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PmDs instant boot camp #1

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PmDs instant boot camp #1

  1. 1. 2016年4月16日 Gaji-Labo 山岸ひとみ PmDs instant boot camp #1 プロジェクトマネジメント&デザインスプリント体験ブートキャンプ
  2. 2. • 会場は禁煙のため喫煙はご遠慮ください。 • 本日の様子は写真などにて記録をします。 • 記録は今後の資料・研究または広報用に利用させてい ただく可能性がございます。 • お手洗いは玄関横の扉の奥です。(一箇所のみ) • お菓子と飲み物はカフェテーブルからご自由に。 注意事項:
  3. 3. • プロジェクトマネジメントの基礎の基礎を体験 • デザインスプリントのさわりのさわりを体験 • ワークショップ形式で行うジョーク交じりの食事会 今日やること:
  4. 4. • プロジェクトマネジメントの基礎の基礎を体験 • デザインスプリントのさわりのさわりを体験 • ワークショップ形式で行うジョーク交じりの食事会 今日やること: とはいえ、わりと ガチです(真顔)。
  5. 5. • 詳細な知識を身に付けることが目的ではありません。 • 「やってみる」ことで何か持って帰ってください。 • ブートキャンプなので厳しく厳しく厳しくやります。 心がまえ:
  6. 6. • 詳細な知識を身に付けることが目的ではありません。 • 「やってみる」ことで何か持って帰ってください。 • ブートキャンプなので厳しく厳しく厳しくやります。 時間厳守! やりきる! 走り切る! (たとえどんなにくだらない内容でも) 心がまえ:
  7. 7. 「プロジェクト」とは
  8. 8. • 有期性 • 独自性 or 新規性 • 段階的詳細化 「プロジェクト」とは: 明確な開始と終了が存在する(終了=達成 or 中止) 今までに存在しなかったものを作る、新規性がある 試行錯誤を繰り返しながら、段階的に進め方を決める
  9. 9. 「限られた資源」 「人間が実行する」 「計画・実行・コントロールの対象」 「プロジェクト」とは:
  10. 10. 「プロジェクト」にはライフサイクルがある 1. プロジェクトの開始(企画) 2. 組織編成と準備(計画) 3. プロジェクト作業の実施(実行) 4. プロジェクトの終結(終結)
  11. 11. 「プロジェクト」には制約がある • 組織がプロジェクトにクリアを求める条件 • プロジェクトの作業に制限を与える事項 • スコープ • 品質 • スケジュール • 予算 • 資源 • リスク 現場の 実行能力に 依存する
  12. 12. 「プロジェクト」には前提がある • 組織が責任を持つ条件 • 確実と考えられる事項(確証がない場合もある) • 利用者数 • データ量 • 機器の仕様 etc… 戦略上の 必要性に 依存する
  13. 13. 「プロジェクト」にはステークホルダーがいる • プロジェクトの実行や完了により、自らの利益に影響 が出る人や組織 • 作業を進める人 • お金を出す人 • 成果物を利用する人 etc…
  14. 14. プロジェクトで合意されたさまざまな制約 条件内で、決められた目標が達成された かどうかによって決まる 「プロジェクト」の成功とは:
  15. 15. 1. ゴールの共有 2. ゴールまでの道のりと責任の計画化 およ び計画にもとづく管理 3. 的確なスコープのコントロール 4. コミュニケーションの活性化 5. 上位組織によるプロジェクト支援 「プロジェクト」の成功させるポイント:
  16. 16. 「プロジェクトマネジメント」とは
  17. 17. • 各種知識やスキルなどを利用して プロ ジェクトを成功させるための活動 • 複数の制約条件を調整しながら行う 「プロジェクトマネジメント」とは:
  18. 18. • 作業開始前に行うべき作業が明確 • 作業の担当者が決まっている • 想定作業時間が決まっている • 問題が発生した場合の対応方法が明確 • 進捗や費用が監視されている 適切にマネジメントされている状態とは:
  19. 19. 1. プロジェクト・スコープ・マネジメント 2. プロジェクト・コスト・マネジメント 3. プロジェクト・タイム・マネジメント 4. プロジェクト品質マネジメント 5. プロジェクト人的資源マネジメント 6. プロジェクト・リスク・マネジメント 7. リカバリーマネジメントとアセスメント マネジメントプランに必要な要素:
  20. 20. 参考図書の例: • プロジェクトマネジメント知識体系ガイド(PMBOKガイド)第5版 • プロジェクトマネジメント標準 PMBOK入門 PMBOK第5版対応版 • プロジェクトマネジメントの基本 この1冊ですべてわかる
  21. 21. 「デザインスプリント」とは
  22. 22. • Google Ventures が作り出した開発プロセス • デザイン思考とハッカーの考え方を組み合わせた手法 • 短期間で準備・理解・発散・決定・試作・検証を回す • スタートアップが実践して成果を収めている例が多い • あらゆるところで採用されはじめている • 新たなデザインスプリントもたくさん生まれてきている 「デザインスプリント」とは:
  23. 23. • The Time Machine • The Hero Profile & Extreme Attitudes • Crazy 8 • Story Board • Dot Voting • The MVS Journey 本日触れる手法:
  24. 24. 「ブートキャンプ」とは
  25. 25. とにかく やるんだよ 「ブートキャンプ」とは:
  26. 26. • 時間 • チャレンジ • 参加者の属性 「ブートキャンプ」と「実践」の違い: 実際のプロジェクトとは異なり、数時間で行う リアル or Not リアル:気軽にチャレンジができる パーソナリティ、関係性、スキル、etc…
  27. 27. とにかく やるんだよ
  28. 28. 2016年4月16日 Gaji-Labo 山岸ひとみ PmDs instant boot camp #1 プロジェクトマネジメント&デザインスプリント体験ブートキャンプ

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