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Slide computational design2016_14_170111

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Slide computational design2016_14_170111

  1. 1. コンピュテーショナル デザイン 第十四回 2017.01.11 20170111 1Computational Design
  2. 2. 20170111 2 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します 「ZOOライセンスは2017/01/20 までチェックアウトされています」 CP16085 CP16092 CP16095 CP16112 CP16121
  3. 3. 20170111 3 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  4. 4. 20170111 4 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  5. 5. 20170111 5 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  6. 6. 20170111 6 ライセンスの更新 Computational Design 150.19.134.12 Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  7. 7. 20170111 7 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  8. 8. 20170111 8 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  9. 9. 20170111 9 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  10. 10. 20170111 10 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します
  11. 11. 20170111 11 ライセンスの更新 Computational Design Shiftを押しながらオブジェクトの線上をクリックすると追加されて選択します 「ZOOライセンスは2017/02/10 までチェックアウトされています」
  12. 12. 20170111 12Computational Design 3Dモデルの図面化 これまでは三次元で作り、三次元での表現をしてきましたが、平面図や立面図と いった投影図を描くことも非常に重要です。ライノで三次元モデルを作っていれば、 それを活用して図面を書くことが出来ます。手順としては以下になります。 1. (GHの場合)GHのモデルをベイク(Bake)してライノのポリサーフェースにする 2. Topビュー(平面図)やサイドビュー(立面図)でMake2Dを実行し線を抽出 3. Make2Dで作られた線のレイヤーを変えて、線種などを整理 4. 新規レイアウトを作り、図面を配置。文字や寸法を入れて図面を完成させる いくつか新しいこともありますが、ほとんどはすでに学んだ内容でできます。
  13. 13. 20170111 13 3Dモデルの図面化 Computational Design GHでつくった階段のモデルを図面化します まず最初にGHのモデルをベイクしてポリサーフェースにします
  14. 14. 20170111 14 3Dモデルの図面化 Computational Design ポリサーフェースにしたいコンポーネントを選択し、マウスの中央ボタンを押してベイクを選択します
  15. 15. 20170111 15 3Dモデルの図面化 Computational Design ポリサーフェースのオブジェクトになりました ポリサーフェースになっていればMake2Dのコマンドが使えます
  16. 16. 20170111 16 3Dモデルの図面化 Computational Design 最初に平面図を描きます 図面に含めたいオブジェクトを選択し、 Topビューを選んだ状態でMake2Dを実行します
  17. 17. 20170111 17 3Dモデルの図面化 Computational Design 2D図オプションの「現在のビュー」が選択されていることを確認してOKをクリックします
  18. 18. 20170111 18 3Dモデルの図面化 Computational Design Topビューから見える状態が線で描かれます 位置がモデルと重なっていると手間がかかるので、すぐに図面の位置を移動させます
  19. 19. 20170111 19 3Dモデルの図面化 Computational Design 同様にRightビューでMake2Dを実行し、立面図を描きます この場合、視界の邪魔になっている新3号館は選択から外します
  20. 20. 20170111 20 3Dモデルの図面化 Computational Design 平面図と同様に立面図が描かれました
  21. 21. 20170111 21 3Dモデルの図面化 Computational Design アクソメ図も同じ手順で行い、必要な図面を全て準備します
  22. 22. 20170111 22 3Dモデルの図面化 Computational Design テンプレートファイルにはいくつかの線種の異なるレイヤーを準備してあります Make2Dで書き出された線は全て一つのレイヤーになっていますので、線のレイヤーを変更し線種を調整します
  23. 23. 20170111 23 3Dモデルの図面化 Computational Design 下の「図面」タブを選びます こちらも事前につくっておいたレイアウトがありますので、今回はそれを使います
  24. 24. 20170111 24 3Dモデルの図面化 Computational Design レイアウト上にあるフレームを選ぶとそれぞれの図面の縮尺を調整できます
  25. 25. 20170111 25 3Dモデルの図面化 Computational Design フレームの中をダブルクリックすると見ている範囲を移動させることができます 先ほど平面図を配置した位置に移動して、平面図を表示させます
  26. 26. 20170111 26 3Dモデルの図面化 Computational Design 同様に全ての図面表示範囲を調整して全体のレイアウトを整えます
  27. 27. 20170111 27Computational Design 最後にもう一度課題③「階段デザイン」について 最終課題を進める上で、もう一度考慮すべき点を見直してください。また図面や パースペクティブ、説明文を使ってうまくアイデアを伝える方法を考えてください。 1. 階段がどのような部品で構成されているか、また現実的な寸法が何かを理解する 2. 新しい階段がどのような繋がり作り、どのような流れを生むのか考える 3. 自分のデザインが一番伝わる見せ方は何なのか考える 来週の授業の冒頭(18日10:45)に提出フォルダーへの提出を締め切ります。余裕を もってファイルをアップロードしてください。図面は印刷し、提出してください。 提出ファイルの不足は評価の対象です。
  28. 28. 20170111 28Computational Design 2年前期「デジタルファブリケーション」の授業について 「コンピュテーショナルデザイン」が三次元での設計の基礎を学ぶ授業に対し、 「デジタルファブリケーション」はどんどんと成果物を吐き出していく授業に なっています。「コンピュテーショナルデザイン」で学んだ内容は理解している 前提で授業が進んで行きます。 2年前期で「デジタルファブリケーション」を取る予定の人は、HDLのHPにアップ されているスライドや動画をもう一度見直し、本学期の復習をしてください。また 「デジタルファブリケーション」では教科書も指定してあります。事前に購入して 各自でライノ学習を進めて下さい。
  29. 29. 20170111 29Computational Design hiroshima-d-lab.com/classroom/computational-design-2016
  30. 30. 20170111 30Computational Design DFの教科書 「 Rhinoceros+Grasshopper 建築デザイン実践ハンドブック」 ノイズアーキテクツ 著 彰国社 ISBN-10: 4395241239
  31. 31. 20170111 31Computational Design 2年前期「デジタルファブリケーション」の授業について 「デジタルファブリケーション」は以下の点で特殊な授業になる予定です。授業に 興味のある学生は内容を良く理解した上で履修してください。 • この内容の授業をこれだけの規模で行っている大学はまだ無い。 • グループワークが基本。(グループ割は各課題毎に機械的に決めます) • 課題制作のために木材などの材料購入が必要。 • 課題によっては授業外の作業が重要。グループでうまくこなしてください。 • 成績は各課題と、最後に個人で提出する作品集で評価します。 2年後期の「BIM実習」を履修するためには、必ずこの授業を取ってください。
  32. 32. 20170111 32Computational Design 大田 CP16001~CP16029 冨田 CP16030~CP16058 六信 CP16059~CP16089 田中 CP16090~CP160124 先週に引き続き、最終課題に関して質問がある場合は担当の講師・SAに相談してください。

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