Computación

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Semana 1 - Capítulo 1 - Introducción a las Ciencias de la Computación y Enfoque Algorítmico

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Computación

  1. 1. Introducción a las ciencias de la computación y enfoque algoritmico COMPUTACION
  2. 2. ¿ Qu é es la Computaci ó n? <ul><li>La Computación tiene su origen en el cálculo, es decir, en la preocupación por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma cada vez más rápida y más fácilmente. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  3. 3. <ul><li>El término computación actualmente se usa para referirse al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso relativas a los computadores. </li></ul>¿ Qu é es la Computaci ó n? Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  4. 4. ¿ Qu é es la Inform á tica? <ul><li>El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de las palabras: Infor mación auto mática (Informatique). </li></ul><ul><li>Es la ciencia que estudia: </li></ul><ul><ul><li>El tratamiento automático (porque se realiza mediante máquinas electrónicas) </li></ul></ul><ul><ul><li>Y racional (porque está dirigido y controlado mediante órdenes que siguen el razonamiento humano) de la información. </li></ul></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  5. 5. ¿ Qu é es la Inform á tica? <ul><li>La informática se sustenta sobre tres pilares básicos: </li></ul><ul><ul><li>Elemento físico (computadoras, cables, periféricos, ...). </li></ul></ul><ul><ul><li>Elemento lógico (programas, datos, ...) </li></ul></ul><ul><ul><li>Elemento humano (analistas, programadores, coordinadores, ...). </li></ul></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  6. 6. El Elemento F í sico ( Hardware ) <ul><li>Es el elemento físico de un sistema informático. </li></ul><ul><li>Elementos que componen un sistema </li></ul><ul><ul><ul><li>El propio computador </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos externos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cables </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos que son soporte para la información. </li></ul></ul></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  7. 7. El Elemento L ó gico ( Software ) <ul><li>Es el conjunto de elementos lógicos que dotan al equipo físico de capacidad para realizar ciertas operaciones. </li></ul><ul><li>En los primeros años de las computadoras tuvo mayor peso el hardware que el software </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  8. 8. El Elemento L ó gico ( Software ) <ul><li>Una primera aproximación al concepto de software seria: </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  9. 9. El Elemento Humano <ul><li>Sin este elemento las máquinas serían completamente inútiles. </li></ul><ul><li>Se pueden distinguir dos participantes principales: </li></ul><ul><ul><li>Personal informático </li></ul></ul><ul><ul><li>Usuario </li></ul></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  10. 10. Personal Inform á tico <ul><li>Es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones que realizan los computadores. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  11. 11. <ul><li>Se puede clasificar en: </li></ul><ul><ul><li>Personal de dirección </li></ul></ul><ul><ul><li>Personal de análisis </li></ul></ul><ul><ul><li>Personal de programación </li></ul></ul><ul><ul><li>Personal de explotación y operación </li></ul></ul>Personal Inform á tico Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  12. 12. Personal de Dirección <ul><li>Encargado de liderar un departamento o área informática para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  13. 13. Personal de Análisis <ul><li>Es el encargado del diseño y obtención de algoritmos en el desarrollo de aplicaciones. Otra de sus tareas es el apoyo a los usuarios en aplicaciones existentes. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  14. 14. Personal de Programación <ul><li>Es el encargado de transcribir a un lenguaje de programación los algoritmos diseñados por el personal de análisis. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  15. 15. Personal de Explotación y Operación <ul><li>Ejecuta los programas o aplicaciones existentes, utilizando los resultados de estos y realizando el mantenimiento de los equipos. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  16. 16. Usuario <ul><li>Utilizan la computadora como herramienta o ayuda para realizar su trabajo. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  17. 17. Computador <ul><li>El nombre se deriva del latín computare , que significa contar o calcular. </li></ul><ul><li>Es una colección de recursos que bajo el control de programas produce salidas, almacena, recupera y procesa datos, pudiendo transmitirlos y/o recibirlos hacia y desde otros computadores </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  18. 18. Estructuras B á sicas <ul><li>Datos: cifras originales, tomados de diversas fuentes, que por sí solos tienen poco significado. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  19. 19. Estructuras B á sicas <ul><li>La información son datos “ya trabajados”, con un orden y significado útil para la persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en información provechosa. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  20. 20. Estructuras B á sicas <ul><li>El procesamiento: se refiere a la realización de ciertas operaciones, como por ejemplo aritméticas ( calcular (+, -, /, *,...), lógicas (decidir: si A > B, implica C), etc. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  21. 21. Estructuras B á sicas <ul><li>Antes de realizar un programa, es necesario desarrollar un algoritmo. </li></ul><ul><li>Un algoritmo puede ser elaborado de forma gráfica o escrita y una vez que éste es traducido a un lenguaje de programación es que se denomina programa . </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  22. 22. Estructuras B á sicas <ul><li>Un programa es la secuencia de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado. </li></ul>Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  23. 23. Funcionamiento de un Sistema Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación Procesa datos siguiendo las instrucciones de un programa

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