O documento discute técnicas para desenvolver software que seja compatível com o modelo mental do usuário, incluindo entrevistas, questionários, prototipação, testes de usabilidade, card sorting e log. Também apresenta as dez dicas heurísticas de Nielsen para projeto de interface do usuário.
1. Faça download e assista o vídeo da
palestra em:
http://www.egenial.pro/pt/cafecomtom
2. Sobre o Harlley
- Programador a 9 anos
- Especialista em design de interação
- Sócio da Facebits
blog.harlley.net
site: harlley.net
twitter: @harlley
4. Sobre a Facebits
- Projeto e desenvolvimento de
interfaces
- Avaliação de usabilidade para
startups, pequenas e médias
empresas.
contato: harlley@gmail.com
12. “Uma interface de usuário é bem
projetada quando o programa se
comporta exatamente como o usuário
pensa que ele se comportaria.”
Joel Spolsky
14. O modelo mental do
programador sobre o
software que ele
desenvolve é
diferente dos
usuários.
15. “Modelo mental refere-se à maneira com
que utilizamos nossos conhecimentos já
adquiridos para tentar adivinhar ou prever o
funcionamento de determinado artefato ou
aspecto do mundo físico.”
Craik