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Hugo Corbucci - @hugocorbucci 
SISTEMAS SUSTENTÁVEIS 
6 de Novembro 2014
2 
O SANTO GRAAL
ECONOMICAMENTE SUSTENTÁVEL 
INVESTIMENTO 
INICIAL 
PRIMEIRO 
LANÇAMENTO 
PRIMEIROS 
USUÁRIOS 
PRIMEIRAS 
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CONSTANTE EVOLUÇÃO 
Planejamento 
Desenvolvimento 
Validação 
O ciclo PDCA do Edward Demings 
Análise
CONTINUAMENTE 
INTERESSANTE PARA A EQUIPE
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USUÁRIOS 
SATISFEITOS
NÃO É PARA 
TODO MUNDO
NÃO VALE A PENA SE 
Não for de uso por muitas pessoas (ainda) 
For temporário 
Não quiser crescer 
O custo de desenvolvime...
MAS É PARA OS DE VIDA LONGA 
QUE TODO MUNDO NÃO ODEIA
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Codificar 
Implantar 
Análisar 
UX / UI 
Testar 
Logar 
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COMO CHEGAR LÁ?
OBSTÁCULOS
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Prazo, escopo, conhecimento, comunicação/entendimento,
TÉCNICAS
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TDD, DevOps/CD, Análise, XD,
SE FOSSE FÁCIL, TODO MUNDO FAZIA 
CAMINHAR É MAIS IMPORTANTE QUE CHEGAR
RESUMINDO 
Economicamente 
sustentável 
Continuamente interessante 
para a equipe 
Em uso por usuários 
satisfeitos 
Const...
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Joe Yoder 
Pragmatic, not dogmatic 
TDD: Rethinking how we test 
Paulo Caroli e Bethlem Migot 
Direto ao ponto: criand...
OBRIGADO 
PERGUNTAS? 
thoughtworks.com
OUR APPROACH 
Continuous Design 
Continuous Delivery 
DISCOVER 
BUSINESS, 
TECHNOLOGY 
AND PRODUCT 
LEADERS 
EXPERIMENT DE...
NÃO É PARA TODO MUNDO 
NEM TODO SISTEMA PRECISA DISSO
OUR OFFERINGS 
CONSULTING 
Product visioning 
Agile analytics 
Customer research 
Big-picture visioning 
Service design 
O...
NÃO ADIANTA SER PERFEITO SE NÃO 
VAI SER DESENVOLVIDO POR MUITO TEMPO
SUPPLY CHAIN INNOVATION 
WITH THE CUSTOMER AT ITS HEART.
Leading the way in mobile web travel 
Pop-up Design Studio: 80 ideas to 3 prototyped solutions in 4 days 
Idea-to-Market C...
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Sistemas sustentáveis

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Minha visão sobre características que descrevem sistemas sustentáveis e obstáculos e técnicas que atrapalham ou ajudam a chegar lá.
Essa palestra foi dada na Agile Brazil 2014 em Florianópolis.

Published in: Technology

Sistemas sustentáveis

  1. 1. Hugo Corbucci - @hugocorbucci SISTEMAS SUSTENTÁVEIS 6 de Novembro 2014
  2. 2. 2 O SANTO GRAAL
  3. 3. ECONOMICAMENTE SUSTENTÁVEL INVESTIMENTO INICIAL PRIMEIRO LANÇAMENTO PRIMEIROS USUÁRIOS PRIMEIRAS CONTRIBUIÇÕES MELHORANDO O SISTEMA SISTEMAS POSSÍVEIS SISTEMA SUSTENTÁVEL
  4. 4. CONSTANTE EVOLUÇÃO Planejamento Desenvolvimento Validação O ciclo PDCA do Edward Demings Análise
  5. 5. CONTINUAMENTE INTERESSANTE PARA A EQUIPE
  6. 6. 6 USUÁRIOS SATISFEITOS
  7. 7. NÃO É PARA TODO MUNDO
  8. 8. NÃO VALE A PENA SE Não for de uso por muitas pessoas (ainda) For temporário Não quiser crescer O custo de desenvolvimento é 0 Você é toda a comunidade Você está só aprendendo
  9. 9. MAS É PARA OS DE VIDA LONGA QUE TODO MUNDO NÃO ODEIA
  10. 10. 10 Codificar Implantar Análisar UX / UI Testar Logar … COMO CHEGAR LÁ?
  11. 11. OBSTÁCULOS
  12. 12. 12 Prazo, escopo, conhecimento, comunicação/entendimento,
  13. 13. TÉCNICAS
  14. 14. 14 TDD, DevOps/CD, Análise, XD,
  15. 15. SE FOSSE FÁCIL, TODO MUNDO FAZIA CAMINHAR É MAIS IMPORTANTE QUE CHEGAR
  16. 16. RESUMINDO Economicamente sustentável Continuamente interessante para a equipe Em uso por usuários satisfeitos Constante evolução
  17. 17. 17 Joe Yoder Pragmatic, not dogmatic TDD: Rethinking how we test Paulo Caroli e Bethlem Migot Direto ao ponto: criando produtos de forma enxuta PRÓXIMAS SESSÕES RELACIONADAS Barry O’Reilly The Lean Enterprise VÁ! Samuel Crescêncio Introdução ao Lean Software Development Joaquim Torres Gestão de produtos de software - muita além de product ownership Wellington Monteiro O impacto do DevOps na qualidade de software
  18. 18. OBRIGADO PERGUNTAS? thoughtworks.com
  19. 19. OUR APPROACH Continuous Design Continuous Delivery DISCOVER BUSINESS, TECHNOLOGY AND PRODUCT LEADERS EXPERIMENT DELIVER MVP MVP MVP Ideas Customer feedback CUSTOMERS
  20. 20. NÃO É PARA TODO MUNDO NEM TODO SISTEMA PRECISA DISSO
  21. 21. OUR OFFERINGS CONSULTING Product visioning Agile analytics Customer research Big-picture visioning Service design Organizational transformation Technology review SOFTWARE DESIGN & DELIVERY UX research & design Build – Measure – Learn Pivot-friendly architecture Early adoption and the art-of-the-possible Data visualization TOOLS
  22. 22. NÃO ADIANTA SER PERFEITO SE NÃO VAI SER DESENVOLVIDO POR MUITO TEMPO
  23. 23. SUPPLY CHAIN INNOVATION WITH THE CUSTOMER AT ITS HEART.
  24. 24. Leading the way in mobile web travel Pop-up Design Studio: 80 ideas to 3 prototyped solutions in 4 days Idea-to-Market Cycle: from 8 weeks to 1-2 weeks A new mobile web platform in 5 months “We wanted to put the customer at the heart of our design process, identifying customer problems we need to solve, and deploying out to the market as quickly as possible.” John Crosby, V.P. of Product & Technology, lastminute.com

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