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Gamificación
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Gamificacion. gráficos

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Gamificación en la educación

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Gamificacion. gráficos

  1. 1. Gamificación
  2. 2. Gamificación Educación Diseno del Juego Enfoques no es Video Juegos educativos Multimedias Educativas Serius Games Aprendizaje basado en el Juego en la Aplicar las técnicas del juego en un contexto educativo Personalización Puntos Clasificaciones Niveles Evaluación=Satisfacción delusuario Status Feedback Badges(Premios) SignificadoÉpico Tiempo Exploración Desafios como desde Teorias de la Motivación Intrínsecas Extrínsecas Psicología Positiva Autodeterminación Autonomía Necesidad Social Necesidad de ser COmpetente Conductismo a traves del PBL Points Badges Leaderboards (Puntos) (Insignias) (Tabla de Clasificaciones) es Trabajoenequipo Colección Estructura de Recompensas Disenarlas Personalizarlas y Técnicas para el cambio de conductas Generar hábito Feedback y Premios Monitoreo Presión Comunitaria Puntos Competición Colección Impacto Proceso de DisenoSe Inicia con una Pregunta Qué cosas nos divierten? ? Crear la Experiencia Emocionar al Individuo Herramientas Bucles Describir los Jugadores Conductas Objetivos Framework Pesoevidenteyexplicativo enlaasignatura Aspectoscruciales Caminodeidayvuelta Competición ObtencióndePuntos Estructura ConstruccióndeNiveles
  3. 3. (Profundo) (Superficial) Periodo Largo Periodo Corto Programación Completa De forma Puntual (En toda la estructura del curso) En una clase En un Curso por un por un
  4. 4. GAMIFICACIÓN en la EDUCACIÓN Se ata en Convertir algo aburrido en algo Divertido Tareas Actividades En este caso Talleres Evaluaciones Exposiciones Debates Entre otros Docente ¿Cómo modificas una tarea para que la desarrolle de manera divertida? Tu = Mentor Calificaciones = Puntos Tareas = Retos Desafíos En los Estudiantes Motivación Guía del proceso Perm e Transformar el aula Generar Competencias Desarrollar Habilidades y capacidades Generar Interes - Progreso
  5. 5. MotivaciónDocente Estudiante es un Gamificador Motivador & hay un Interés Me gusta Feedback Principio de Progreso + + Tecnología Multimedia Autonomía Reconocimiento Desafios Retos Premiar el esfuerzo Valorando lo minimo Avance Ir a la Maestría Es la suma de

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