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Apps Design - iCon

Las metodologías de diseño ágil también se aplican al sector de los teléfonos móviles, eso si, con ciertas particularidades en el proceso. En esta conferencia Javier «Simón» presenta un panorama general para diseñar una aplicación, abarcando el proceso de diseño desde la idea original hasta la publicación de la app en la store, pasando también por los tests de usabilidad que permiten validar los diseños de la forma más rápida posible.

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Apps Design - iCon

  1. 1. Lean UX y diseño de apps Javier «Simón» Cuello @millonestarde
  2. 2. Javier Cuello @millonestarde
  3. 3. Diseñadores + desarrolladores
  4. 4. “Necesitamos un diseñador de iconos”.
  5. 5. Diseñador Desarrollador
  6. 6. Trabajo en cascada.
  7. 7. Comunicados de principio a fin.
  8. 8. Lean StaUrXtup
  9. 9. Concepto Prototipo Test
  10. 10. La idea del millón de dólares
  11. 11. “Debería haber una app para esto”
  12. 12. ¿Qué debería tener una app?
  13. 13. Hacer algo con una app, debería ser más fácil que hacerlo sin ella
  14. 14. El prototipo
  15. 15. Queremos apps inftaumitiilviaasres
  16. 16. Labels
  17. 17. Cómo diseñar wireframes
  18. 18. Probar el diseño
  19. 19. Desafíos
  20. 20. Tamaños de pantalla
  21. 21. iPhone 6
  22. 22. iPhiPohnoen 6e P 6lus
  23. 23. Gestos
  24. 24. Algunas recomendaciones
  25. 25. Posponer el login, para eliminar barreras de entrada.
  26. 26. No usar tours ni pantallas de bienvenida innecesarias.
  27. 27. Pensar en los primeros usos, y en qué pasará después.
  28. 28. Herramientas
  29. 29. Animando la app
  30. 30. “Las animaciones pueden ayudar a dar un contexto. Ayudan al cerebro a entender cómo fluye la información.” — Pasquale D’Silva, Keezy
  31. 31. Más allá del móvil
  32. 32. San Francisco
  33. 33. • Un dispositivo mucho más personal. • Interacciones mucho más cortas. • Si en móvil no todo tiene sentido, aquí menos.
  34. 34. Una cosa más…
  35. 35. “Un prototipo vale más que mil reuniones.” — Mike Davidson, Twitter
  36. 36. Gracias. @millonestarde

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