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스케치구체화

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썸네일 스케치 이후과정

Published in: Design
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스케치구체화

  1. 1. thumnail • 여러 아이디어( 형태변화, 문제점 해결, 스타일 응용) 를 구상해본다. • 작은 사이즈로 표현한다.
  2. 2. Viewpoint • 썸네일 스케치 중에서 맘에드는 스케치를 선택한다. • 투시에 맞게 여러각도(viewpoint)에서 표현한다. • 구체적으로 세부적인 부분을 표현한다.
  3. 3. Final_cut • 삼면도와 입체뷰로 표현한다. • 부분적인 설명이 필요하면 지시선과 함께 기입한다. • 포인트 부분은 마커를 사용한다.
  4. 4. Intro • 대상의 형태, 구조 , 기능, 구성요소를 자세하게 표현한다. • 물체의 큰 형태(박스, 원기둥을 사용해서)를 활용해서 표현한다.
  5. 5. 선택한 대상의 문제점이나 개선점을 정리해 놓는다. 문제점 기술적 이해 디자인방향 keyword 대상에서 필요한 기술을 서 술한다 대상의 이해 구조 형태 사용자 경험 사용자가 대상을 어떤상황 에서 사용하는지 묘사한다. 특징

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