Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Apresentação Gamify 2016

1,013 views

Published on

Apresentação Gamify 2016

Published in: Design
  • Download or read that Ebooks here ... ......................................................................................................................... DOWNLOAD FULL PDF EBOOK here { http://bit.ly/2m6jJ5M } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { http://bit.ly/2m6jJ5M } ......................................................................................................................... Download Doc Ebook here { http://bit.ly/2m6jJ5M } ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD THAT BOOKS/FILE INTO AVAILABLE FORMAT - (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download FULL PDF EBOOK here { http://bit.ly/2m6jJ5M } ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... accessibility Books Library allowing access to top content, including thousands of title from favorite author, plus the ability to read or download a huge selection of books for your pc or smartphone within minutes Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Manga, Memoir, Music, Science, Science Fiction, Self Help, History, Horror, Humor And Comedy, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD THAT BOOKS/FILE INTO AVAILABLE FORMAT - (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download FULL PDF EBOOK here { http://bit.ly/2m6jJ5M } ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... accessibility Books Library allowing access to top content, including thousands of title from favorite author, plus the ability to read or download a huge selection of books for your pc or smartphone within minutes Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Manga, Memoir, Music, Science, Science Fiction, Self Help, History, Horror, Humor And Comedy, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • If you want to download or read this book, copy link or url below in the New tab ......................................................................................................................... DOWNLOAD FULL PDF EBOOK here { http://bit.ly/2m6jJ5M } .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • If you want to download or read this book, copy link or url below in the New tab ......................................................................................................................... DOWNLOAD FULL PDF EBOOK here { http://bit.ly/2m6jJ5M } .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

Apresentação Gamify 2016

  1. 1. A Gamification
 na redefinição
 do UX / UI FRANCISCO BRANDÃO Mobile & Innovation Manager @ Hi INTERACTIVE
  2. 2. VIDEO JOGOS & UX
  3. 3. Jogos & UX VIDEO JOGOS & UX CARACTERÍSTICAS SEMELHANTES Dispositivos Interatividade
  4. 4. Gamification Torna um website ou uma app: + Pessoal + Agradável para o utilizador Jogos & UX
  5. 5. O CICLO DO HÁBITO The habit loop
  6. 6. O Ciclo do Hábito Torna as actividades divertidas e é transversal ao UX Design:
 permite guiar o utilizador e fazê-lo voltar. Ciclo do Hábito (habit hook)
  7. 7. O Ciclo do Hábito A força do hábito pode potenciar o sucesso da experiência. 40%DO TEMPO é passado em tarefas de hábito.
  8. 8. O Ciclo do Hábito Cada solução digital
 serve um propósito. Ao criar uma experiência, devemos compreender esse mesmo propósito.
  9. 9. A GAMIFICATION
 E O COMPORTAMENTO
  10. 10. A Gamification e o Comportamento Segundo Nir Eyal, a gamification pode “prender” os utilizadores através de: ESTÍMULO ROTINA RECOMPENSA INVESTIMENTO
  11. 11. A Gamification e o Comportamento
  12. 12. 4 ERROS
 DE GAMIFICATION
  13. 13. 4 Erros de Gamification 2. Excesso de Pontos, Badges e Classificações 3. Má utilização do sistema de recompensas 4. Utilizar um tom condescendente 1. Tentar fazer de tudo um jogo
  14. 14. 5 BOAS PRÁTICAS
 DE GAMIFICATION
  15. 15. 5 Boas Práticas de Gamification 1. Dar poder ao utilizador 3. Deixar o utilizador escolher os seus próprios standards 2. Apostar no impacto do UI 4. O flow é crucial 5. Ter em conta
 a importância dos comportamentos naturais
  16. 16. BONS EXEMPLOS
 DE GAMIFICATION
  17. 17. Bons Exemplos de Gamification 1. Trello • Os estados das tarefas vão para além do usual “completo” / “incompleto”, (algo que nem sempre é suficiente). • Drag & Drop natural / fluido. • É possível consultar o que já foi alcançado, criando um loop de motivação.
  18. 18. Bons Exemplos de Gamification 2. Sublime Text • Providencia ferramentas para aumentar a produtividade do utilizador mantendo a interface simples de utilizar • Aposta no percurso natural e não no progresso forçado.
  19. 19. Bons Exemplos de Gamification 3. Nike+ Apps • Utilizador define o seu objetivo • Noção de competição • Comunidade online, partilha e motiva
  20. 20. CONCLUSÃO Organização: Parceiros:
  21. 21. OBRIGADO Organização: Parceiros: referências: UXPin, in “UX Gamification The Right & Wrong Strategies”

×