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Del objeto a la interfase, lobos

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Del objeto a la interfase, lobos

  1. 1. Gui Bonsiepe Del Objeto a la Interfase
  2. 2. I. Transformaciones del discurso proyectual <ul><li>-> 1950 </li></ul><ul><li>-> Post Segunda Guerra Mundial. </li></ul><ul><li>-> Reconstrucción de Europa. </li></ul><ul><li>-> Racionalización. </li></ul><ul><li>-> Estandarización. </li></ul><ul><li>-> Producción en serie. </li></ul>
  3. 3. Cambio de paradigmas <ul><li>-> Necesidad de una metodología proyectual científica y tangible. </li></ul><ul><li>-> 1964 “Ensayo sobre la síntesis de la forma” de Christopher Alexander. </li></ul><ul><li>-> Idea de la Complejidad y el método de la reducción. </li></ul><ul><li>-> El proceso de diseño comprende una gran gama de variables o sub problemas interconectados entre sí. Y la solución de una variable influye en la solución de otra (favorable o desfavorablemente) </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Christopher Alexander </li></ul><ul><li>El problema central del diseño no es la forma, si no que la armonía y unidad en la interacción conceptual entre la forma y el contexto. El contexto para Alexander vendría siendo la situación física, uso y métodos de fabricación y cómo dichos factores determinarán la forma. 1.- Enumeración de variantes de un problema determinado de diseño, teniendo en cuenta el lugar en el cual se situará el objeto. 2.- El uso que se le dará. </li></ul><ul><li>3.- Procedimientos que se emplearán en su construcción. Los cuales se darán a través de las diferentes soluciones. </li></ul>
  5. 5. II Cosmética, superficie, aspecto, apariencia, forma. <ul><li>-> Concepción del diseñador como un “estilista”. </li></ul><ul><li>-> El diseño industrial se interpreta como un elemento cosmético, limitado a la ornamentación superflua en comparación con la labor de los ingenieros. </li></ul><ul><li>-> Oposición de Max Bill frente a esta concepción. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Max Bill (1908- 1994) </li></ul><ul><li>Fue un pintor, escultor, arquitecto y diseñador gráfico suizo. Insiste en la utilización de bases matemáticas para toda forma de arte. (color y forma geométrica). </li></ul><ul><li>Estudió arte en la Bauhaus de Dessau durante el período de 1927- 1929. - Fue el primer rector de la escuela de Hochschule für Gestaltung. </li></ul><ul><li>- Organizó la exposición circulante “Die Gute Form” en 1949 - En 1931 adopta la teoría del “Arte Concreto” de Theo Van Desbourg. </li></ul>
  7. 7. “ El buen diseño depende de la armonía entre la forma y su uso” <ul><li>Sin embargo, estos aspectos estéticos considerados secundarios – y que inevitablemente estarán-, tienen gran importancia. La supervivencia de empresas enteras depende de estos supuestos “juegos cosméticos”. </li></ul>
  8. 8. III Esquema Ontológico del Diseño <ul><li>Usuario o Agente Social -> cumple una acción. </li></ul><ul><li>2. Tarea -> acción del usuario </li></ul><ul><li>3.- Utensilio o artefacto -> lleva a término la acción. Acción comunicativa. </li></ul>
  9. 9. IV La interfase como categoría central del diseño. <ul><li>El cuerpo humano, el objetivo de una acción y el artefacto están conectados a través de una interfase. Vuelve accesible el carácter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información. Transforma los objetos en productos. Esto tiene directa relación con el concepto de Zuhandenheit y Vorhandenheit de Heidegger. Zuhandenheit: “ Estar al alcance de la mano ” y “ser utilizable”. Vorhandenheit: Existencia, ente. </li></ul><ul><li>La Interfase es aquello que permite que las cosas sean lo que son y por qué las cosas tienen el carácter de ser y que sin el cual no existirían los utensilios. </li></ul>
  10. 10. V Reinterpretación del diseño <ul><li>70’s -> Concepto de “tecnología apropiada”. </li></ul><ul><li>80’s -> Sociedad de consumo y el Socialismo Real. </li></ul><ul><li>-> Necesidad de inmediatez en la producción. </li></ul><ul><li>-> Paso del museo a la fábrica. </li></ul>
  11. 11. VII Diseño en la Periferia <ul><li>Teoría de la Dependencia </li></ul><ul><li>-> Se criticó por primera vez la concepción de la “Gute Form” (Simplismo, racionalismo, funcionalidad). </li></ul><ul><li>-> Contraste socioeconómico existente entre los países periféricos y los centrales. </li></ul><ul><li>-> Necesidad de impulsar un desarrollo autónomo planificado. </li></ul><ul><li>-> Diseño industrial de los países centrales como referencia hacia la periferia. </li></ul><ul><li>-> Búsqueda de identidad -> deseo de autonomía </li></ul><ul><li>-> poder -> determinación. </li></ul>
  12. 12. VIII El proyecto como categoría constitutiva del hombre. <ul><li>1.- Fin de las ideologías. 2.- American dream of life -> Promueve la igualdad de oportunidades, libertad social (raza, clase, religión, etc.) 3.- Críticas hacia la interpretación de lectura simplista del diseño racional y el funcional. 4.- Como consecuencia, llega el tiempo del gesto individual y una nueva escena del diseño 5.- Discusiones sobre el estilo y la forma. 6.- Objetos de diseño como status de objetos de culto. 7.- Nuevos conceptos y fines u objetivos. - El diseño debía en primer lugar procurar la diversión. - Se instauran paralelismos entre el design for fun y el design for yuppies. </li></ul><ul><li>-Paso de objeto de diseño a un estilo de vida. - Concepto de Designer Designed. </li></ul>
  13. 14. IX El carácter específico de la innovación en el diseño. <ul><li>90’s -> Debate sobre el diseño industrial sobre cuestiones de compatibilidad ecológica y de la gestión empresarial. </li></ul><ul><li>-> Establecimiento de las “tecnologías apropiadas” a necesidades de cada país (posibilidades técnicas y financieras) </li></ul><ul><li>-> Desarrollo autosostenido. </li></ul><ul><li>-> El diseño es hoy un fenómeno teóricamente inexplorado a pesar de hallarse difundida su presencia en la vida cotidiana. </li></ul><ul><li>-> El diseño es hasta ahora un dominio sin fundamento. </li></ul>
  14. 15. Reinterpretación del diseño prescindiendo del marco de referencia de la Gute Form. <ul><li>Las siete columnas del Diseño </li></ul><ul><li>Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana. </li></ul><ul><li>Está orientado hacia el futuro. </li></ul><ul><li>Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo. </li></ul><ul><li>Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al aspecto visual. </li></ul><ul><li>Apunta a la acción eficaz. </li></ul><ul><li>Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios. </li></ul><ul><li>Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. </li></ul>
  15. 16. XI Eficiencia física y eficiencia sociocultural. <ul><li>-> Diseño como espacio de la acción humana en que todo está asociado (diseño gráfico, industrial, gráfico, interiorismo, moda y textil). </li></ul><ul><li>-> Sin embargo, no todo es diseño. Se refiere más bien al potencial, en que todos tienen acceso y que se manifiesta en el descubrimiento de nuevas prácticas sociales en la vida cotidiana. </li></ul><ul><li>-> La interfase hace posible la acción eficaz. </li></ul><ul><li>-> El centro de interés del discurso proyectual se encuentra en la eficiencia sociocultural. </li></ul>
  16. 17. <ul><li>El dominio del diseño es el dominio de la interfase. </li></ul>

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