Intuição e Controle

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A partir da divergência de produção entre dois pensadores, sendo um
designer gráfico e outro engenheiro de usabilidade, vamos fazer um
passeio histórico para entender melhor as relações entre os domínios
do design gráfico e a produção de software a partir das práticas de
usabilidade. Assim procuramos refletir sobre quais caminhos podem nos
levar à inovação. Um bate-papo para designers gráficos, designers de
interação, engenheiros de usabilidade, desenvolvedores e quem tem
curiosidade em entender como chegamos aqui e para onde podemos ir. Fala do dia 10/04/2013, no espaço Fronteira.

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Intuição e Controle

  1. 1. design música arte
  2. 2. design artemúsica
  3. 3. design artedesign música
  4. 4. design arteartemúsicadesign
  5. 5. artemúsicadesign
  6. 6. autom.atocalmax
  7. 7. 1. Visibilidade do status do sistema;2. Compatibilidade do sistema com o mundo real;3. Controle do usuário e liberdade;4. Consistência e padrões;5. Ajuda os usuários a reconhecer, diagnosticar erecuperr-se de erros;6. Prevenção de erros;7. Reconhecimento em vez de memorização;8. Flexibilidade e eficiência de uso;9. Estética e design minimalista;10. Ajuda e documentação.— JAKOB NIELSEN
  8. 8. 1. Visibilidade do status do sistema;2. Compatibilidade do sistema com omundo real;3. Controle do usuário e liberdade;4. Consistência e padrões;5. Ajuda os usuários a reconhecer,diagnosticar e recuperr-se de erros;6. Prevenção de erros;7. Reconhecimento em vez dememorização;8. Flexibilidade e eficiência de uso;9. Estética e design minimalista;10. Ajuda e documentação.Expressividade do design gráfico;Expressividade do Tipo;Valor para o design vernacular;Valor para a Intuição: é um doselementos mais importantes naprodução do design;Utilizar o acaso;Utilizar o erro;Você tem que usar sua identidade notrabalho;Só porque algo é legível não querdizer que comunica a coisa certa;Heuristic evaluationof user interfacesThe End of Print
  9. 9. A consistência é um dos princípios deusabilidade mais poderosos: quando as coisassempre se comportam da mesma forma, osusuários não têm que se preocupar com o quevai acontecer. Em vez disso, eles sabem o quevai acontecer com base na experiência anterior.— JAKOB NIELSEN
  10. 10. david carson
  11. 11. conservador louco
  12. 12. conservador louco
  13. 13. 201020001990198019701a. publicaçãocientífica com otermo usabilidade:The CommercialImpact of Usabilityin InteractiveSystems" de JohnBennett.Engenharia deUsabilidade,Jakob NielsenRay Gun #9,David Carson
  14. 14. 20102000199019801970196019501940193019201910Frederick TaylorPrincípios doGerenciamentoCientíficoHuman FactorsSociety, é criada1a. publicaçãocientífica com otermo usabilidade:The CommercialImpact of Usabilityin InteractiveSystems" de JohnBennett.AlphonseChapanis,a tenente doExército (EUA)"erros do piloto"reduzidos atravésde mudanças noscockpits.Engenharia deUsabilidade,Jakob NielsenRay Gun #9,David Carson
  15. 15. 20102000199019801970196019501940193019201910190018901880187018601850184018301820181018001790178017701760175017401730172017101700169016801670166016501640163016201610160015901580157015601550154015301500GuthenbergInvenção do tipo móvelEngenharia deUsabilidade,Jakob NielsenRay Gun #9,David Carson
  16. 16. 20102000199019801970196019501940193019201910190018901880187018601850184018301820181018001790178017701760175017401730172017101700169016801670166016501640163016201610160015901580157015601550154015301500GuthenbergInvenção do tipo móvelEngenharia deUsabilidade,Jakob NielsenRay Gun #9,David CarsonO livro ideal,William MorrisA taça de cristal,Beatrice Warde
  17. 17. 20102000199019801970196019501940193019201910190018901880187018601850184018301820181018001790178017701760175017401730172017101700169016801670166016501640163016201610160015901580157015601550154015301500GuthenbergInvenção do tipo móvelEngenharia deUsabilidade,Jakob NielsenRay Gun #9,David CarsonO livro ideal,William MorrisA taça de cristal,Beatrice Warde

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