第三回セミボラ カヤック

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第三回 東北セミボラに登壇した際の資料

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  • 第三回セミボラ カヤック

    1. 1. 「広告」とHTML5 2012.10.19 面白法人KAYAC
    2. 2. い ち ご い ち え「広告」は一期一会
    3. 3. ユーザーとの接点を最大化するには
    4. 4. PC & スマートフォン
    5. 5. スマートフォンとモダンブラウザの普及
    6. 6. スマートフォンとモダンブラウザの普及[参考: スマートフォン普及動向調査 - http://www.d2c.co.jp/news/2012/20120418-1340.html[参考: StatCounter - http://gs.statcounter.com/#browser-JP-monthly-201109-201209
    7. 7. ソーシャルメディア、インターフェイスの進化
    8. 8. ソーシャルメディア、インターフェイスの進化 ソーシャルメディアの進化により、 主なネット活動がモバイルに広がり 広告的なコミュニケーションも モバイルで接することが増えた。
    9. 9. HTML5とFlash
    10. 10. HTML5のいいところ・悪いところ• 軽量で単純なところ• 複雑なことをやると重い (Google Chromeでもまだまだ重い)
    11. 11. Flashのいいところ・悪いところ• 表現も操作も複雑な体験ができる• クロスブラウザ対応(IE6もいける)• 簡単なものも複雑で重量になりがち
    12. 12. Webアプリとネイティブアプリ
    13. 13. Webアプリのいいところ・悪いところ• インストール不要で更新が手軽。容量動 作ともに軽量。• 複雑な表現をすると重い・遅い。• ブラウザとアプリ内ブラウザ(WebView)• 応答性に関する性能が上がり、ネイティ ブに近づいきつつある
    14. 14. ネイティブアプリのいいところ・悪いところ• 複雑な表現やアプリ間の連携が可能。 複雑な描画処理なども高速。• ダウンロードやインストールが煩わし い。
    15. 15. 事例紹介
    16. 16. Facebook・Twitter• CSS3で軽量だけどア プリっぽいUIを実現• レイアウトの変更にア プリの再申請は不要
    17. 17. UTGP2013• スマホはHTML5、PC はFlash• リアルタイムに体験を 共有できる [公開終了]
    18. 18. ポッキーグランプリ• 加速度センサーを使っ たリッチな広告• ブラウザ上でそのまま 体験できる http://web.pocky.jp/sp/web/
    19. 19. ROME• WebGLを利用して、 ブラウザ単体で3D表現 http://www.ro.me/
    20. 20. ジオプリ島• がんばれば、Flashの ような演出も可能 http://www.geoprint.jp/promo/
    21. 21. まとめ
    22. 22. • 広告的にも技術的にも目的は同じ• 今まで以上に体験する広告へ
    23. 23. ご清聴ありがとうございました。

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