Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Geanimeerd leren met scratch zonder filmpjes

459 views

Published on

Starten met programmeren in Scratch als onderdeel van geanimeerd leren en toepassen in alle vakken.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Geanimeerd leren met scratch zonder filmpjes

  1. 1. Programmeren in Scratch
  2. 2. Even voorstellen Cobie van de Ven ZZP-er en af en toe groep 8 www.digi-lab.org hetdigilab 
  3. 3.  Presentatie  Programmeren in Scratch  les 1  startboekje en kaarten  puzzels en uitdagingen  curriculum  inspiratiekaarten  tips online  exhibits  Resultaten Opmerkingen Ervaringen Ideeën. Programma
  4. 4. Beweging en geluid
  5. 5. De computer als knutselmateriaal
  6. 6. Programmeren als stukje algemene kennis Hoe werkt het en wat kun je maken
  7. 7. 5 stappen
  8. 8. Plan uitwerken
  9. 9. Plan vertalen in sprites en scripts
  10. 10. Scripts samen laten werken
  11. 11. Debugging & Tops en tips
  12. 12. Vakoverstijgend Verhalen Gedichten Presentaties Uitleg Animaties Gesprekken Kunst Cultuur Muziek Interactieve vertelplaten Kaarten Tijdlijnen Techniek Wiskunde Processen Proefjes Spelletjes Quizen
  13. 13. Toepassingen in je onderwijs Concreet in jouw lesplan
  14. 14. Waar haal ik de tijd vandaan?
  15. 15. Zelfstandig werken Weektaak Projectwerk
  16. 16. Programmeren Je schrijft een recept met precieze instructies voor elk stapje. Wat moet je doen om water te koken?
  17. 17. Scratch 2.0 vanaf 8 jaar scratch.mit.edu
  18. 18. Inloggen
  19. 19. Al mijn projecten
  20. 20. Mijn gedeelde projecten
  21. 21. Mijn studio’s
  22. 22. Klik Maak
  23. 23. Maakscherm
  24. 24. Overzicht
  25. 25. Hulp: Klik het vraagteken
  26. 26. Stap voor stap
  27. 27. Wenskaart maken
  28. 28. Uitleg projectscherm
  29. 29. Uitleg tekenscherm
  30. 30. Uitleg van alle blokken
  31. 31. Klik op een blok
  32. 32. Tipscherm open tijdens werken
  33. 33. Scratch 1.4 vs 2.0 1.4 •Installeren •WeDo •MaKey •Picoboard 2.0 •Meteen online •Bewaren alleen met account •Eigen functies maken •Flashbased scratch.mit.edu
  34. 34. Scratch vs Gamemaker • Volledig gratis voor elk platform • Elk blok meteen actief • Link met de “echte” wereld Lego WeDo, Arduino, Kinect • Vormgeving in het programma: geluid, foto’s, tekenen, video • Meer dan games, verhalen, muziek en animaties • Actieve online community
  35. 35. Aan de slag Tot +16.15 les 1 startboekje en kaarten puzzels en uitdagingen curriculum inspiratiekaarten tips online exhibits scratch.mit.edu
  36. 36. Bruikbaarheid Techniek Tijdsbeslag Organisatie Resultaten en opmerkingen Leercurve …………… Verwachtingspatroon Leren van elkaar
  37. 37. Bedanktvoor de aandacht www.digi-lab.org http://bit.ly/scratchlinks

×