Flash plataform em dispositivos móveis

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Flash plataform em dispositivos móveis

  1. 1. Flash Plataform em dispositivos móveis<br />Stefan Horochovec - Engenheiro de SoftwareTwitter: @horochovec<br />
  2. 2. Stefan Horochovec<br />Consultor de Negócios Adobe Flex e Java – Avanti Prima Engenharia;<br />Instrutor: Adobe Flex e Java – RIACycle;<br />Instrutor: Android – RIACycle;<br />Autor: O’Reilly;<br />Espec. em Eng. de Software e Gestão de Projetos;<br />Membro da pre-release da Adobe;<br />Fundador AUG FlexDuck;<br />Moderador: Flex-Brasil e AIR-Brasil;<br />Blog: http://www.horochovec.com.br<br />Twitter: http://twitter.com/horochovec<br />
  3. 3. AUG - FlexDuck<br />Origem<br /> - Fundador: Stefan Horochovec<br /> - Data dafundação: 23/03/2009<br /> - Site: http://www.flexduck.org/<br />Coordenação<br /> Diego Maehler - Manager;<br /> Roberto Padilha – Co-Manager;<br />FlexDucknacomunidade<br />Promover a troca de conhecimentopara um crescimentodacomunidade e de profissionais;<br />FlexDucknasempresas e no meioacadêmico<br />Fomentar o usodatecnologia e darsuporte com organização de eventos e cursosparaumareciclagemsaudável de seuscolaboradores/alunos;<br />
  4. 4. AUG - FlexDuck<br />Mais de 10 empresasdaregiãosudoeste do Paraná receberamtreinamentos Flex; <br />Mais de 60 colaboradoresparticipando de treinamentos;<br />2 Cursos de Adobe Flex 3 emPatoBranco, 1 emDoisVizinhos, 1 em Francisco Beltrão;<br />1 CursoGratuito on-line paraacadêmicossobre Adobe Flex 4;<br />Mais de 200 pessoasreceberamtreinamentossobre Adobe Flex 3 e Adobe Flex 4;<br />Participação no TecSulemPatoBranco com mini-curso;<br />ParticipaçãonaSemanaAcadêmicadaFaculdadeUnilagos, Materdei, UNIPAR e Vizivali;<br />Mais de 350 acadêmicosatendidos;<br />1 Sorteio de umalicença de um Flex Builder PRO;<br />1 Sorteio de umalicença de um Flash Builder PRO;<br />10 Bolsas de estudossorteadaspelaRIACycle;<br />1 Bolsa de estudo de cursosobre Adobe Flex 4 – Eduardo Kraus/SC;<br />Mais de R$ 5000.00 emprêmiossorteadospara a comunidade;<br />
  5. 5. O que iremos conversar?<br />Dispositivos<br />Mercado<br />Desafios<br />Ferramentas<br />Codificação<br />Perguntas e Respostas<br />
  6. 6. DispositivosSmartphones<br />
  7. 7. O que está na moda?<br />
  8. 8. O que está na moda?<br />
  9. 9. O que está na moda?<br />
  10. 10. Correndo por fora!<br />
  11. 11. MercadoSmartphones<br />
  12. 12. Smartphone em números<br />420 milhões de vendas em 2011;<br />Crescimento de 55% em vendas;<br />U$ 55 bilhões em vendas de chips;<br />150 milhões de Android’s;<br />222 milhões de Apple’s (iPhones+iPads);<br />1.7 bilhões de smartphones até 2014;<br />Mais de 2 bilhões de smartphones até 2015;<br />
  13. 13. Smartphone em números - Gartner<br />
  14. 14. Smartphone em números - Gartner<br />
  15. 15. MercadoTablets<br />
  16. 16. Tablets em números<br />18 milhões de tablets no mundo;<br />83% das vendas - iPad;<br />Caiu de 93% para 73% no último trimestre;<br />17% das vendas - Samsung;<br />100 mil tabletsvendios no Brasil - 2010;<br />350-400 mil tablets em 2011;<br />90% das vendas – iPad;<br />
  17. 17. MercadoFlash PlataformonMobile<br />
  18. 18. Adobe AIR<br />84 milhões em 2010;<br />200 milhões em 2011;<br />1500+ apps nos primeiros 2 meses - Android;<br />
  19. 19. Flash Player - 2010<br />20 milhões de instalações em 6 meses;<br />12% aparelhos vendidos com Flash Player;<br />35+ aparelhos homologados;<br />6 milhões de downloads manuais via MarketPlace;<br />
  20. 20. Flash Player - 2011<br />132 milhões de instalações;<br />20 milhões de instalações em 6 meses;<br />36% aparelhos vendidos com Flash Player;<br />12% aparelhos vendidos com Flash Player;<br />40+ smartphones homologados;<br />50+ tablets homologados;<br />Suporte: Android, BlackBerry, HP web OS, etc;<br />
  21. 21. Desafios<br />
  22. 22. Dispositivo<br />
  23. 23. Dispositivo<br />Tamanho da tela<br />Vertical;<br />Horizontal;<br />DPI;<br />
  24. 24. Dispositivo<br />Não existe mouse<br />Um dedo é 3x maior que um cursor normal;<br />45px de um dedo “normal” contra 15px de um cursor;<br />Tela é muitas vezes menor que um monitor;<br />
  25. 25. Dispositivo<br />Teclado virtual<br />O teclado virtual não reajusta sua aplicação, ou seja, quando ele ficar habilitado, componentes visuais deixarão de aparecer na tela;<br />
  26. 26. Conteúdo existente<br />
  27. 27. Ferramentas<br />
  28. 28.
  29. 29. Runtimes<br />
  30. 30. Desenvolvimento<br />
  31. 31. Servidores (back-end)<br />
  32. 32. Codificação<br />
  33. 33. Oportunidade<br />Avanti Prima Engenharia<br />Experiência mínima comprovada de 3 anos no desenvolvimento de software na linguagem Adobe Flex, preferencialmente integrando com Java;<br />Experiência em análise e modelagem de sistemas, utilizando UML;<br />Conhecimento de padrões de projetos orientados a objetos;<br />Conhecimento em Hibernate, JSF (front-end), EJB (back-end).<br />Conhecimento em especificação de casos de uso;<br />Email: stefan.horochovec@avantiprima.com.br<br />Título: Oportunidade Avanti<br />
  34. 34. Perguntas?<br />
  35. 35. Expressivo. Aberto. Multiplataforma.<br />Participe do AUG - http://www.flexduck.org/<br />

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