27 de gener de 2010 Dolors Reig Hernández
BUENAS PRÁCTICAS EN ENTORNOS COLABORATIVOS DE ÉXITO  (Nielsen 2009)  -Apuestan por la identidad profesional digital.  Pági...
La computación social es una corriente principal, proporcionando empoderamiento a los usuarios.  Siendo motor de crecimien...
Redes sociales, el objeto social de las cuales será un producto de consumo facilitarán estrategias impacientes en cuanto a...
<ul><li>Claves para la facilitación de la participación en comunidades </li></ul>
<ul><li>Abundancia informativa, diversidad de fuentes, de contenidos,  interdisciplinariedad. </li></ul><ul><li>Abundancia...
<ul><li>Nueva escasez: </li></ul><ul><li>Atención </li></ul><ul><li>Peor en blogs: 95-5-0.1. </li></ul><ul><li>Wikipedia: ...
 
Dinamizadores de comunidades, Community managers. <ul><li>Wikipedia:  </li></ul><ul><li>&quot;persona encargada de constru...
Ampliado de Howard Gardner , &quot; Five minds for the future &quot;.  ¿Nuevas e-competencias?  (5)  inteligencias
ANTES… AHORA…  1 . Mentalidad ética:   Transparencia, autenticidad (conversación casual, “be yourself”)
2.  Disciplina  (pasión): Los “Outliers” y el esfuerzo, cultura hacker.
<ul><li>3 . Síntesis :  Simplificar,  Identificar patrones existentes,  Clarificar. </li></ul><ul><li>Definir bien los obj...
Conocimiento líquido  (Bauman, Downes)) Antes… Ahora…
Herramientas, personas <ul><li>PLE + Content Curators =  Diques al mar </li></ul>
Criterios de filtrado en la  Web contextual  <ul><ul><li>Comportamental  (Herramientas inteligentes – semánticas) </li></u...
Competencias <ul><li>Knowledge was once an internal property of a person, and focus on the task at hand could be imposed e...
4 . Creatividad. http://www.flickr.com/photos/colourcrazy/2065575762/
5 .  Respeto,  Diversidad:   P2P, Facilitación, más que dirección, Visibilización de la tarea de todos. &quot;¿Qué quiere ...
<ul><li>Crear “Ocasiones sociales”: Reconocimiento multiformato : F2F, encuentros virtuales, chats, etc... </li></ul><ul><...
Buscar la participación donde  se produce Social Media Optimization “ Social networks will be like air” Charlene Li 2/3 de...
<ul><li>Fuentes Buenas prácticas y tendencias: </li></ul><ul><li>Fundación Telefónica (2009):La Sociedad de la Información...
Gracias. Dolors Reig Hernández  [email_address] http://www.dreig.eu/caparazon 2010 Muchacha en la ventana  es una obra de ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Entornos colaborativos, claves y tendencias, Competencias

920 views

Published on

Jornada sobre Tendències i Innovació
en la Societat del Coneixement a la nostra seu central a Tibidabo:

Published in: Education, Technology

Entornos colaborativos, claves y tendencias, Competencias

  1. 1. 27 de gener de 2010 Dolors Reig Hernández
  2. 2. BUENAS PRÁCTICAS EN ENTORNOS COLABORATIVOS DE ÉXITO (Nielsen 2009) -Apuestan por la identidad profesional digital. Páginas amarillas , directorios, etc… -Los blogs corporativos de más éxito son aquellos que incluyen contenido redactado por sus CEO. -Una práctica de éxito es la de que los empleados añadan sus propios vídeos a la TV corporativa.   -Foros interactivos para situaciones críticas, gestión puntual del conocimiento. -Entornos personalizados para cada trabajador -La plataforma más utilizada es SharePoint, de Microsoft, base de la mitad de las intranets de más éxito. Autonomy, Google Search y WebTrends. -Usabilidad entendida como tema fundamental (Twitter, Twine)
  3. 3. La computación social es una corriente principal, proporcionando empoderamiento a los usuarios. Siendo motor de crecimiento económico y de generación de nuevos puestos de trabajo, también puede generar nuevas brechas digitales de acceso. Europa se está quedando atrás en el suministro y desarrollo de las aplicaciones de la informática social Un tercio de las empresas no son capaces de obtener beneficios de ella, así que se tiende a decir que la Informática social (Social Computing) tiene todavía una largo camino por recorrer. TENDENCIAS (Telefónica 2010 y otros)
  4. 4. Redes sociales, el objeto social de las cuales será un producto de consumo facilitarán estrategias impacientes en cuanto a ROI de algunas empresas en los Social Media. Servicios adaptados, de &quot;social middleware&quot; como capa entre las redes sociales y las empresas. Aplicaciones socialíticas (analíticas sociales) y visualización de datos.
  5. 5. <ul><li>Claves para la facilitación de la participación en comunidades </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Abundancia informativa, diversidad de fuentes, de contenidos, interdisciplinariedad. </li></ul><ul><li>Abundancia de contextos. </li></ul><ul><li>Abundancia de pasión </li></ul><ul><li>Abundancia de posibilidades de comunicación – conversación. </li></ul><ul><li>Abundancia de poder (Auto comunicación de masas). Cambio de poder de los medios a las audiencias. </li></ul><ul><li>Abundancia – aumento de las capacidades cognitivas: -Como individuos </li></ul><ul><li>-Como comunidad </li></ul>Nuevas abundancias (economía de los bits) Blogs, Wikis, OER (Open Education Resources), etc…
  7. 7. <ul><li>Nueva escasez: </li></ul><ul><li>Atención </li></ul><ul><li>Peor en blogs: 95-5-0.1. </li></ul><ul><li>Wikipedia: 99.8-0.2-0.003. </li></ul>Nielsen
  8. 9. Dinamizadores de comunidades, Community managers. <ul><li>Wikipedia: </li></ul><ul><li>&quot;persona encargada de construir, hacer crecer y gestionar (CULTIVAR) comunidades alrededor de una marca o causa“ (objecte social) </li></ul><ul><li>Transdisciplinariedad – Competencias. </li></ul>
  9. 10. Ampliado de Howard Gardner , &quot; Five minds for the future &quot;. ¿Nuevas e-competencias? (5) inteligencias
  10. 11. ANTES… AHORA… 1 . Mentalidad ética: Transparencia, autenticidad (conversación casual, “be yourself”)
  11. 12. 2. Disciplina (pasión): Los “Outliers” y el esfuerzo, cultura hacker.
  12. 13. <ul><li>3 . Síntesis : Simplificar, Identificar patrones existentes, Clarificar. </li></ul><ul><li>Definir bien los objetivos, la cultura informal, la marca o la causa, la finalidad de la comunidad (o del proyecto concreto), las reglas de la participación. La indefinición, la ambigüedad de la tarea genera procastinación. Producción de contenidos, de síntesis, de resultados CONCRETOS y derivados de la participación. </li></ul>
  13. 14. Conocimiento líquido (Bauman, Downes)) Antes… Ahora…
  14. 15. Herramientas, personas <ul><li>PLE + Content Curators = Diques al mar </li></ul>
  15. 16. Criterios de filtrado en la Web contextual <ul><ul><li>Comportamental (Herramientas inteligentes – semánticas) </li></ul></ul><ul><ul><li>Social (PLN) : Contactos tb. como Content Curators ( peer assessment ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Geolocalización (GPS, reconocimiento visual de patrones, etc... En el caso de telefonía móvil ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Real time web (RSS, microblogging ) </li></ul></ul>
  16. 17. Competencias <ul><li>Knowledge was once an internal property of a person, and focus on the task at hand could be imposed externally, but with the Internet, knowledge can be supplied externally, but focus must be forced internally. David Dalrymple (2009) </li></ul>El conocimiento no es poder. Es el acceso al mismo el que es poder. Mentalidad de búsqueda, de filtrado, no de almacenaje de la información. Networking como skill
  17. 18. 4 . Creatividad. http://www.flickr.com/photos/colourcrazy/2065575762/
  18. 19. 5 . Respeto, Diversidad: P2P, Facilitación, más que dirección, Visibilización de la tarea de todos. &quot;¿Qué quiere el yo contemporáneo? La cámara ha creado una cultura de la celebridad, los ordenadores, de conectividad. Cuando la web ha permitido la convergencia entre ambas y las redes sociales han extendido la interconectividad, las dos culturas se han unido: la celebridad y la conectividad son formas de ser conocidos. Y eso es lo que quiere el ser contemporáneo: ser visible.“ WILLIAM DERESIEWICZ, El fin de la soledad
  19. 20. <ul><li>Crear “Ocasiones sociales”: Reconocimiento multiformato : F2F, encuentros virtuales, chats, etc... </li></ul><ul><ul><ul><li>Identidad digital </li></ul></ul></ul>Visibilizar
  20. 21. Buscar la participación donde se produce Social Media Optimization “ Social networks will be like air” Charlene Li 2/3 de los usuarios de internet son miembros o visitan las redes sociales, blogs, CGM (Consumer generated media). Supone más del 10% del tiempo de uso total de la red (más que el mail). Nielsen Participación ciudadana, coopetición Integración con los espacios personales mainstream: FB tiene Facebook alcanzando 350 millones de usuarios durante el último mes (25% del tráfico en la red, según Pew )
  21. 22. <ul><li>Fuentes Buenas prácticas y tendencias: </li></ul><ul><li>Fundación Telefónica (2009):La Sociedad de la Información en España 2009, http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie09/aplicacion_sie/ParteA/pdf/Res_eje.pdf Recuperat 12/1/2010 </li></ul><ul><li>Nielsen, J. (2009): Nielsen Norman Group Report: Intranet Design Annual 2009: Year’s Ten Best Intranets http://www.useit.com/alertbox/intranet_design.html Recuperat 12/1/2010 </li></ul><ul><li>Punie, Y. Wainer Lusoli, Clara Centeno, Gianluca Misuraca and David Broster (eds.) (2009) The Impact of Social Computing on the EU Information Society and Economy http://ipts.jrc.ec.europa.eu/publications/pub.cfm?id=2819 Recuperat 12/1/2010 </li></ul>
  22. 23. Gracias. Dolors Reig Hernández [email_address] http://www.dreig.eu/caparazon 2010 Muchacha en la ventana es una obra de Salvador Dalí pintada en 1925

×