Gamification é o uso de elementos de jogos para engajar usuários em contextos não lúdicos. O documento discute como a gamificação é usada em aplicativos como FourSquare, oferecendo recompensas visuais para estimular comportamentos, e como empresas podem aplicá-la para motivar funcionários e clientes. A interface amigável é essencial para direcionar os usuários a objetivos de forma intuitiva.
2. ATENÇÃO!
Esta palestra está sujeita à piadinhas que possam aparecer em qualquer momento para manter você acordado(a).
Não nos responsabilizamos pela zoeria, pois ela
NÃO TEM LIMITES.
3. Olá, eu sou o Hiago
Academicamente Falando:
Publicidade e Propaganda
Marketing Estratégico
Profissionalmente Falando
Departamento de Marketing
Fundador
Novo Projeto
5. O comportamento no centro das atenções.
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No atual cenário do Marketing é impossível pensar estrategicamente sem antes saber um pouco mais sobre o comportamento do consumidor.
6. Definições
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“Gamification é o uso de elementos de jogos e gráficos num contexto diversificado.”
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“É um novo conceito de negócios, que se baseia na explosão do mercado de games e na força das mídias sociais –Deu inicio também a uma nova vertente de estudos psicológicos.”
7. Definições
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Você já jogou games como AngryBirds, Flappy Bird, FarmVille, PacMan entre outros disponíveis nas mídias sociais?
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Já se perguntou o motivo pelo qual estes jogos são tão “viciantes”?
10. FourSquare
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O FourSquare é um ótimo exemplo de onde encontramos gamification, por utilizar todos os elementos citados anteriormente, o que explica seu crescente sucesso.
12. FourSquare
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Nele encontramos o medidor de progresso, as medalhas (badges) e a pontuação, que estimulam seus usuários a competirem entre sí através de um ranking que indica quem mais fez “check-in” em determinados lugares.
13. Interface/Usabilidade
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Além do conceito do gamification, sua interface é muito intuitiva, o que é indispensável.
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Além de funcionais os softwares, sites e aplicativos precisam possuir um visual que agrade aos olhos e que direcione o cliente para um objetivo final no menor espaço de tempo.
19. Nas Empresas
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Fazer do cotidiano um jogo;
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Estabelecer desafios e métricas;
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Estimular a Competição Interna;
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Premiações.
20. Nas Empresas
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Clientes também jogam!
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A Nike, por exemplo, criou um ranking através de um aplicativo chamado Nike Running App, que registra a distância percorrida numa caminhada ou corrida e a publica, criando um ranking OnLine e concedendo medalhas por conquistas realizadas (assim como no FourSquare).