Obravirtual hirsch

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Obravirtual hirsch

  1. 1. Lo Virtual
  2. 2. Philippe Queau <ul><li>Ingeniero en telecomunicaciones </li></ul><ul><li>1972 Ecole Polytechnique </li></ul><ul><li>1977 Escuela Nacional Superior de Telecomunicaciones </li></ul><ul><li>Especialista en imágenes de síntesis y nuevas tecnologías </li></ul><ul><li>Thomson Digital Image </li></ul><ul><li>1981 Primera Conferencia de Computación Gráfica </li></ul><ul><li>1982 IMAGINA </li></ul><ul><li>1996 Unesco </li></ul>
  3. 3. Publicaciones <ul><li>La evolución técnica y las implicaciones artísticas de imágenes de computadora, inteligencia artificial y realidad virtual. </li></ul>Elogio de la Simulación. De la vie des images à la synthèse des images. 1986 METAXU. Théorie de l'art intermédiaire. 1989 Le virtuel: vertus et vertiges, 1993 Las obras colectivas: Arte y Ciencia, 1998 Cibermundos, 1998 El tesoro de Computación Gráfica, 1998
  4. 4. Lo Virtual Virtudes y Vértigos
  5. 5. Virtual <ul><li>Que existe sólo aparentemente y no es real. </li></ul><ul><li>Que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de presente, frecuentemente en oposición a efectivo o real . </li></ul><ul><li>Implícito, tácito. </li></ul>
  6. 6. La obra virtual Modelo - los números (representación inteligible) Imagen (representación sensible) Sustancia (esencia del ser)
  7. 7. Los números <ul><li>Unidad de la obra </li></ul><ul><li>Intermediario entre modelos e imágenes </li></ul><ul><li>Aseguran lazo entre inteligible y lo visible </li></ul><ul><li>Los números existen antes de la forma </li></ul><ul><li>Dan su carácter sensible e inteligible y </li></ul><ul><li>como tales participan de la sustancia </li></ul>
  8. 8. Verdadera imagen <ul><li>Ninguna imagen es verdadera como representación </li></ul><ul><li>La verdad escondida de la imagen hay que buscarla en el modelo. </li></ul><ul><li>Hay que buscar allí donde haya algo “detrás”. </li></ul><ul><li>Los modelos son intermediarios entre lo sensible y lo inteligible (razón) </li></ul><ul><li>Necesitan imágenes y una inteligencia viva que los contempla. </li></ul>
  9. 9. Modelo e imagen Idea fundamental (paradigma) Modelo (Numeros) Imagen (sensible)
  10. 10. Etapas de la creación de una obra virtual <ul><li>Se distingue: </li></ul><ul><li>La idea fundamental </li></ul><ul><li>La sucesión de sus formalizaciones inteligibles </li></ul><ul><li>Materialización sensible </li></ul>Imágenes: paradigma: Mensajeros fijo, inmutable como la esencia
  11. 11. Características de una obra virtual <ul><li>Es infinita (números) </li></ul><ul><li>Ninguna obra virtual es perfecta </li></ul><ul><li>No busca la perfección de sus imágenes, sino la del movimiento de su producción. </li></ul><ul><li>Esencia del a obra: idea fundamental </li></ul><ul><li>Vida: movimiento, el proceso de realización. </li></ul><ul><li>Cobra vida a través de la contemplación activa </li></ul><ul><li>La obra se hace viva al nutrirse de nosotros como nosotros de ella. </li></ul><ul><li>Debe tener una razón de ser </li></ul>
  12. 12. La obra virtual incita primero a la visión y luego a la razón Ver es razonar, razonar es ver mejor. Acceso a la obra virtual <ul><li>La visión directa </li></ul><ul><li>El análisis </li></ul><ul><li>La razón contemplativa </li></ul>
  13. 13. El artista <ul><li>El artista no debe justificar sus obras mediante la razón son sus obras las que le hacen justicia. </li></ul><ul><li>El artista existe por sus obras </li></ul><ul><li>Quiere hacernos contemplar la verdad, la forma desnuda de su arte </li></ul><ul><li>Labrar imágenes de la razón y de la inteligencia con la ayuda de las formas que los números contienen. </li></ul>artista Inspiración (sueños) paradigma realización espectador
  14. 14. Espectador <ul><li>El espectador interactúa con la obra y le da vida </li></ul><ul><li>Estimula la creatividad </li></ul><ul><li>Adentrar en la obra a través del intelecto </li></ul>
  15. 15. Antecedentes artísticos <ul><li>Raíces conceptuales y estéticas. </li></ul>Pop Art.
  16. 16. Dadaísmo .
  17. 17. Arte conceptual .
  18. 18. Ejemplos
  19. 19. Cine <ul><li>Acortar la brecha entre pantalla y espectador </li></ul><ul><li>Presentación de una realidad virtual </li></ul><ul><li>Cine 3D </li></ul>
  20. 20. Arte <ul><li>Participación activa del espectador </li></ul><ul><li>Performance, instalaciones. </li></ul><ul><li>Estimular creatividad </li></ul>“ Breath”, Ulrike Gabriel Citycluster, Impact 4D
  21. 21. Diseño <ul><li>Uso de la tecnología para generar diseños innovadores </li></ul>“ intable”,mesa interactiva, 430 Limited
  22. 22. Conclusión
  23. 23. Pregunta ¿La obra virtual es menos arte que la obra tradicional? ¿Pierde valor la Mona Lisa frente a la obra virtual o viceversa?

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