Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen


Published on

1 Like
  • Be the first to comment

No Downloads
Total views
On SlideShare
From Embeds
Number of Embeds
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen

  1. 1. Interaction design 2 zomer (IAD2 0910Q4)<br />Het toepassen van patronen in interactie<br />
  2. 2. Wat is intuïtief?<br />Intuïtief = bekend<br />
  3. 3. Gedragspatronen van gebruikers<br />Teneinde hun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend.<br />Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’.<br />Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.<br />
  4. 4. Voorbeelden van gedragspatronen (Tidwell)<br />‘Instant gratification’<br />“Ik wil nu iets volbrengen, niet later.”<br />‘Habituation’<br />“Dat werkt overal, waarom hier niet?”<br />‘Spatialmemory’<br />“Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”<br />
  5. 5. Ontwerpen met ‘patternlanguage’<br />Christopher Alexander ontwikkelde een ‘patternlanguage’ voor architectuur<br />Ontwerpen met patronen op verschillende hierarchische niveaus (regio, stad, wijk, straat, huis)<br />
  6. 6. Ontwerpen met patronen<br />Eerst in software ontwikkeling en later ook in interactie ontwerp worden op eenzelfde manier patronen toegepast<br />
  7. 7. Patronen in interfaces<br />Voorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezen<br />Niet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijze<br />Verbetert kwaliteit van het interactie ontwerp <br />Helpt bij het leren ontwerpen<br />
  8. 8. Niveaus van patronen (Cooper)<br />‘Posturalpatterns’<br />Patronen op conceptueel niveau, oplossingen voor de basishouding van het interface<br />Bijvoorbeeld: souvereign/transientpostures<br />
  9. 9. Niveaus van patronen (Cooper)<br />‘Structuralpatterns’<br />Patronen die oplossingen bieden voor het structureren van informatie en functionaliteit<br />Bijvoorbeeld de ‘3 vlakken’ interface-structuurvan Outlook<br />
  10. 10. Niveaus van patronen (Cooper)<br />‘Behavioralpatterns’ <br />Patronen die oplossingen bieden voor de specifieke interactie met de functionaliteit of interface elementen<br />
  11. 11. Patterns<br /><figure><br /><name><br />what<br />use when<br />why<br />how<br />examples<br />
  12. 12. Voorbeeld: global navigation (Tidwell)<br />what<br />Using a small section of every page, show a consistent set of links or buttons that take the user to key sections of the site or application.<br />use when<br />You build a large web site, or an application with several separate sections or tools. <br />In either case, users are likely to want to move directly from one section to another. You have plenty of space to work with, and you don't mind having extra elements on each page.<br />why<br />On the Web, a global navigation bar is a well-established convention, so users expect it there. More importantly, though, a set of links or buttons that reflects the UI's highest order structure makes that structure visible to users from every page. It gives them an overview of the UI and helps them find what they need in it (if the naming scheme makes sense, anyway). <br />It also facilitates exploration and easy movement by putting each section only one click away from anyplace else.<br />You can add to the utility of a global navigation panel by making it show what section the user is currently in, like tabs do. Thus it becomes a "You are here" signpost as well as a navigational device.<br />how<br />First, devise a sensible organizational structure. Keep the number of sections down to something you can display in the available space, and name the sections well—make them meaningful to the user, don't use too many words, and follow whatever conventions are appropriate (such as "About Us" or "Products").<br />As for the global navigation panel, design a single panel that looks the same—and goes into the same place—on each page where it appears. On the Web, that should be every page (with the notable exception of applications using a Hub and Spoke structure). A desktop UI has far fewer conventional uses of such a thing, but it should probably go into every major application window (not every dialog box). A good global navigation panel is one component of a well-designed Visual Framework (see Chapter 4).<br />To show where the user is now, simply make the link for the current section look different from the others. Use a contrasting color, perhaps, or an unobtrusive graphic like an arrow.<br />
  13. 13. Patterncollectie: Tidwell (2006) ‘Designing Interfaces’ <br />Plaatjesboek<br />94 patterns<br />Information architecture<br />Navigation<br />Page elements<br />Actions and commands<br />Information graphics<br />Forms and controls<br />Builders and editors<br />Visual style and aesthetics<br />
  14. 14. Andereveelgebruiktecollecties (internet)<br />Welie.com<br />Yahoo patterns library<br />Quince<br />UI Patterns<br />About me  Contact<br />About me  Contact<br />About me  Contact<br />
  15. 15. Nieuwepatterncollecties (boeken)<br />http://searchpatterns.org/<br />http://www.designingsocialinterfaces.com/<br />
  16. 16. Opdracht: Hyves gadget voorreizigers<br />Samen met FED<br />Individueleopdracht<br />Collectie van Tidwell<br />Prototype in lesweek 8<br />http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iad2_0910q4/<br />