Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Curso Iniciación al diseño de videojuegos

1,014 views

Published on

Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Curso Iniciación al diseño de videojuegos

  1. 1. Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 1 FICHA TÉCNICA DEL CURSO [IYT07] INICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS OBJETIVOS: Objetivo general  Este curso online tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. Objetivos específicos  En el curso online veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.  Se mostrará cómo diseñar objetos y personajes en 3D y su animación correspondiente.  Se utilizará Unity para mostrar cómo crear un videojuego a nivel técnico.  Se mostrará como depurar el producto y el control de calidad necesario.  Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector. DESTINATARIOS: Este curso online está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión. DURACIÓN: 80 horas CONTENIDOS: MÓDULO 1: Diseño Conceptual 1. Idea y Concepción general 2. Creación de Personajes 3. Guion 4. Diseño Artístico MÓDULO 2: Modelado Grafico 1. Introducción a 3dsMax 2. Props de Escenario 3. Desarrollo de Personajes 4. Esqueleto “Rigging”
  2. 2. Ficha Curso – Iniciación al Diseño de Videojuegos 2 5. Animación MÓDULO 3: Creando un Prototipo en Unity 1. Introducción a Unity 2. Creando un Nivel de Prueba 3. Introducción a la Programación 4. Movimiento Básico del Personaje 5. Acciones del Jugador 6. Inteligencia Artificial 7. Puntos de vida MÓDULO 4: Integración de Arte a Unity 1. Organización de Archivos 2. Orden de Texturas y Materiales 3. Modelos 3D y Prefabs 4. Iluminación y Efectos Visuales 5. Añadiendo Sonido MÓDULO 5: Control de Calidad 1. Bugs 2. Glitches 3. Técnicas de Control de Calidad 4. Beta Testing MÓDULO 6: Publicación 1. Preparar una Presentación 2. Publicidad en los medios 3. Ganarse al Público 4. Desarrollo Independiente 5. Kickstarter

×