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20180802 inevitable entertech_final

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2018/08/03 INEVITAVLE ja night vol.5 での エンターテック アクセラレーター 鈴木さんとの対談スライドです。

Published in: Business
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20180802 inevitable entertech_final

  1. 1. 対談:エンターテックを実現する テクノロジーとプレイヤー
  2. 2. 本日のハッシュタグ #inevitableja #エンターテック も歓迎です(笑)
  3. 3. 自己紹介、会社紹介 ParadeAll株式会社 代表取締役 / エンターテック・アクセラレーター 関西大学 非常勤講師 鈴木 貴歩(たかゆき) 4
  4. 4. ビジョン 5 ”エンターテック/EnterTech” = 幸せな結びつき エンタテインメント テクノロジー
  5. 5. 事業 6 エンタメ企業 のイノベー ション支援 オーガナイザー 海外企業 支援 スタートアップ 海外展開 テクノロジーアドバイザー 投資アドバイザーなど カンファレンス メディア等 日本→世界事業開発 リサーチなど
  6. 6. エンターテイメント × テクノロジーの潮流
  7. 7. エンターテイメント×テクノロジー → ゲーム市場の拡大
  8. 8. ゲーム以外にも広がる エンターテイメント×テクノロジーの波 スポーツ観戦 音楽 ライブ
  9. 9. レーダーと画像解析システムとクラウドの 活用で「新しい野球の楽しみ方」を提供 漠然としてたプレーの「凄さ」をデータと ビジュアルでわかりやすく紹介 MLBアドバンストメディア社により、2015 年にはMLBのすべての本拠地球場に導入 スポーツ観戦 × テクノロジー https://www.mlb.com/video/statcast- ohtanis-double-homer/c-2029916483
  10. 10. クラウドとスマートフォンのエコシステム から生まれた「新しい音楽消費」モデル アーティストとユーザの「新しい関係」を 提供 Spotify社は、米国ではなく、非英語圏の 北欧で起業し世界市場へ 音楽消費 × テクノロジー
  11. 11. コンテンツビジネスから コンテキストビジネスへ
  12. 12. PA / 映像 放送技術 インターネット VR/AR コンテキスト 共有力 現代20世紀初頭 コンテキスト共有のキーテクノロジーの変遷 スマートフォン
  13. 13. エンターテイメント×テクノロジー =エンターテック分野で 何が起こっているのか?
  14. 14. エンターテック絡みの世界市場規模 音源市場:約1.8兆円 音楽出版:約6,000億円 エンターテックで 今後もっと伸びる? 2025年のVRエンタメのみ: 約7,000億円 ※ゴールドマンサックス調べ
  15. 15. 適用範囲の拡がり - エンタメ x 通信の融合 - エンタメマーケットの急拡大 - マーケティング〜マネタイズ
  16. 16. 業界2.0 - YouTuber他インフルエンサー - 広告収入、ギフティング - VTuber - 中間プレイヤーの再定義
  17. 17. 権利ビジネスの変化 - 言語の多様化 - 世界津々浦々でマネタイズ - ソーシャルメディアで増幅
  18. 18. エンターテックをけん引する 注目のテクノロジーは?
  19. 19. 5G時代のエンタテインメント 5G VR,AR,xR A.I. ブロックチェーン
  20. 20. AR • 2012年
  21. 21. AR • 2017年
  22. 22. AR x ステージ https://youtu.be/XacPQ-P9Q64?t=1m1s
  23. 23. ATuber?
  24. 24. ホログラム
  25. 25. xR x TV
  26. 26. VR https://vimeo.com/244540485 https://youtu.be/OmYIYXxTekA
  27. 27. VR
  28. 28. A.I. ・機械学習で◯◯風の作曲 https://www.youtube.com/watch?v=LSHZ_b05W7o
  29. 29. A.I. • 自動でミュージックビデオを編集 https://youtu.be/D0VlMUzkZzc
  30. 30. ブロックチェーン • SpotifyがMediachainを買収 • JAAKがViacom、BMGとトライアル • 著作権 x ブロックチェーンスタートアッ プが各地に • ICOと絡むものは微妙なものが、、、
  31. 31. エンターテックビジネスの規模、 将来性は?
  32. 32. エンターテイメントと テック企業の関係は?
  33. 33. • エンタメ企業とテック企業のコラボレー ションは今後、爆発的に増える • そこにキャリア、ブランド企業、リテール などが加わる
  34. 34. Questions?

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