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종이에 작은 그림을 그리는 것.

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  1. 1. 섬네일 스케치 (thumbnail sketch) 종이에 작은 그림을 그리는 것. 여러 가지 생각을 빠르게 짚어나갈 수 있다. 손톱크기의 간단한 아이디어스케치
  2. 2. 섬네일(thumbnail)은 사진의 축소판이며 사진을 탐색하면서 알아 보기 쉽게 만들어 주며 그림
  3. 3. Thumbnail track pad 손톱크기
  4. 4. ‘Visual Thinking’, 즉 생각 그 리기를 하는데 그가 하는 스 케치가 바로 그것이다. 냅킨이 그에게는 번뜩이는 순 간의 아이디어를 기록해 두는 역할. 아이디어란 언제 어디서든 예 고 없이 떠오르는 것이고, 그때 마다 메모 도구를 가지고 다닐 수 없기 때문이다. 김영세 이노디자인 대표의 ‘냅킨 스케치’
  5. 5. 한순간에 폭발하듯 스케치한다. 상품에 대한 모든 구상이 끝난 상태에서 스케치한다. 아이디어들을 머릿속에 저장해 두었다가 모든 아이디어를 합쳐 폭발하듯 순간적으 로 디자인을 창조한다. 떠오르는 즉시 메모한다. 자신의 기억력만 믿고 메모하지 않으면 아무것도 할 수 없다. 하루가 다르게 쏟아지는 정보를 내 것으로 만들기 위해서는 생각나는 즉시 메모한다. 상상을 습관화한다. 상상이 습관화되면 일상의 모든 사물들을 모두 상상 속에서 재탄생시킬 수 있 다. 하지만 상상을 머릿속에 가두어놓기만 하면 소용이 없다.
  6. 6. 제품의 기본형을 연구/ 관찰 해서 그려준뒤 변형을 하면서 전개 하고 아이디어 를 표현 기본도형을 점점 크게, 얇게, 기울여서, 낮게 전개 하면서 변형.
  7. 7. 제품들을 미리 다양한 각도로 먼저 그려보고 새로운 내 것으로 트랜스(변형) 하는 연습
  8. 8. 대략적인 형태와 구조를 설정한다.
  9. 9. 약간의 형태와 구조를 변경하여 반복적으로 대충 그려본다.
  10. 10. 구성요소의 배치, 배열, 인상을 다르게 설정한다.
  11. 11. 로고 디자인 썸네일 스케치
  12. 12. 스케치 갯수만 무조건 많이 채우는건…… 다양한 idea를 여러개 그리는 것보다 하나의 idea를 조금씩 발전 시켜 나가라.
  13. 13. 아이디어 전개를 위해 나만이 보고 판단해도 되는 스케치는 시간을 줄이기위해 가장 빠르게 선을 긋고 가장 최소한의 마카와 그외 빠른 채색도구를 활용해서 신속하게 작업하는 것이 필요하다.
  14. 14. 최소한 touch 를 넣는데 가장 중요한 핵심은 제품의 특징을 강조하는것이다. 최소한 touch
  15. 15. 면의 변화, 화면표시, 서로 다른 재질의 표시, 명암, 그림자, 탈, 부탁 등의 기능 등을 표시하는 것이 효과적이다.
  16. 16. 종이가 마르기전에 마커를 사용하면 면 (번진다)으로 채워지 지만 종이가 마른후 마커를 칠하면 결(단 계)이 생긴다 마커는 휘발성을 가진 도구라서 번지는 속성 을 가지고 있다.
  17. 17. 최소한의 음영표현
  18. 18. 바탕색, 바탕 색 제외 기본 색상-, 그림자색 의 세개가 기본
  19. 19. USB를 새롭게 디자인 해보자 대상 성별 직업 구조 스타일
  20. 20. 여러 번의 스케치 과정을 통하여 디자인 의 전체 방향을 잡고 idea를 완성도 있게 다듬어가는 과정

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