Kids Insight event- Presentatie Newzoo

1,464 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Kids Insight event- Presentatie Newzoo

  1. 1. Kids Insight Event Games Wat moet ik ermee?© 2012 Newzoo Peter Warman | CEO Newzoo | peter@newzoo.comwww.newzoo.com Amsterdam, September 2012
  2. 2. Testpanel voor vandaagRuby (links) en Danie (rechts)
  3. 3. Testpanel voor vandaagRuby (links) en Danie (rechts)
  4. 4. Testpanel voor vandaagDanie
  5. 5. Testpanel voor vandaagRuby
  6. 6. Met medewerking vanEva
  7. 7. Waarom zijn games relevant voor alle merken?
  8. 8. Mediatijd besteed 2012 (uur/week)Per hoofd Nederlandse bevolking 10-65 met toegang tot internet versus +68% +14% 2009 -29% -11% -12% 9,1 uur per gamer!
  9. 9. Mediatijd besteed 2012 (uur/week)Britse bevolking 10-65 met toegang tot internet
  10. 10. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiameer tijd besteed aan games vergeleken met 2009Print: -29%, Radio: -11%, TV: -12%, Internet: +14% Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  11. 11. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiameer tijd besteed aan games vergeleken met 2009Print: -29%, Radio: -11%, TV: -12%, Internet: +14% Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  12. 12. Actieve* Gamers Per Leeftijd 2012Nederlandse bevolking 10-65 met toegang tot internet 58% van 10-15 jarigen 66% voor jongens 50% voor meisjes 8.0M Nederlanders spelen Games 50% Vrouw 50% Man * Meer dan 1x per maand
  13. 13. Uren per week per Gamer 2012Per leeftijdscategorie (NL) 10 uur per week voor 10-15 jarige gamers 11 uur per week voor jongens 9 uur per week voor meisjes 9,1 uur per week voor alle gamers
  14. 14. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiaper week gemiddeld besteed aan games door 58% van kinderen 10-15 jaar Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  15. 15. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiaper week gemiddeld besteed aan games door 58% van kinderen 10-15 jaar Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  16. 16. Thuis Situatie Gamers 20121 op 3 van de 7 miloen gamers ouder dan 15 heeft kids thuis Gamers 15-65 Bevolking 15-65 23% 26% 28% alleenstaand 27% alleenstaand samen zonder kids samen zonder kids 17% bij ouders 13% bij ouders 33% 34% kids thuis kids thuis
  17. 17. Samen Spelen 201275% van 2 miljoen ouders die zelf ook gamen, gamen samen
  18. 18. Betalen voor mobiele games 2012 Vooral mannen geven het meeste geld uit voor hun kids18 2012-09-27 National Gamers Survey 2012 - 2nd batch
  19. 19. Leeftijd kinderen 2012 2 miljoen gamende ouders met kids thuis Gamers Bevolking19 2012-09-27 National Gamers Survey 2012 - 2nd batch
  20. 20. Wat weten merken?Welke TV programma’s kijkt jouw doelgroep? Welke tijdschriften leest jouw doelgroep? Welke games speelt jouw doelgroep?
  21. 21. Wat speelt Ruby?Favoriete games
  22. 22. Moviestar PlanetPC/Browser
  23. 23. Paradise CoveiPad
  24. 24. Moshi MonstersPC/Browser
  25. 25. Wat speelt Danie?Favoriete games
  26. 26. Lego Star Wars IIIXbox 360
  27. 27. Coin DozeriPad/iPhone
  28. 28. Plants vs ZombiesPC/Browser + iPad
  29. 29. Wat weten merken?Welke TV programma’s kijkt jouw doelgroep? Welke tijdschriften leest jouw doelgroep? Welke games speelt jouw doelgroep? Waar speelt jouw doelgroep games?
  30. 30. Game Platforms/Marktsegmenten 2012Populariteit onder 10-15 jarigen (NL) 33% of 1 op 3 kinderen speelt games op social netwerken zoals Hyves
  31. 31. Hoeveel games downloaden Nederlanders op iPad en Iphone?
  32. 32. Game Downloads op iPad & /iPhone/iPodAugustus 2012 in Nederland voor top 300 gratis gamesiPad• 1.200.000 in Augusts 2012.• De top games rond 200.000iPhone/iPod• 2.990.000 in Augustus 2012• De top games rond 600.000Bron: Newzoo/Distimo Mobile Game Data
  33. 33. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asia tipminstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroepals dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
  34. 34. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asia tipminstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroepals dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
  35. 35. Dinsdag in LuxemburgBelangrijkste trends in de gamesmarkt…
  36. 36. Newzoo Clients Across all continents and market segmentsonderzoeksfocus
  37. 37. Newzoo CompanyTwo complimentary lines of business B2B Marketing Tools business decisions international partners
  38. 38. Today in Luxembourg Sharing my findings & toughts on the total picture… time payers players money© 2012 Newzoo
  39. 39. Today in Luxembourg Sharing my findings & toughts on the total picture… time payers Key Trend Key Trend Key Trend Key Trend players money© 2012 Newzoo
  40. 40. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers bizz models free screens services access organisation value profit players money© 2012 Newzoo
  41. 41. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers screens access players money© 2012 Newzoo
  42. 42. Consumers vs ScreensNewzoo Screen Segmentation Model TM 21% of EU gamers (2012) play on all four screens 22% of US gamers (2012) play on all four screens market growthAll Screens Connected By:• Social Networks• The Cloud• The Real World
  43. 43. The Computer Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  44. 44. The Entertainment Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  45. 45. The Personal Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  46. 46. The Floating Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  47. 47. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers bizz models free screens access players money© 2012 Newzoo
  48. 48. The Effect of Free-to-Play | Total US MarketStable total market, more paying gamers, lower average spending (Paying) Players Avg. Spend / Month Source: Newzoo 2012 Games Market Revenue Report / Custom 49
  49. 49. The Effect of Free-to-Play | Mobile GamesContinuous revenues | Infinity Blade vs Kingdoms of Camelot © 2012 Newzoo/Distimo – Strictly Confidential
  50. 50. The Effect of Free-to-Play | Mobile GamesContinuous revenues | Infinity Blade vs Kingdoms of Camelot © 2012 Newzoo/Distimo – Strictly Confidential
  51. 51. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers bizz models free screens services access organisation value profit players money© 2012 Newzoo
  52. 52. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. Consumers want continuous access games that are, in principle, free. Ideally, their game continuously improves and expands, as a service. If the game gives them value, they have no problem to spend money. access free service value screens bizz models organisation profit Game companies need to make their games accessible via all screens as well as adapt their business models. The latter requires organisational change. Hard but it is the only way to remain profitable in this competitive market.© 2012 Newzoo
  53. 53. Wat betekent dit voor jullie?
  54. 54. Shoppende gamers 201247% van de MediaMarkt shoppers speelt mobiele games Casual Gamers Social Gamers Mobile Gamers
  55. 55. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asia tipminstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroepals dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
  56. 56. Kids Insight Event Games Wat moet ik ermee?© 2012 Newzoo Peter Warman | CEO Newzoo | peter@newzoo.comwww.newzoo.com Amsterdam, September 2012

×