8  OCTOBER  2010  DE MUIS EN ZIJN TREDMOLEN WWW.VANDESANDEINLEZINGEN.NL
Wat is volgens WWW allemaal leuk? <ul><li>Borstvoeding is leuk (en moet leuk zijn) </li></ul><ul><li>Een eigen bedrijf is ...
Maar vooral is leuk: <ul><li>Het evenement </li></ul><ul><li>jaar waren er in Nederland 600.000 evenementen </li></ul>©  2...
Een nieuwe insteek nodig? <ul><li>Entertainment is het professioneel bezorgen van leuk-ervaringen </li></ul><ul><li>Hierto...
Wat is entertainment? <ul><li>AD 0 : Intertenere ≈ bij elkaar houden </li></ul><ul><li>AD Nu:  entertain = amuseren </li><...
Waarom is entertainment zo succesvol? <ul><li>Mensen willen het graag leuk hebben </li></ul><ul><li>Door grote nadruk op d...
EVEN REPETEREN <ul><li>Entertainment is het beleven van LEUK </li></ul><ul><li>Entertainment geeft gevoel dat de boel bij ...
Hoe werkt de  ‘ natuur ’  eigenlijk? <ul><li>Bouwt ons DNA kant en klare gedragingen in?  </li></ul><ul><ul><li>Dat gebeur...
Het leven als amusement <ul><li>Als onze natuur er voor zorgt dat we bij het doen van het juiste genotsprikkels krijgen, d...
Voortplanting <ul><li>Bij dieren:  nest bouwen, territorium afperken, hofmaken, paring </li></ul><ul><li>Bij mensen:  verl...
Kinderzorg  <ul><li>Bij dieren:  temperatuur, voedsel, veiligheid </li></ul><ul><li>Bij mensen:  nutricia, billys, oilily,...
Erbij horen  <ul><li>Bij dieren:  Kudde, School, Zwerm, Pak, Roedel, Vlucht  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Familie, Stam,...
Verkennen  <ul><li>Bij dieren:  Fysieke en geografische omgeving, social network, Wachthouden  </li></ul><ul><li>Bij mense...
Status  <ul><li>Bij dieren:  Dominantiehiërarchie  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Ambitie, Competitie, Respect, Gehoorzaam...
Agressie  <ul><li>Bij dieren:  Dreigen, Bluffen, Vecht/vlucht, Jagen, Doden  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Vechten, Misha...
Communicatie   <ul><li>Bij dieren:  Signaalsystemen, Vlooien, Grommen,  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Taal, Gesprekken, B...
Eten/Drinken  <ul><li>Bij dieren:  Zoeken, Eten, Voeren, Delen, Herkauwen  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Snacken,  Gastro...
Voorraad maken   <ul><li>Bij dieren:  Honing, Eikeltjes, Hamsteren  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Verzamelen, Hamsteren, ...
Territorium maken <ul><li>Bij dieren:  Gebied, Geurvlag, Gezang  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Kamer, Home is castle, Per...
Jagen   <ul><li>Bij dieren:  Speuren, Achtervolgen, Buitmaken  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Schatten, Nieuws, Hazen, Pad...
Bouwen <ul><li>Bij dieren:  Hol, Nest, Val, Dam  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Huizen, Torens, Kantoren, Stadions, Follie...
Ruilen   <ul><li>Bij dieren:  Steunverlening, Altruisme, I scratch your back, Quid pro quo, sociale vergelijking </li></ul...
Lichaamsverzorging <ul><li>Bij dieren:  Baden,  Gladstrijken, Likken, Wassen, Vlooien  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Wass...
Uitrusten  <ul><li>Bij dieren:  Slapen,  Pauzeren, Wachten, Uitrusten, Zonnen  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Slapen, Soez...
Migratie  <ul><li>Bij dieren:  Trek, Nomadisme  </li></ul><ul><li>Bij mensen:  Reizen, Emigreren, Uitgaan, Auto's, Fietsto...
Conclusies <ul><li>Hoe hoger de entertainment-waarde van een bepaalde factor is, hoe meer ze in commerciele communi-catie ...
En tenslotte <ul><li>Ik wens U veel succes op het tentamen en bij problemen: Een pil voor slechte tijden </li></ul>
bijlagen ©  2006 JP van de Sande RuG
De muis en zijn tredmolen <ul><li>De muis en zijn tredmolen een heel erg korte psychologische analyse van het verschijnsel...
De mens reist langs twee sporen <ul><li>NATUUR </li></ul><ul><li>Voortplanting  </li></ul><ul><li>Kinderzorg  </li></ul><u...
De samenleving kent ook twee sporen <ul><li>NATUUR </li></ul><ul><li>Niets dierlijks is ons vreemd </li></ul><ul><ul><li>I...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

D Mcongres2010

979 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
979
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Een rijtje met metaforen voor de moderne mens. De vraag is of onze lieve heer het zo wel bedoeld kan hebben.
  • Een rijtje met metaforen voor de moderne mens. De vraag is of onze lieve heer het zo wel bedoeld kan hebben.
  • De vraag is of onze lieve heer het zo wel bedoeld kan hebben.
  • De vraag is of onze lieve heer het zo wel bedoeld kan hebben.
  • Een rijtje met metaforen voor de moderne mens. De vraag is of onze lieve heer het zo wel bedoeld kan hebben.
  • .
  • Een trein kan niet op 1 spoorrails rijden, de mens evenmin. Het is nooit of-of, maar altijd en-en. Nature én Nurture is dus wat vorm geeft aan ons leven
  • De natuurlijke vorm van samenleven is hard en onprettig, maar toch bestaat er bij vele modernen een romantisch verlangen naar die goede oude tijd toen ieder nog solidair was. Vreemd eigenlijk. KT betekent Korte Termijn. U mag zelf afleiden wat LT zou kunnen betekenen.
  • D Mcongres2010

    1. 1. 8 OCTOBER 2010 DE MUIS EN ZIJN TREDMOLEN WWW.VANDESANDEINLEZINGEN.NL
    2. 2. Wat is volgens WWW allemaal leuk? <ul><li>Borstvoeding is leuk (en moet leuk zijn) </li></ul><ul><li>Een eigen bedrijf is leuk </li></ul><ul><li>Raadswerk is leuk </li></ul><ul><li>Opvoeden is leuk </li></ul><ul><li>Oorlog is leuk </li></ul><ul><li>Klarinetspelenisleuk.nl </li></ul><ul><li>Hardlopenisleuk.nl </li></ul><ul><li>Gelovenisleuk.nl </li></ul><ul><li>Theaterisleuk.nl </li></ul><ul><li>Schrijvenisleuk.nl </li></ul><ul><li>Filosofie-is-leuk.skynetblogs.be </li></ul>
    3. 3. Maar vooral is leuk: <ul><li>Het evenement </li></ul><ul><li>jaar waren er in Nederland 600.000 evenementen </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG Verder zijn leuk: TV, casinos, theater, radio, wegbermen, solitaire, tijdschriften, film, disco, café, winkelen, computergames, ongelukken, verzamelen, speelautomaten, het bos, fietspaden, kaarten, sexclubs, internet, strand, FEBO, lezen, hondengevechten, meertjes, golfen, lezingen, voetbal, brand, straatmuzikanten, pornografie, zingen, terraszitten, Hemaworst Et cetera Ad infinitum Mensen doen dat allemaal om het leuk te hebben Veel van dat leuks kost ze nix en verplicht tot niets We nemen aan dat dat U niet bevalt De vraag is nu: Hoe kunnen we daar iets aan doen? Antwoord: Door te onderzoeken waar “ leuk ” op berust
    4. 4. Een nieuwe insteek nodig? <ul><li>Entertainment is het professioneel bezorgen van leuk-ervaringen </li></ul><ul><li>Hiertoe moet men op de hoogte zijn van wat mensen leuk vinden </li></ul><ul><li>Het moet bovendien écht leuk zijn (Natuurleuk KvKooten ) </li></ul><ul><li>Sommige dingen vinden mensen een tijdje leuk en dat gaat dan weer over. We noemen dat rages of hypes </li></ul><ul><li>Wie een rage ontketent is een tijdje spekkoper </li></ul><ul><li>Wie een meer permanente bron van leuk-ervaringen ontdekt is Goed Bezig </li></ul><ul><li>Ik neem aan dat U allen goed bezig bent, maar U kunt natuurlijk altijd proberen Beter Bezig te zijn </li></ul>
    5. 5. Wat is entertainment? <ul><li>AD 0 : Intertenere ≈ bij elkaar houden </li></ul><ul><li>AD Nu: entertain = amuseren </li></ul>
    6. 6. Waarom is entertainment zo succesvol? <ul><li>Mensen willen het graag leuk hebben </li></ul><ul><li>Door grote nadruk op doelgericht presteren wordt het extra attractief eindelijk iets te doen zonder doel (funktionslust) </li></ul><ul><li>In navolging van USA worden we steeds kinderachtiger en gaan dus spelen steeds leuker vinden </li></ul><ul><li>Maar toch is de hang naar amusement van alle tijden, en niet alleen van goede maar ook vooral van slechte tijden. </li></ul><ul><li>Japanners kennen twee werelden: de vlietende en de permanente. Beide zijn nodig voor een mens. </li></ul><ul><li>Entertainment valt deels samen met de vlietende wereld </li></ul><ul><li>Er zijn mensen die verdienen aan de vlietende wereld, voor hen is dat dus de permanente wereld </li></ul>
    7. 7. EVEN REPETEREN <ul><li>Entertainment is het beleven van LEUK </li></ul><ul><li>Entertainment geeft gevoel dat de boel bij elkaar wordt gehouden </li></ul><ul><li>Zo ongeveer alles kan wel entertainment worden </li></ul><ul><li>Entertainment is vlietend: kortdurend en terugkerend </li></ul><ul><li>Entertainment verschaffen is hard en permanent werken, gekoppeld aan talent en juiste inzichten </li></ul><ul><li>Iedereen wil wel een centje aan entertainment verdienen </li></ul><ul><li>Voor een permanent centje is inzicht in menselijke natuur nodig </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    8. 8. Hoe werkt de ‘ natuur ’ eigenlijk? <ul><li>Bouwt ons DNA kant en klare gedragingen in? </li></ul><ul><ul><li>Dat gebeurt zelden, meestal is het een soort basispatroon, dat door spelen, oefenen en modelling verder ontwikkeld moet worden </li></ul></ul><ul><li>Wat wordt dan wel ingebouwd? </li></ul><ul><ul><li>Een plezier in spelen, oefenenen en modelling </li></ul></ul><ul><ul><li>Bovendien een beleving van genot als het lukt en van pijn, verdriet o.i.d. als het niet lukt </li></ul></ul><ul><ul><li>Bovendien een goed geheugen voor ervaringen, zodat men bij succes het steeds weer probeert en het vermijdt na mislukking </li></ul></ul><ul><ul><li>Het voordeel hiervan is dat het flexibeler is dan het inbouwen van gedrag </li></ul></ul><ul><li>Hoe werkte dat dan in de evolutie? </li></ul><ul><ul><li>Dieren die niet van eten/paren/kinderen/ruilen hielden (of van een van de andere basisconcerns ), kregen minder nageslacht, dus wij allen stammen af van voorouders die er wel van hielden en dat dan miljoenen jaren lang </li></ul></ul><ul><li>Dus door de beleving van “ leuk ” zijn we geworden wat we zijn? </li></ul><ul><ul><li>Ja, leuk he? </li></ul></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    9. 9. Het leven als amusement <ul><li>Als onze natuur er voor zorgt dat we bij het doen van het juiste genotsprikkels krijgen, dan is veel in ons leven amusement </li></ul><ul><li>Waar we echt van kunnen genieten is bepaald in de loop van de evolutie en is van emotionele aard. Bij ons is dat niet anders dan bij de overige dieren </li></ul><ul><li>Het aldus verkregen programma is erg globaal en niet goed op de moderne wereld afgestemd. </li></ul><ul><li>Maar iets beters is tot nu toe niet bedacht. </li></ul><ul><li>U gaat het nu voor de kiezen krijgen: 16 factoren!! </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    10. 10. Voortplanting <ul><li>Bij dieren: nest bouwen, territorium afperken, hofmaken, paring </li></ul><ul><li>Bij mensen: verliefdheid, kasteelromans, sparen voor uitzet, jalouzie, cafebezoek, festivals bezoeken, gedchten, popmuziek, cadeaus geven, je leuk aankleden, axe gebruiken, stalking, pornografie, prostitutie, Borstvergroting, versieren, n…….n </li></ul><ul><li>In spelvorm: doktertje spelen, vader en moeder spelen, pastoor en leerling, hopman en padvinder, kinky seks, SM spelletjes. </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: huwelijk, sexindustrie, seks in reclame, seks op de buis, seks in de film, seks in de popindustrie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: zeer sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden? Practisch volgeplempt, maar bodemloze put </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    11. 11. Kinderzorg <ul><li>Bij dieren: temperatuur, voedsel, veiligheid </li></ul><ul><li>Bij mensen: nutricia, billys, oilily, olvarit, nickelodeon, creches, adoptie, donald duck, woonerf, kinder -zitjes, -cosmetica, -wagens, -verzorgingsproducten, scholen, clubs, sesam straat </li></ul><ul><li>In spelvorm: poppenspel, schooltje spelen </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: kinderindustrie, scholen, kinderwetten, pedofilie, oppasomas </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Wordt al zeer sterk benut, maar is eindeloos </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    12. 12. Erbij horen <ul><li>Bij dieren: Kudde, School, Zwerm, Pak, Roedel, Vlucht </li></ul><ul><li>Bij mensen: Familie, Stam, Clan, Bende, Team, Vereniging, Projectgroep, Legioen, Identificatie, Jeugdgroep, Fangroepen, Chauvinisme, Conformiteit, Partij, Club, Societeit, Subcultuur, Elftal, ClubMed, Communities, Hyves etc. </li></ul><ul><li>In spelvorm: Rovertje, Oorlogje, Vader en moedertje, Padvinderij, Clubs, Verenigingen, Teamsport </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Verenigingsleven, zoektocht naar nieuwe vormen in individualistische maatschappij. </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur : sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: behoorlijk groot </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    13. 13. Verkennen <ul><li>Bij dieren: Fysieke en geografische omgeving, social network, Wachthouden </li></ul><ul><li>Bij mensen: Roddelen, Geruchten, Bespreken, Atlassen, Kranten, Radio, TV, Internet, Detectives, Burgerwacht, CCTV , Social media </li></ul><ul><li>In spelvorm: Scouting, Droppings, Google, Quizzen, Fotograferen, Google Earth </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Nieuwsindustrie, privacywetgeving </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Niet al te sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Nieuwsgierigheid is te gebruiken als instrument voor entertainment </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    14. 14. Status <ul><li>Bij dieren: Dominantiehiërarchie </li></ul><ul><li>Bij mensen: Ambitie, Competitie, Respect, Gehoorzaamheid, Mercedes, Armani, Gucci, Aristocratie, Overtref de buren, Pesten, Machtsstrijd </li></ul><ul><li>In spelvorm: Alle competities: voetbal, hockey, bridge, golfen, Politiek </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Ratrace, Competitiemaaschappij, Statusindustrie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Nauwelijks </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Worden deels sterk uitgebuit, deels niet </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    15. 15. Agressie <ul><li>Bij dieren: Dreigen, Bluffen, Vecht/vlucht, Jagen, Doden </li></ul><ul><li>Bij mensen: Vechten, Mishandeling, Wapens, Schelden, Macho-uiterlijk, Rellen, Zinloos geweld, Boksen, Geweldsmonopolie, Oorlog </li></ul><ul><li>In spelvorm: Schaken, voetbal, vechtsporten </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Vechtindustrie, Wapenindustrie, Angst voor agressie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Zeer sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: In principe wel </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    16. 16. Communicatie <ul><li>Bij dieren: Signaalsystemen, Vlooien, Grommen, </li></ul><ul><li>Bij mensen: Taal, Gesprekken, Brieven, Gedichten, NV gedrag, Speeches, Toneel, Sociale Media, SMS, GSM, Email, Twitter </li></ul><ul><li>In spelvorm: Toneelspel, verhalen vertellen, spreekkoren, </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Communicatie industrie, Dwangmatig communiceren, Vervlakking van boodschappen </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Niet erg </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Groot </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    17. 17. Eten/Drinken <ul><li>Bij dieren: Zoeken, Eten, Voeren, Delen, Herkauwen </li></ul><ul><li>Bij mensen: Snacken, Gastronomie, Gezinsmaaltijden, Cantine, Restaurants, Catering, Vegetarisme, Supermarkt, McDonalds, Obesitas, Anorexia, </li></ul><ul><li>In spelvorm: Gourmetten etc., Kookclubs, </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Foodindustrie, Gezondheidsproblemen, Consumentisme </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Redelijk </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    18. 18. Voorraad maken <ul><li>Bij dieren: Honing, Eikeltjes, Hamsteren </li></ul><ul><li>Bij mensen: Verzamelen, Hamsteren, Boeken, CD ’ s, Kleding en schoenen, Sieraden, Diepvries, Uitzet, Geld, Aandelen </li></ul><ul><li>In spelvorm: Verzamelen: Speldjes, Vlaggetjes, Kaartjes, Popjes </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Premiesystemen, Financiële industrie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: deels </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Groot, maar worden al goed opgemerkt </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG Leuk, Leuk, Leuk!
    19. 19. Territorium maken <ul><li>Bij dieren: Gebied, Geurvlag, Gezang </li></ul><ul><li>Bij mensen: Kamer, Home is castle, Persoonlijke ruimte, Eigen plek, Grafitti, Bende territoria, Plaats reserveren, Tuinhekjes, Surveillance, straffen overtreders, privacy, dominantie in eigen territorium </li></ul><ul><li>In spelvorm: Kinderspelen (Landjepik, Buut-spelen), sommige sporten </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Woonindustrie, Bewakingsindustrie, No Go areas </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Redelijk sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Wordt nog nauwelijks gebruikt </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    20. 20. Jagen <ul><li>Bij dieren: Speuren, Achtervolgen, Buitmaken </li></ul><ul><li>Bij mensen: Schatten, Nieuws, Hazen, Paddestoelen, Stalking, Koopjes, Bonussen, Vrouwen, Research, Detective werk </li></ul><ul><li>In spelvorm: Jacht, Fotograferen, Winkelen </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Research industrie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Nauwelijks </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Wordt niet veel gebruikt </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    21. 21. Bouwen <ul><li>Bij dieren: Hol, Nest, Val, Dam </li></ul><ul><li>Bij mensen: Huizen, Torens, Kantoren, Stadions, Follies, Reputaties, Competenties, Wegen en kunstwerken, Natuur </li></ul><ul><li>In spelvorm: Blokkendozen, Lego, Hutjes, Tentenkamp, Miniatuurtreintjes, Modelvliegtuigjes, Bouwplaten, Hartvormig bos </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Bouwindustrie, Steden, Structuren, </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: redelijk sterk </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Wordt niet veel gebruikt </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    22. 22. Ruilen <ul><li>Bij dieren: Steunverlening, Altruisme, I scratch your back, Quid pro quo, sociale vergelijking </li></ul><ul><li>Bij mensen: Kopen, Billijkheid, Geschenken, Ruilhandel, Liefdadigheid, Vriendschap, Attent zijn </li></ul><ul><li>In spelvorm: Winkeltje spelen, dubbelen ruilen </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Handel, Goede manieren, Verhoging betrokkenheid, Ruzie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Ja, normen voor billijkheid zijn vast verankerd. Wel wordt hogere bloning voor hoge status geaccepteerd </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Worden al veel gebruikt: Bonussen, incentives etc. </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    23. 23. Lichaamsverzorging <ul><li>Bij dieren: Baden, Gladstrijken, Likken, Wassen, Vlooien </li></ul><ul><li>Bij mensen: Wassen, Tandenpoetsen, Sauna, Douche, Make up, Axe, Scheren, Haarknippen, Tatoeages, Cosmetische chirurgie, Mode en Kleding, </li></ul><ul><li>In spelvorm: Bodypainting, Total Makeover, Verkleden, Maskers, </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Cosmetica en mode industrie </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Zeer modeonderhevig </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Veel worden nog niet gebruikt. </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    24. 24. Uitrusten <ul><li>Bij dieren: Slapen, Pauzeren, Wachten, Uitrusten, Zonnen </li></ul><ul><li>Bij mensen: Slapen, Soezen, Lekker luieren, Terraszitten, Kurorte, Zonnebank, Luie stoel, Hangmat, Strand, Procrastinatie </li></ul><ul><li>In spelvorm: Dolce far niente, doen alsof je slaapt(?) </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Gemaksindustrie, bedden, stoelen, zonnebanken, strandtenten </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Werk v.s. Vrijetijd, Werkeloos=negatief </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Worden nog niet erg gebruikt </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    25. 25. Migratie <ul><li>Bij dieren: Trek, Nomadisme </li></ul><ul><li>Bij mensen: Reizen, Emigreren, Uitgaan, Auto's, Fietstochten, Wandelen, Backpacking, Schiphol, Jet Set, Vacanties, Uitstapjes </li></ul><ul><li>In spelvorm: liftwedstrijden, </li></ul><ul><li>Maatschappelijk gevolg: Vacantieindustrie, Reisorganisaties, Mensenhandel </li></ul><ul><li>Regulering door cultuur: Heel sterk door techniek bepaald </li></ul><ul><li>Mogelijkheden?: Soms gebruikt ( Wereld van Peter Stuyvesant ) </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG
    26. 26. Conclusies <ul><li>Hoe hoger de entertainment-waarde van een bepaalde factor is, hoe meer ze in commerciele communi-catie gebruikt wordt. Er zijn enkele gevallen van overbenutting (seks, eten en verzorging). </li></ul><ul><li>Ook zijn er 7 gevallen van onderbenutting. Met creativiteit valt op deze gebieden nog winst te behalen. </li></ul><ul><li>Eigenlijk zouden we ook de potentiele waarden per gebied (bijv in % van bestedingen) moeten kennen. Consulteer daarvoor economen. </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG Entertainment? In gebruik? Balans Voortplanting *** *** Kinderzorg * ** -1 Erbij horen ** * 1 Verkennen ** ** Status ** * 1 Agressie ** * 1 Communicatie *** ***   Eten/Drinken ** *** -1 Voorraad maken ** * 1 Territorium maken * 1 Jagen * 1 Bouwen * * Ruilen * * Lichaamsverzorging ** *** -1 Uitrusten *** ** 1 Migratie *** ***
    27. 27. En tenslotte <ul><li>Ik wens U veel succes op het tentamen en bij problemen: Een pil voor slechte tijden </li></ul>
    28. 28. bijlagen © 2006 JP van de Sande RuG
    29. 29. De muis en zijn tredmolen <ul><li>De muis en zijn tredmolen een heel erg korte psychologische analyse van het verschijnsel entertainment Entertain is van oorsprong Frans en betekent bij elkaar houden. Ook is het later gaan betekenen: Amuseren, natuurlijk omdat je mensen die je amuseert bij elkaar houdt. Stof tot bespiegeling genoeg: Job Cohen blijkt dus nog veel amusanter dan we al dachten, maar waar het in mijn lezing over zal gaan is over de vraag waarom we geamuseerd, bij elkaar gehouden en dus ge-entertained willen worden en wat dat verder betekent. Iedere marketeer weet dat je om geld te maken aansluiting moet zien te vinden bij de fundamentele drijfveren van de mens. We gaan dus eerst in op die fundamentele drijfveren en laten dan zien hoe die relevant zijn voor de onstuitbare behoefte aan entertainment. Hierbij komt aan de orde of entertainment nu echt fundamenteel is of dat het eerder een ontsnappingsverschijnsel genoemd moet worden. In moeilijke tijden is immers de behoefte aan amusement opvallend hoog. Aan de andere kant speelt onze hormoonhuishouding ook een belangrijke rol bij het waarderen van de verschillende vormen van amusement en hormonen zijn, zoals we weten, nogal sterk van geslacht en leeftijd afhankelijk, maar ontzettend fundamenteel. Belangrijk is welke soorten entertainment er zijn en of die ook verschillen wat betreft aantrekkingskracht en effecten. Zo hebben we solitaire en sociale vormen, zo hebben we komisch  en tragisch entertainment, zo bestaat er verslavend en afstotend amusement,  duur en goedkoop, upper class en lower class, normdoorbrekend en normbevestigend, universeel en elitair en zo zijn er nog veel meer onderscheidingen te maken. Tenslotte hopen we te kunnen ingaan op de rol van identificatie bij amusement : identificatie met de hoofdpersonen, het voelen van verwantschap, de rol van celebrities, identificatie met zichzelf, zoals zich dat uit in narcisme en snobisme, om daarna de kast met psychologische weetjes weer te sluiten, in de hoop dat U machtig geïnspireerd, maar vooral aangenaam ge-entertained zult zijn. </li></ul>
    30. 30. De mens reist langs twee sporen <ul><li>NATUUR </li></ul><ul><li>Voortplanting </li></ul><ul><li>Kinderzorg </li></ul><ul><li>Erbij horen </li></ul><ul><li>Verkennen </li></ul><ul><li>Status </li></ul><ul><li>Agressie </li></ul><ul><li>Communicatie </li></ul><ul><li>Eten/Drinken </li></ul><ul><li>Voorraad maken </li></ul><ul><li>Territorium maken </li></ul><ul><li>Jagen </li></ul><ul><li>Bouwen </li></ul><ul><li>Ruilen </li></ul><ul><li>Lichaamsverzorging </li></ul><ul><li>Uitrusten </li></ul><ul><li>Migratie </li></ul><ul><li>Spel </li></ul><ul><li>CULTUUR </li></ul><ul><li>RELATIES EN OPVOEDING </li></ul><ul><li>MANIEREN VAN SAMENLEVEN (bv. Organisatietypen of Stad vs platteland) </li></ul><ul><li>IDEALEN, WAARDEN, WAARDERINGEN </li></ul><ul><li>HELDEN, VERHALEN, SPROOKJES </li></ul><ul><li>REGERING, POLITIEK SYSTEEM, RECHTSPRAAK </li></ul><ul><li>REGELS, NORMEN, GEWOONTES, FOLKLORE </li></ul><ul><li>WETENSCHAP, GODSDIENST, FILOSOFIE </li></ul><ul><li>OORLOGVOERING, VESTINGBOUW </li></ul><ul><li>TAAL, POËZIE, ROMANS </li></ul><ul><li>ETEN, DRINKEN, GENIETEN, FESTIVALS </li></ul><ul><li>TECHNIEK, GENEESMIDDELEN, APPARATEN, WAPENS </li></ul><ul><li>KUNST, GEBOUWEN, SIERADEN </li></ul><ul><li>HANDEL, BANKWEZEN </li></ul><ul><li>KLEDING, COSMETICA, BADEN </li></ul><ul><li>VERHOUDINGEN MET ANDERE GROEPEN MENSEN, VACANTIE </li></ul><ul><li>SPELLETJES,SCHAKEN, GAMING, SPORT </li></ul>© 2006 JP van de Sande RuG emoties concepten
    31. 31. De samenleving kent ook twee sporen <ul><li>NATUUR </li></ul><ul><li>Niets dierlijks is ons vreemd </li></ul><ul><ul><li>Instincten en emoties </li></ul></ul><ul><ul><li>Hedonisme </li></ul></ul><ul><ul><li>Langzame ontwikkeling </li></ul></ul><ul><ul><li>Natuurlijke verbanden </li></ul></ul><ul><li>Samenleving : Gemeinschaft </li></ul><ul><ul><li>Behoefte aan erbij horen </li></ul></ul><ul><ul><li>Groepsdoelen </li></ul></ul><ul><ul><li>Plicht; Eer; Traditie </li></ul></ul><ul><ul><li>Conservatief; Stabiliteit </li></ul></ul><ul><ul><li>Religie; Magie </li></ul></ul><ul><ul><li>Strong ties </li></ul></ul><ul><li>Specifieke reacties op crisis </li></ul><ul><ul><li>Sociale steun zoeken/geven </li></ul></ul><ul><ul><li>Toename cohesie </li></ul></ul><ul><ul><li>KT:Strijd zoeken met vijand </li></ul></ul><ul><ul><li>LT:Acceptatie van lot </li></ul></ul><ul><li>CULTUUR </li></ul><ul><li>Ratio beïnvloedt gedrag </li></ul><ul><ul><li>Normen & Waarden </li></ul></ul><ul><ul><li>Kosten-Baten analyse </li></ul></ul><ul><ul><li>Snelle planning </li></ul></ul><ul><ul><li>Georganiseerde verbanden </li></ul></ul><ul><li>Samenleving : Gesellschaft </li></ul><ul><ul><li>Behoefte aan vrijheid </li></ul></ul><ul><ul><li>Individualistische doelen </li></ul></ul><ul><ul><li>Vrijheid; Geld; Vernieuwing </li></ul></ul><ul><ul><li>Progressief; (schijn) verandering </li></ul></ul><ul><ul><li>Ideologie; Techniek </li></ul></ul><ul><ul><li>Weak ties </li></ul></ul><ul><li>Specifieke reacties op crisis </li></ul><ul><ul><li>Steun professional zoeken </li></ul></ul><ul><ul><li>Toename isolement </li></ul></ul><ul><ul><li>KT:Zoeken rationele oplossing </li></ul></ul><ul><ul><li>LT:Verzet tegen lot </li></ul></ul>© 2006 JP van de Sande RuG zijn worden

    ×