Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

3ds max sunumu

850 views

Published on

Bilgisayar Grafikleri dersi sunumu

Published in: Software
  • Be the first to comment

3ds max sunumu

  1. 1.  3DS Max nedir?  Tarihçe  Kullanım Alanları  Temel özellikler
  2. 2.  Modelleme  Animasyon  Render  MAX Script  Eklentiler
  3. 3.  Mimari tasarımların görselleştirilmesi  Reklam sektörü  Sinema (Animasyon filmler, görsel efektler)  Bilgisayar oyunları, eğitim materyalleri, simülasyonlar  Diğer (logo, afiş gibi tasarımlar için görseller üretilmesi)
  4. 4.  Ocak 1990 3D Studio  Tom Hudson http://www.asterius.com/atari/ › CAD-3D (1986)  3DS Max’ın atası. › Cyber Studio (1987)  CAD-3D’ye eklentiler yapılıyor (ses ve animasyonlar).  Script geliştiriliyor.
  5. 5. CAD-3D ekran görüntüsü
  6. 6.  Cyber Sculpt : modelleme araçları
  7. 7.  Cyber Paint : 2D animasyon programı  Spectrum 512
  8. 8.  Cyber Texture : ilk texture mapping (makineler çok yetersiz)  Diğer ilgili programlar › 3D-Fonts › Genesis: The 3D Molecular Modeler (Kimyayla ilgili bir uygulama) › Cyber VCR (video kasede yazma) › Anti-aliaser › G.I.S.T. G.I. Sound Tool
  9. 9.  Daha kaliteli render alma arayışları  512 renk (Spectrum 512)  Atari’den VGA kartlara geçiş  Ray-tracing  3D Studio release 1 1990
  10. 10. 3D Studio ile alınmış ilk render 320x200 çözünürlük 256 renk (VGA)
  11. 11.  Menüler  Ana araç çubuğu  Viewportlar  Command paneli (!)  Alt arabirim çubuğu  Quad menüler
  12. 12.  Create sekmesi  Modify sekmesi  Hierarchy sekmesi  Motion sekmesi  Display sekmesi  Utilities sekmesi
  13. 13.  Geometry › Cisimler, yüzeyler, önceden tanımlanmış bazı nesneler vb…  Splines › Çizgi ve çizgiler ile oluşturulabilecek şekiller, nurbs eğrileri…  Lights › Spot light, free light, sky light vb…  Cameras
  14. 14.  Helpers › Çalışma alanına işaretler koyma (sticker gibi), dummy nesneler oluşturma, › reactor, particle flow helper’ları  Space warps › yerçekimi, rüzgar, dalga, deform  Systems › Bones, daylight, biped…
  15. 15.  Nesnenin parametrik özelliklerini gösterir ve bunların değiştirilmesini sağlayan butonları içerir.  Modifier’lara bu sekmeden ulaşırız.
  16. 16.  Modifier’lardan bazıları › Extrude, bend, mirror, path deform, FFD deformers, twist, taper, skin, unwrap uvmap, subdivide, relax, shell, spherify, displace › Hair and fur, cloth… › Edit poly, edit mesh…
  17. 17. (*Cloth video)
  18. 18.  Pivot › Nesnelerin pivot noktaları ayarlanır.  IK › cisimlerin pivot noktalarına göre x,y,z eksenleri etrafındaki dönme miktarlarının belirlenmesi  Link info › Cisimlerin transform özelliklerini ebeveynlerden nasıl alacağı belirlenir. (locks, inherit)
  19. 19.  Çalışma alanındaki cisimlerin hangilerinin görüntüleneceği, (hide by category, hide selected vs) ne renkte görüntüleneceği, clipping, culling gibi seçenekler bu kısımdadır.
  20. 20.  MAXScript  Motion Capture  Reactor  … (*utilities video)
  21. 21.  Edit poly  Vertex, edge, border, polygon, element › Paint deformation, break, weld, target weld › Loop selection, ring selection, grow, shrink › Extrude, bridge, hinge from edge, extrude along spline, connect, cut, slice plane, bevel, inset, edit triangulation, tesellate › Attach, detach › Smoothing groups
  22. 22. (*Modeling video)
  23. 23.  Scene explorer, curve editor, schematic view  Material editor (!)  Constraint’ler (path, position, lookat, link)  Align, spacing, mirror, array
  24. 24.  Texture mapping  Bump mapping  Normal mapping
  25. 25.  Bump mapping
  26. 26.  Bump mapping
  27. 27.  Normal mapping

×