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Terrainの軽量化について

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Unity4.6.3p4でTerrainを軽量化するためのあれこれ。

Oculus Rift勉強会 #02 【初心者歓迎】
https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708

Published in: Technology
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Terrainの軽量化について

  1. 1. Terrainの軽量化について フォージビジョン株式会社 VR事業部 長谷川晴久 @waffle_maker Unity 4.6.3p4で
  2. 2. Hashilus(Oculus Rift+乗馬マシン)
  3. 3. コンセプトアート: @you629 よー 清水 さん ペンタVR(Oculus Rift+ペンタブ)
  4. 4. Terrainをメッシュ変換したら・・・? ● TerrainObjExporter o Terrainをobjファイルとしてエクスポート o Unity Community Wikiにあるよ
  5. 5. 使用前
  6. 6. TerrainObjExporter(三角ポリゴン
  7. 7. TerrainObjExporter(四角ポリゴン
  8. 8. TerrainObjExporter(四角ポリゴン+テクスチャあ
  9. 9. UnityのTerrain(地形のみ)
  10. 10. 木と草がないのは嫌だけど仕方ないかな。 水際が汚いのは・・・ 四角ポリゴンにすれば少しマシ。 まぁ良いんだけど・・・まだ・・・
  11. 11. T4M Source Codes Edition
  12. 12. T4M Source Codes Edition ● Terrainをメッシュ変換 ● テクスチャを保持(2~6枚) ● Tree/Grass/Details/LOD/ペイント機能など ※木は手植え(´・ω・`) ※Unity5非対応(´・ω・`)
  13. 13. T4M Source Codes Edition
  14. 14. T4M Source Codes Edition
  15. 15. UnityのTerrain(地形のみ)
  16. 16. T4M(90*90頂点)
  17. 17. T4M(180*180頂点)
  18. 18. T4M(90*90頂点, Unity5)
  19. 19. 草木は仕方ないとして、 四角ポリゴンが選べないので水際は汚い。 解像度を上げれば少しは改善するが・・・ テクスチャが保持されるのは嬉しい!!
  20. 20. Terrain tree converter
  21. 21. Terrain tree converter ● TreeをGameObject変換 ● DetailをGameObject変換
  22. 22. Terrain tree converter
  23. 23. Terrain tree converter 20分後…
  24. 24. Terrain tree converter 40分後…
  25. 25. Terrain tree converter 60分後…
  26. 26. T4M(180*180頂点)+Terrain tree converter
  27. 27. DrawCalls 43,820って… 木が地面から 浮いてるし…
  28. 28. 見なかったことにしよう。
  29. 29. ● HORIZON[ON]
  30. 30. HORIZON[ON] ● Terrainをメッシュ変換 o ツールは付属するのかな? ● Terrainの外に地形を描画 ● 昨日は$17だったょ
  31. 31. これは良さそう。 多少重いが・・・ 空を飛び回るループ系マップに使える。
  32. 32. ● TerrainObjExporter ● T4M Source Codes Edition ● Terrain tree converter ● HORIZON[ON] オススメのアセットを教えてください!
  33. 33. 告知 ● 鳥獣ライド o 5月31日(日)10:00~17:00 o 品川シーズンテラス イベント広場他 ● STREET DERBY 360° o 5月31日(日)11:00~18:00 o 新宿高島屋 1階JR口特設会場
  34. 34. ご静聴ありがとうございました!

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