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Planificación de proyectos de software

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Planificación de proyectos de software

  1. 1. Es el proceso de gestión para la creación de un sistema osoftware, la cual encierra un conjunto de actividades.PLANIFICACIÓN DE PROYECTOSDE SOFTWARE
  2. 2. OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓNDEL PROYECTO El objetivos es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos, costos y planificación temporal.
  3. 3. ACTIVIDADES ASOCIADAS ALPOYECTO DE SOFTWARE AMBITO DE SOFTWARE RECURSOS ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE DIFERENTES MODELOS DE ESTIMACIÓN
  4. 4. AMBITO DE SOFTWARE En esta etapa se debe evaluar y describir:  La función  El rendimiento  Las restricciones  Las interfaces  La fiabilidad Se debe evaluar estas cuestiones para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos.
  5. 5. RECURSOS HUMANOS COMPONENTES REUTILIZABLES HERRAMIENTAS
  6. 6. RECURSOS Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:1. DESCRIPCION DEL RECURSO2. INFORMES DE DISPONIBILIDAD3. FECHA CRONOLOGICA EN QUE SE REQUIERE EL RECURSO4. TIEMPO DURANTE EL QUE SERA APLICADO EL RECURSO
  7. 7. RECURSOS HUMANOS La cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software (ingeniero- licenciado- técnico) y el manejo posterior del mismo dentro de la organización. Se deberá seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñará cada profesional.
  8. 8. RECURSOS O COMPONENTES DESOFTWARE REUTILIZABLES Cualquier estudio sobre recurso de software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques (módulos o bibliotecas) de construcción de software. Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse también para una fácil integración.
  9. 9. RECURSOS DE ENTORNO EL ENTORNO ES DONDE SE APOYA EL PROYECTO DE SOFTWARE, ES LA BASE QUE PROPORCIONA LA INFRAESTRUCTURA DE SOPORTE AL ESFUERZO DE DESARROLLO. LAS HERRAMIENTAS SON: EL HARDWARE Y SOFTWARE
  10. 10. PIRÁMIDE DE RECURSOS RECURSOS HUMANOS COMPONENTES DE SOFTWARE REUTILIZABLES HARDWARE CON HERRAMIENTAS (SOFTWARE)
  11. 11. ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DESOFTWARE Para realizar estimaciones relativamente seguras de costos y esfuerzos se tienen varias opciones posibles:  Dejar la estimación para mas adelante (se puede realizar un estimación 100% fiable después de haber terminado el proyecto)  Basar las estimaciones en proyectos similares ya terminados.  Utilice técnicas de descomposición relativamente sencillas para generar las estimaciones de costos y esfuerzo del proyecto.  Desarrolle un modelo empírico para el cálculo de costos y esfuerzos de software.
  12. 12. ESTIMACIÓN BASADA EN ELPROCESO EL PROCESO A UTILIZAR SE DESCOMPONE EN UN CONJUNTO RELATIVAMENTE PEQUEÑO DE ACTIVIDADES Y TAREAS, Y EN EL ESFUERZO REQUERIDO PARA LLEVAR A CABO LA ESTIMACIÓN DE CADA TAREA.  COMIENZASN CON UNA DELINEACIÓN DE LAS FUNCIONES DEL SOFTWARE  SE MESCLAN LAS FUNCIONES DEL PROGRAMA Y ACTIVIDADES DEL PROCESO  COMO ULTIMO PASO SE CALCULAN LOS COSTOS Y EL ESFERZO DE CADA FUNCIÓN Y LA ACTIVIDAD DEL PROCESO DE SOFTWARE
  13. 13. DIFERENTES MODELOS DEESTIMACIÓN  LOS MODELOS EMPÍRICOS  EL MODELO COCOMO  HERAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN
  14. 14. MODELOS EMPÍRICOS Utiliza fórmulas derivadas empíricamente para predecir los datos que se requieren en el paso de planificación del proyecto de software. DONDE LOS DATOS QUE SOPORTAN LA MAYORÍA DE LOS MODELOS DE ESTIMACIÓN SE OBTIENEN UNA MUESTRA LIMITADA DE PROYECTOS.
  15. 15. EL MODELO COCOMO(constructive cost model) BARRY BOEHM (en 1981) INTRODUCE ESTA JERARQUÍA DE MODELOS DE ESTIMACIÓN EN SU LIBRO SOBRE LA ECONOMÍA DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE: Modelo I: COCOMO básico. Modelo II: COCOMO intermedio. Modelo III: COCOMO avanzado.
  16. 16. MODELO I: COCOMO BÁSICO Calcula el esfuerzo y el costo del desarrollo de software en función del tamaño del programa
  17. 17. MODELO II: COCOMO INTERMEDIO Calcula el esfuerzo y el costo del desarrollo de software en función del tamaño del programa y de un conjunto de conductores de costos que incluyen La evaluación subjetiva del: producto hardware, personal y de los atributos del proyecto.
  18. 18. MODELO III: COCOMO AVANZADO Incorpora todas las características de la versión intermedia y lleva a cabo una evaluación del impacto de los conductores de costos en cada caso (análisis, diseño, etc.) del proceso de ingeniería de software.
  19. 19. HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DEESTIMACIÓN PERMITEN AL PLANIFICADOR ESTIMAR COSTOS Y ESFUERZOS, ASI COMO LLEVAR A CABO ANÁLISIS DE TIPO, “QUE PASA SI”, CON VARIABLES PREESTABLECIDAS. Ejemplo: TRASH IN, TRASH OUT Realizan una estimación a partir de la carga de datos, y generalmente dejan mucho que desear…
  20. 20. EN RESUMEN El planificador del proyecto de software tiene que estimar 3 cosas antes de comenzar el proyecto: cuanto durará—cuanta esfuerzo requerirá—cuanta gente estará implicada. Además se debe percibir los recursos de HARDWARE Y SOFTWARE que van a requerir y el riesgo implicado. La combinación de buenos datos históricos y técnicas puede mejorar la precisión de la estimación.

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