Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Onderweg naar resultaat
<ul><li>Eindresultaat is leidend </li></ul><ul><li>Ego’s zijn vaak leidend </li></ul><ul><li>Taken worden toebedeeld aan d...
Project Schmidt-hutte
Toon is de centrale man die zorgt voor de creatieve injecties in het team. dromer
4 practicus 1 inspirator Integrator 2 conservator 5 ondernemer 3 denker 6 ondersteuner
creativiteit moed nieuwsgierigheid passie dromer denker beslisser doener
Rene is een rustpunt en biedt de nodige reflectie denker
Ook bij Chantal kun je altijd lekker op adem komen denker
Joep houdt altijd alles nauwlettend in de gaten en relativeert alle inspanningen denker
Jos bekijkt de gekke sprongen met argusogen, hij voorspelt vaak wat er fout kan gaan. “heb ik toch gezegd” beslisser
Thijs zet ideeën altijd goed om in acties; een lekkere hap doener
Glen geeft alles om bij de groep te horen doener
Pascal zorgt altijd voor spanning en sensatie … doener
.. en komt daar meestal goed mee weg
Gerard stimuleert de boel, houdt alle vuurtjes brandende doener
Ieder levert vanuit zichzelf een bijdrage voor een spetterend collectief eindresultaat Teamwork  is the fuel  that allows ...
4 D model Mission Impossible: In 10 weken van 1/2 naar 3/4 Autopilot Eigenbelang Respect, interesse Samenhang Geen contact...
<ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>m a i e g Meetbaar Acceptabel Gecommuniceerd Inspirerend Engagerend MAGIE
<ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>MAGIE i e g a m Beeld kracht Vorm kracht Samenwerkings kracht Voedings kra...
<ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>Beeld kracht Vorm kracht Samenwerkings kracht Voedings kracht Week 2 Kernk...
<ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>Leefwereld Scholier / docent Organisatie Multimediale mogelijkheden Metafo...
Pitch <ul><ul><li>DVD </li></ul></ul>
9
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Cre-aid 'onderweg'

Presentation i give for first-year students, starting to work in groups. Friends or business?

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Cre-aid 'onderweg'

  1. 1. Onderweg naar resultaat
  2. 2. <ul><li>Eindresultaat is leidend </li></ul><ul><li>Ego’s zijn vaak leidend </li></ul><ul><li>Taken worden toebedeeld aan deelnemer </li></ul><ul><li>De weg er naartoe is leidend </li></ul><ul><li>Groepsproces is leidend </li></ul><ul><li>Taken worden ingebracht door deelnemer zelf </li></ul>Projecten Vriendendiensten
  3. 3. Project Schmidt-hutte
  4. 4. Toon is de centrale man die zorgt voor de creatieve injecties in het team. dromer
  5. 5. 4 practicus 1 inspirator Integrator 2 conservator 5 ondernemer 3 denker 6 ondersteuner
  6. 6. creativiteit moed nieuwsgierigheid passie dromer denker beslisser doener
  7. 7. Rene is een rustpunt en biedt de nodige reflectie denker
  8. 8. Ook bij Chantal kun je altijd lekker op adem komen denker
  9. 9. Joep houdt altijd alles nauwlettend in de gaten en relativeert alle inspanningen denker
  10. 10. Jos bekijkt de gekke sprongen met argusogen, hij voorspelt vaak wat er fout kan gaan. “heb ik toch gezegd” beslisser
  11. 11. Thijs zet ideeën altijd goed om in acties; een lekkere hap doener
  12. 12. Glen geeft alles om bij de groep te horen doener
  13. 13. Pascal zorgt altijd voor spanning en sensatie … doener
  14. 14. .. en komt daar meestal goed mee weg
  15. 15. Gerard stimuleert de boel, houdt alle vuurtjes brandende doener
  16. 16. Ieder levert vanuit zichzelf een bijdrage voor een spetterend collectief eindresultaat Teamwork is the fuel that allows common people to attain uncommon results Anderen kunnen je dus boven jezelf laten uitstijgen
  17. 17. 4 D model Mission Impossible: In 10 weken van 1/2 naar 3/4 Autopilot Eigenbelang Respect, interesse Samenhang Geen contact Weerstand Vooruitgang Creatie 1e dimensie 2e dimensie 3e dimensie 4e dimensie professionals ambtenaren
  18. 18. <ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>m a i e g Meetbaar Acceptabel Gecommuniceerd Inspirerend Engagerend MAGIE
  19. 19. <ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>MAGIE i e g a m Beeld kracht Vorm kracht Samenwerkings kracht Voedings kracht
  20. 20. <ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>Beeld kracht Vorm kracht Samenwerkings kracht Voedings kracht Week 2 Kernkwaliteiten teamvorming Week 3 Faseren Beheersen - Kwaliteit - - Geld - - Tijd - Week 1 Projectdefinitie Analyse organisatie doelgroep Week 1 Concept Pitch
  21. 21. <ul><li>Projecten moeten MAGIE hebben </li></ul>Leefwereld Scholier / docent Organisatie Multimediale mogelijkheden Metaforen Creativiteit Technieken Pitch Interactiviteit Inbedding in Organisatie Communicatie Draagvlak sollicitatieronde Faseren Beheersen Eindresultaat - Kwaliteit - - Geld - - Tijd - actie Beeld kracht Vorm kracht Samenwerkings kracht Voedings kracht
  22. 22. Pitch <ul><ul><li>DVD </li></ul></ul>
  23. 23. 9

×