BUENOS AIRES  2050
<ul><li>Rem Koolhaas,  Espacio Basura,  GG minima, Barcelona, 2007. </li></ul><ul><li>-Rem Koolhaas,  Ciudad genérica. </l...
CIUDAD CHIP Stephen Graham “ como estrategia para definirla trasladaremos al espacio urbano tres fenómenos característicos...
DESCENTRALIZACIÓN
CIUDAD HOJALDRE “ La principal característica que el ciberespacio comparte con el chip es que en ninguno de los dos existe...
DESREGULACIÓN
CIUDAD HOJALDRE “ la ciudad chip es “lo otro” de la ciudad planificada. Tal como defiende Rem Koolhaas, aquella es una ent...
DESIDENTIFICACIÓN
CIUDAD HOJALDRE “ En su libro S,M,L XL, Rem Koolhaas y Bruce Mau bautizaron como “ciudad genérica” a la nueva realidad urb...
SIMULACIÓN DE LO REAL
CIUDAD HOJALDRE “ Ante la ausencia de naturaleza, el hombre posmoderno anhela bosques y cataratas; ante la ausencia de con...
RELACIÓN CIUDADANO-CIUDAD
CIUDAD HOJALDRE “ centros comerciales, túneles, autopistas…la peculiar red de conexiones por la que se desplaza el habitan...
CIBERESPACIO, CIBERCIUDAD,  CIBERNAUTA
CIUDAD HOJALDRE “ Gibson identificaba el ciberespacio con una metrópolis compuesta por datos tridimensionales codificados ...
FORMA: PENSAMIENTO:KOOLHAAS   <ul><ul><ul><li>Fragmentación:   </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los elementos independi...
PROYECTO
CUENCA MATANZA RIACHUELO CÁMARA VERDE CÁMARA AGUA CÁMARA SENSORIAL
 
 
 
 
 
 
 
 
CÁMARA VERDE
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CÁMARA AGUA Y SENSORIAL
 
 
 
 
 
 
 
CÁMARA AGUA
 
 
 
 
 
 
 
 
CÁMARA SENSORIAL
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Buenos Aires 2050.."... y por que todavía necesitas una vida, simula la ciudad..." Karina Pafundi, Laura Torrismondi, Camila Weitzman

2,775 views

Published on

Buenos Aires 2050
"... y por que todavía necesitas una vida, simula la ciudad..."
(Rem Koolhaas, Espacio Basura)

Proyecto realizado para
FADU-UBA Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo, Universidad de Buenos Aires
Analisis Critico de Arquitectura Moderna y Posmoderna
Cátedra Jorge Mele
2009

Equipo: Karina Pafundi, Laura Torrismondi, Camila Weitzman

Published in: Education, Travel
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,775
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
754
Actions
Shares
0
Downloads
59
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Buenos Aires 2050.."... y por que todavía necesitas una vida, simula la ciudad..." Karina Pafundi, Laura Torrismondi, Camila Weitzman

  1. 1. BUENOS AIRES 2050
  2. 2. <ul><li>Rem Koolhaas, Espacio Basura, GG minima, Barcelona, 2007. </li></ul><ul><li>-Rem Koolhaas, Ciudad genérica. </li></ul><ul><li>Carlos García Vázquez, “ CIUDAD HOJALDRE. VISIONES URBANAS DEL SIGLO XXI ”. EDITORIAL GG, Barcelona, 2004. </li></ul><ul><li>Leandro Madrazo, “ FORMA:PENSAMIENTO interacciones entre el pensamiento filosofico y arquitectonico” EDITORIAL Enginyeria i Arquitectura La Salle Barcelona, 2006. </li></ul>
  3. 3. CIUDAD CHIP Stephen Graham “ como estrategia para definirla trasladaremos al espacio urbano tres fenómenos característicos de los espacios electrónicos: la descentralización, la desregulación y la desidentificación.(…) Ausencia De centro, ausencia de límites, ausencia de forma. Y es que la prioridad de la ciudad chip es el movimiento. El movimiento tanto de personas como de información, prevalece sobre al forma urbana.”
  4. 4. DESCENTRALIZACIÓN
  5. 5. CIUDAD HOJALDRE “ La principal característica que el ciberespacio comparte con el chip es que en ninguno de los dos existe nada que pueda ser asimilado a un centro” “ Edge cities, por tanto, esencia de lo genérico, esencia de la ciudad chiop, esencia de la ciberciudad” CIUDAD GENÉRICA “ El área caracterizada como centro se convierte en más y más grande diluyendo desesperanzadoramente la fuerza y la autoridad de su corazón, inevitablemente la distancia entre el centro y la circunferencia aumenta hasta el punto de ruptura” “ La persistencia de la actual obsesión concéntrica nos convierte a todos en “gente de puente y túnel” ciudadanos de segunda clase en nuestra civilización deacreditados por la estúpida conciencia de nuestro exilio colectivo del centro” “ La ciudad genérica se rodea de una constelación de nuevas ciudades. Las Nuevas Ciudades son como anillos de crecimiento” HOUSTON
  6. 6. DESREGULACIÓN
  7. 7. CIUDAD HOJALDRE “ la ciudad chip es “lo otro” de la ciudad planificada. Tal como defiende Rem Koolhaas, aquella es una entidad eminentemente pragmática: su prioridad es responder a las necesidades del presente y hacerlo con todas sus habilidades”. “ El código es fijo, lo que unifica el espacio de la cibercuidad bajo un mismo principio donde realidad y significados han sido anulados, donde todo y todos están modelizados y programados digitalmente”. ESPACIO BASURA “… los módulos del espacio basura están dimensionados para portar marcas…” CIUDAD GENÉRICA “ La ciudad genérica es fractálica, una repetición sin fin del mismo módulo estructural; es posible reconstruirlo desde sus entidades más pequeñas, un ordenador personal, puede que incluso un disquete” “ su principal objetivo es su falta de reglas” “ La ciudad genérica representa la muerte definitiva del planeamiento”
  8. 8. DESIDENTIFICACIÓN
  9. 9. CIUDAD HOJALDRE “ En su libro S,M,L XL, Rem Koolhaas y Bruce Mau bautizaron como “ciudad genérica” a la nueva realidad urbana que emerge de dicho código cuya clave es el borrado de las diferencias y la generación de una misma urbe fruto de la estandarización de la arquitectura, del urbanismos, de las infraestructuras, etc. Como hija predilecta de la desidentificación, la ciudad genérica unifica al mundo bajo una única regla”. CUIDAD GENÉRICA “ Qué ocurriría si fuéramos testigos de un movimiento global de liberación: ¡abajo con lo característico! ¿Qué quedaría cuando se sustraiga la identidad? ¿Lo genérico?” “ La mejor definición de la estética de la ciudad Genérica es el “estilo libre” (…) hay tres elementos: carreteras, edificios y naturaleza y coexisten mediante relaciones flexibles, aparentemente sin razón, en una espectacular diversidad organizativa” “ Los vacíos son los edificios esenciales de la ciudad genérica. Paradójicamente, su porosidad asegura su presencia física” PHOENIX HOUSTON
  10. 10. SIMULACIÓN DE LO REAL
  11. 11. CIUDAD HOJALDRE “ Ante la ausencia de naturaleza, el hombre posmoderno anhela bosques y cataratas; ante la ausencia de contacto social, añora pasiones y emociones. Ello explica que busque sensaciones fuertes, experiencias en vivo y en directo, ya sean deportes de riesgo o reality shows” “ Según Koolhaas, la metrópoli provoca ansiedad por experimentar realidades que si no existen, es necesario fabricar. Es lo que hacen las ciudades del espectáculo al crear artificiales paraísos hiperreales “ “ mientras que Baudrillard entendía que la ciudad del espectáculo era perniciosa, la “cultura de la congestión” de Koolhaas la celebra y la reconoce como base de la sociedad contemporánea”. ESPACIO BASURA “ El espacio basura conoce todas nuestras emociones, todos nuestros deseos. Es el interior del vientre del Gran Hermano. Reemplaza las sensaciones de la gente. Viene con banda sonora, olor, subtítulos” “ Pronto podremos hacer cualquier cosa en cualquier sitio. Habremos conquistado el lugar. ¿Qué hay al final del espacio basura?, ¿el Universal? “ Ahora que puedes trabajar en casa, la oficina aspira a lo doméstico, y porque todavía necesitas una vida, simula la ciudad”
  12. 12. RELACIÓN CIUDADANO-CIUDAD
  13. 13. CIUDAD HOJALDRE “ centros comerciales, túneles, autopistas…la peculiar red de conexiones por la que se desplaza el habitante de Houston. Del interior de un climatizado de la casa, al interior climatizado del túnel, al interior climatizado de l oficina. Houston ciberciudad cumple así su promesa: Evitar que el ciudadano entre en contacto con las durísima ciudad real, la ciudad de los vacíos, la ciudad de las distopías, la ciudad del miedo”. CIUDAD GENÉRICA “ La calle ha muerto” ESPACIO BASURA “ El espacio basura parece una aberración pero es la esencia, lo principal... es el resultado del encuentro entre la escalera mecánica y el aire acondicionado.” “ El aire acondicionado ha lanzado el edificio sin fin. Si la arquitectura separa los edificios, el aire acondicionado los une. El aire acondicionado ha impuesto regímenes mutantes de organización y coexistencia que han dejado a la arquitectura atrás.”
  14. 14. CIBERESPACIO, CIBERCIUDAD, CIBERNAUTA
  15. 15. CIUDAD HOJALDRE “ Gibson identificaba el ciberespacio con una metrópolis compuesta por datos tridimensionales codificados en formas arquitectónicas, una red global de información por la que se podía navegar” “ la experiencia de la ciberciudad se convierte el algo semejante a un viaje por una red de información sin límites, sin continuidad espacial o temporal, sin órdenes de preferencia, etc, una multitud de opciones que genera una sensación inmensa de libertad” “ El resultado será el cibernauta: un ser reforzado con implantes de biochips y prótesis cableadas al ordenador que traspasará las barreras físicas que le separan de éste. CIUDAD GENÉRICA “ Conceptualmente, cada monitor, cada pantalla de televisión es el sustituto de una ventana; la vida real está dentro, el ciber-espacio se ha convertido en la naturaleza exterior... La humanidad siempre está hablando de arquitectura. ¿Qué pasaría si el espacio empezase a mirar a la humanidad? ¿Invadirá el espacio basura nuestro cuerpo? ¿A través de las vibraciones del teléfono móvil? ¿Lo ha hecho ya? ¿Inyecciones de Botox? ¿Colágeno? ¿Implantes de silicona? ¿Liposucción? ¿Alargamientos de pene? ¿Anuncia la terapia genética un reengineering total de acuerdo con el espacio basura? ¿Somos cada uno de nosotros una obra en miniatura? ¿Es la humanidad la suma de 3 y 5 billones de mejoras individuales? ¿Es acaso el repertorio de una reconfiguración que facilitará la intromisión de una nueva especie en esa esfera basura que ella misma ha creado? Lo cosmético se ha convertido en cósmico...”
  16. 16. FORMA: PENSAMIENTO:KOOLHAAS <ul><ul><ul><li>Fragmentación: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los elementos independientes cobran sentido con todo el conjunto </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ El empleo de bandas de materiales diferentes hace que, visto desde el exterior, el edificio parezca estratificado en franjas horizontales que sugiere una superposición de espacios en el interior” “…(recorrido) en todo este trayecto, el suelo por el cual se mueve el visitante es un a banda continua con cambios de pendiente y giros que lo van conduciendo por diversos espacios, proporcionándoles variadas sensaciones.” </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Yuxtaposición: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El método de la fragmentación da como resultado el adosaje de piezas en sentido horizontal o vertical. El secuenciar visuales que contrastan entre ellas y las diversas sensaciones que producen al visitante que la recorre – introversión, liberación, control- nos remiten a una promenade extrema </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El elemento conector es siempre el núcleo de circulaciones, que va fracturando las retículas Koolhaas busca en los proyectos la sensación de inestabilidad </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dualismo: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>el uso de geometrías y formas contrapuestas. El objetivo es siempre demostrar la oposición curvo-recto lleno-vacío abierto-cerrado arriba-abajo. También se destaca el marcado dualismo entre formas exteriores opuestas a formas interiores o el caso inverso donde volúmenes irregulares albergan prismas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Suelo fluctuante: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Las circulaciones, el suelo fluctuante es lo que genera el edificio. “La sección es Libre” y en la mayoría de los proyectos las circulaciones son mas grandes que los espacios a los que pretende servir, y en otros son precisamente estas las que le dan forma al edificio. Sobresale lo atractivo, lo caótico y desestabilizador. “la percepción del espacio esta distorsionada, pues la inclinación de las rampas, los planos sesgados, los muros oblicuos, los pilares inclinados, hacen que percibamos el vacío de una manera irregular y que perdamos la noción de profundidad, de lo que es vertical u horizontal, de lo que esta arriba o abajo. </li></ul></ul></ul>
  17. 17. PROYECTO
  18. 18. CUENCA MATANZA RIACHUELO CÁMARA VERDE CÁMARA AGUA CÁMARA SENSORIAL
  19. 27. CÁMARA VERDE
  20. 37. CÁMARA AGUA Y SENSORIAL
  21. 45. CÁMARA AGUA
  22. 54. CÁMARA SENSORIAL

×