run; ◦ Isso equivale a clicar no botão Act várias e várias vezes rapidamente ◦ O slider prócimo aos botões Act e Run configuram a velocidade de execução/simulação ◦ Faça um experimento com o cenário Wombats Clique Reset se já tem alguns objetos Selecione populate() do menu de WombatWorld Clique Run.
  18. 18. Conhecendo o Ambiente Executando o cenário wombats
  19. 19. Conhecendo o Ambiente Display de Classes ◦ Display de Classes contém todas as classes que são usadas no cenário. ◦ Classes World e Actor são superclasses abstratas, parte do sistema Greenfoot; ◦ Cenário wombats tem 2 classes atores (Wombat, Leaf)
  20. 20. Conhecendo o Ambiente Editor de Classes ◦ Pode-se modificar o comportamento de objetos editando o código-fonte da classe correspondente. ◦ Para apresentar o editor de código-fonte (pelo BlueJ): Duplo-clique na classe Clique com o botão direito na classe, escolha o item Open editor
  21. 21. Conhecendo o Ambiente Editor de Classe
  22. 22. Conhecendo o Ambiente A classe Leaf ◦ É a classe mais simples comparada às classes Wombat eWombatWorld ◦ Objetos Leaf não fazem nada! ◦ Como já visto, a classe Leaf não tem nenhuma instruçãoe consiste de um construtor vazio.
  23. 23. Conhecendo o Ambiente Classe Wombat importa pacotes necessárioscabeçalho da class;Wombat é uma subclassede Actor dados (constantes e variáveis) construtor da class e métodos
  24. 24. Conhecendo o AmbienteClasse Wombat◦ 4 constantes : EAST, WEST, NORTH, SOUTH◦ 2 variáveis : direction, leavesEaten◦ 1 construtor : Wombat()◦ 8 métodos : getLeavesEaten(), foundLeaf(), eatLeaf() setDirection(), turnLeft() canMove(), move() act()
  25. 25. Conhecendo o Ambiente construtor inicialização direction e leavesEatenexiste algum objeto Leafem minha posição? este método is herdado da superclasse Actor remove objeto Leaf e atualiza a variável leavesEaten
  26. 26. Conhecendo o Ambiente
  27. 27. Conhecendo o Ambiente este método é herdado da superclasse Actor
  28. 28. Conhecendo o Ambiente muda a direção em 90 graus para a esquerda
  29. 29. Conhecendo o Ambiente estes métodos são herdados de Actor
  30. 30. Conhecendo o Ambiente
  31. 31. Conhecendo o Ambiente se objeto alcança uma das bordas, não faça nada!o objeto move-se setLocation() éem frente; herdado de Actordepende dasua direção
  32. 32. Conhecendo o Ambiente se encontrar folhas (leaves), coma! se não encontrar folhas , mas pode mover-se à frente, então mexa-se! se não encontrar folhas e não pode mover-se à frente, então gire à esquerda!
  33. 33. Conhecendo o Ambiente Classe WombatWorld ◦ 1 construtor : WombatWorld() ◦ 2 métodos : populate() randomLeaves()
  34. 34. Conhecendo o Ambiente chama o construtor World configura o fundo. o método é herdado da superclasse World cell.jpg
  35. 35. Conhecendo o Ambiente
  36. 36. Conhecendo o Ambiente Cria um objeto Leaf em uma posição aleatória (x,y); repita howmany vezes
  37. 37. Testando outros cenários Escolha Scenario -> Open ... e selecione um cenários dos disponíveis no Greenfoot; Pressione o botão Compile all, se necessário. Instancie os objetos e execute o cenário: ◦ wombats2 ◦ lunarlander (permite ação com teclado) ◦ ballons (permite ação com mouse) ◦ ants (permite ação com mouse)
  38. 38. Referências http://www.greenfoot.org http://www.bluej.org

×